| FLASHBACK SUR LA SERIE DES AGE OF EMPIRES | ![]() |
Au niveau des possibilités économiques Age of Empires a su se démarquer du fait du nombre de ressources (4 au total) mais également les moyens pour les récolter (par exemple pour la nourriture : les baies, la chasse, la pêche, l'agriculture...). Au niveau graphisme également il s'agissait d'un grand pas en avant pour l'époque car le jeu pouvait être utilisé sur de grandes résolutions tandis que d'autres comme Starcraft se cantonnaient au 640*480.

Vint ensuite Age of Kings, digne successeur de Age of Empires 1. Sa principale caractéristique fut une amélioration graphique, notamment via l'aggrandissement des bâtiments pour leur donner une échelle un peu plus convainquante. L'apparition des chateaux apporta une nouvelle dimension au jeu ainsi que le concept des unités uniques. L'interface avait elle aussi été améliorée pour faciliter le gameplay.
Tout comme l'a toujours rappelé Ensemble Studios, Age of Mythology n'est pas Age of Empires III. Il s'agit juste d'un volet à part reprennant les principes de AoE mais dans un environnement bien différent : la mythologie. D'où l'arrivée des dieux, des pouvoirs, des monstres et des héros ! Les AoE étant une série dite historique, il est clair que Ensemble Studios ne poursuivra pas dans la voie de l'univers fantastique pour le troisième volet. Toutefois la notion de héros sera sans doute reprise à en croire certains des screenshots déjà dévoilés.