On dit que Rome n´a pas été construite en un jour, mais sur command and
conquer 3, en seulement quelques minutes, vous pouvez construire une
installation militaire complète et écraser vos ennemis ! Ce nouveau jeu de
stratégie a été développé par Electronic Arts à Los Angeles.
L´action prend place dans un futur proche sur notre planète Terre, polluée
par une mystérieuse substance cristalline connue sous le nom de Tiberium. Ce
minerai de Tibérium s´avère être une source d´énergie hautement concentrée
mais contenant aussi de puissants composés toxiques pour l´environnement.
Les dégâts écologiques causés par cette substance fragmentent le monde en
différentes zones classées selon leur hostilité à la vie humaine. Le
Tiberium est également un catalyseur qui accélère le conflit naissant entre
les plus grandes superpuissances du monde, l´ "Initiative de la Défense
Globale" humaine (ou GDI) et la fanatique Confrérie du Nod.
Mais avant que le conflit ne puisse commencer sérieusement, il est
interrompu par une invasion d´aliens appelés Scrins, dont l´aspect n´est pas
sans rappeler les créations cauchemardesques de H.R. Giger (auteur du design
de l´alien dans le film du même nom). La troisième et dernière faction
jouable dans Command & Conquer 3 Tiberium est donc une race
d´extraterrestres ayant un lien étroit avec le Tiberium. Leur puissance est
colossale et ils marqueront une opposition redoutable en combattant
indifféremment le GDI et le NOD.
Dans les RTS classiques, on commence habituellement par la construction
d´une base localisée près des ressources les plus proches, puis par
la récolte. Celle-ci est nécessaire à la création d´installations
susceptibles d´améliorer votre technologie et finalement de lever une armée.
Ce processus sera particulièrement rapide dans command and conquer 3 pour
consacrer la majeure partie du gameplay aux phases de combat.
Dans la plupart des escarmouches et des cartes multijoueurs, vous commencez
tout près d´une assez grande quantité de cristaux, ce qui vous permet de
développer rapidement votre économie. De plus, votre base de départ
déverrouille la plupart des autres bâtiments. Une fois la base principale
construite, votre première tâche est généralement de construire des
structures de support. On retrouve alors la centrale électrique qui fournit
électricité à toutes vos autres structures et une raffinerie afin de
récolter le Tiberium. A noter qu'il n´y a aucun ouvrier ou unité de
construction dans command & conquer 3.
Ce "Build Order" permet un départ efficace pour chacune des trois factions
qui partagent quelques points communs :
Elles ont besoin d'amasser le Tiberium qui agit comme source de revenu.
Elles requièrent suffisamment de centrales électriques pour faire
fonctionner leurs bâtiments
Toutes ont des unités commandos qui sont très efficaces contre
l´infanterie et les bâtiments ennemis.
Toutes trois ont des unités d´ingénieurs qui peuvent réquisitionner des
véhicules ennemis et des structures
Chacune dispose d'une sorte de véhicule de commandement mobile (MCV) qui
peut être déployé pour développer de nouvelles bases autour de gisements de
Tiberium.
Chaque armée se compose d´infanterie, de véhicules, de chars et d´unités
de haut niveau.
Ces unités évoluées possèdent plusieurs "pouvoirs" externes déverrouillables
en construisant de certains bâtiments. Elles agissent comme des "sorts" ou
comme les "pouvoirs de généraux" de Command and Conquer Generals.
Appréhender le fonctionnement de chaque faction semble assez facile pour
quiconque a déjà joué à des RTS, et les débutants devraient rapidement
saisir l´essentiel du gameplay de command and conquer 3.
En dépit de leurs éléments communs, chacune des trois factions a sa propre
personnalité. Spécifiquement, Electronic Arts a conçu les trois factions,
GDI, NOD, et Aliens, afin qu´elles soient adaptées tant aux styles qu´aux
niveaux de jeu de différents joueurs. Le GDI paraît être plus adapté aux
joueurs débutants, ou aux joueurs défensifs qui préfèrent résister en
développant progressivement une armée importante. Le GDI a probablement les
défenses les plus efficaces du jeu et les unités les plus résistantes,
pourtant ses bâtiments et unités avancées sont parmi les plus coûteux et
longs à construire.
Le GDI affiche une progression intuitive qui commence avec les fusiliers
d´infanterie, puis les grenadiers et les escouades de lance-missiles pour
attaquer les bâtiments ainsi que les véhicules. Ils ont aussi une équipe de
tireurs embusqués, très efficace contre l´infanterie. La faction a également
la capacité de reconnaître le terrain avec des unités rapides comme le
véhicule léger pitbull et l´appareil de reconnaissance orca. Le fer de lance
du GDI semble être ses chars, précisément le prédator (lequel peut être
amélioré pour utiliser de puissants railguns) et les chars de haut niveau,
comme l´énorme Mammouth, plus chers, qui peuvent subir de lourds dégâts
tout en faisant le ménage. L´unité ultime du GDI est le juggernaut, un
énorme véhicule marcheur qui est constitué d´un ensemble de tourelles de
haut calibre et qui peut délivrer à distance d´importants dommages. Il n´a
pourtant pas la flexibilité des unités équivalentes chez les autres
factions.