Ensemble Studios a particulièrement travaillé cet aspect, qui sera sans nul l'une des plus grosses évolutions apportées par Age of Empires III. Chaque civilisation disposera de sa propre capitale, celle-ci évoluant à la façon d'un RPG en fonction du rating des joueurs et du nombre de parties jouées (afin de motiver les joueurs à jouer régulièrement). Selon les concepteurs un simple "mass games" ne suffira pas à tout débloquer en quelques jours, beaucoup de temps sera requis pour tout joueur souhaitant déverrouiller la totalité des upgrades. Néanmoins rassurez-vous, le ladder d'Age of Empires III s'assurera de ne mettre en relation que des joueurs de niveau équivalent afin d'éviter les déséquilibres. De nombreuses possibilités de personnalisation de la ville seront proposées (au niveau de l'architecture, des personnages présents dans la ville, de la météo...).




Un système d'escouade fera son apparition sur Age of Empires III, un peu à la manière de Dawn of War. Ceci devrait relancer l'intérêt des formations tout en facilitant le gameplay lors du déplacement de grandes armées (combien de fois nous sommes nous retrouvés sur Age of Kings avec une unité militaire oubliée dans un coin de la carte ;) ?). Concernant les évolutions des armées le joueur pourra disposer désormais de très grands navires mais ils seront particulièrement chers. L'objectif du jeu étant de s'orienter plus vers les combats terrestres en début de partie.
D'autre part votre armée pourra rapidement bénéficier du soutien de soldats amérindiens et au 4ième âge vous aurez accès aux puissants mercenaires. Ces derniers seront accessibles au port après avoir développé une technologie très coûteuse. Leur puissance sera sans égale d'autant qu'ils disposeront de 3 niveaux d'évolution (exemples d'unités mercenaires : samourais, lanciers suisses). Contrairement à Age of Kings qui n'en proposait qu'une seule, Age of Empires III vous proposera au minimum 2 unités uniques par civilisation. Enfin la levée d'une armée devrait être beaucoup plus rapide que sur Age of Kings, car il sera possible maintenant de produire jusqu'à 5 unités simultanément dans un même bâtiment.


Age colonial :