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Command & Conquer 3

On dit que Rome n´a pas été construite en un jour, mais sur command and conquer 3, en seulement quelques minutes, vous pouvez construire une installation militaire complète et écraser vos ennemis ! Ce nouveau jeu de stratégie a été développé par Electronic Arts à Los Angeles.

L´action prend place dans un futur proche sur notre planète Terre, polluée par une mystérieuse substance cristalline connue sous le nom de Tiberium. Ce minerai de Tibérium s´avère être une source d´énergie hautement concentrée mais contenant aussi de puissants composés toxiques pour l´environnement. Les dégâts écologiques causés par cette substance fragmentent le monde en différentes zones classées selon leur hostilité à la vie humaine. Le Tiberium est également un catalyseur qui accélère le conflit naissant entre les plus grandes superpuissances du monde, l´ "Initiative de la Défense Globale" humaine (ou GDI) et la fanatique Confrérie du Nod.

Mais avant que le conflit ne puisse commencer sérieusement, il est interrompu par une invasion d´aliens appelés Scrins, dont l´aspect n´est pas sans rappeler les créations cauchemardesques de H.R. Giger (auteur du design de l´alien dans le film du même nom). La troisième et dernière faction jouable dans Command & Conquer 3 Tiberium est donc une race d´extraterrestres ayant un lien étroit avec le Tiberium. Leur puissance est colossale et ils marqueront une opposition redoutable en combattant indifféremment le GDI et le NOD.

Dans les RTS classiques, on commence habituellement par la construction d´une base localisée près des ressources les plus proches, puis par la récolte. Celle-ci est nécessaire à la création d´installations susceptibles d´améliorer votre technologie et finalement de lever une armée. Ce processus sera particulièrement rapide dans command and conquer 3 pour consacrer la majeure partie du gameplay aux phases de combat.

Dans la plupart des escarmouches et des cartes multijoueurs, vous commencez tout près d´une assez grande quantité de cristaux, ce qui vous permet de développer rapidement votre économie. De plus, votre base de départ déverrouille la plupart des autres bâtiments. Une fois la base principale construite, votre première tâche est généralement de construire des structures de support. On retrouve alors la centrale électrique qui fournit électricité à toutes vos autres structures et une raffinerie afin de récolter le Tiberium. A noter qu'il n´y a aucun ouvrier ou unité de construction dans command & conquer 3.

Ce "Build Order" permet un départ efficace pour chacune des trois factions qui partagent quelques points communs :
  1. Elles ont besoin d'amasser le Tiberium qui agit comme source de revenu.
  2. Elles requièrent suffisamment de centrales électriques pour faire fonctionner leurs bâtiments
  3. Toutes ont des unités commandos qui sont très efficaces contre l´infanterie et les bâtiments ennemis.
  4. Toutes trois ont des unités d´ingénieurs qui peuvent réquisitionner des véhicules ennemis et des structures
  5. Chacune dispose d'une sorte de véhicule de commandement mobile (MCV) qui peut être déployé pour développer de nouvelles bases autour de gisements de Tiberium.
  6. Chaque armée se compose d´infanterie, de véhicules, de chars et d´unités de haut niveau.
Ces unités évoluées possèdent plusieurs "pouvoirs" externes déverrouillables en construisant de certains bâtiments. Elles agissent comme des "sorts" ou comme les "pouvoirs de généraux" de Command and Conquer Generals. Appréhender le fonctionnement de chaque faction semble assez facile pour quiconque a déjà joué à des RTS, et les débutants devraient rapidement saisir l´essentiel du gameplay de command and conquer 3.

En dépit de leurs éléments communs, chacune des trois factions a sa propre personnalité. Spécifiquement, Electronic Arts a conçu les trois factions, GDI, NOD, et Aliens, afin qu´elles soient adaptées tant aux styles qu´aux niveaux de jeu de différents joueurs. Le GDI paraît être plus adapté aux joueurs débutants, ou aux joueurs défensifs qui préfèrent résister en développant progressivement une armée importante. Le GDI a probablement les défenses les plus efficaces du jeu et les unités les plus résistantes, pourtant ses bâtiments et unités avancées sont parmi les plus coûteux et longs à construire.

Le GDI affiche une progression intuitive qui commence avec les fusiliers d´infanterie, puis les grenadiers et les escouades de lance-missiles pour attaquer les bâtiments ainsi que les véhicules. Ils ont aussi une équipe de tireurs embusqués, très efficace contre l´infanterie. La faction a également la capacité de reconnaître le terrain avec des unités rapides comme le véhicule léger pitbull et l´appareil de reconnaissance orca. Le fer de lance du GDI semble être ses chars, précisément le prédator (lequel peut être amélioré pour utiliser de puissants railguns) et les chars de haut niveau, comme l´énorme Mammouth, plus chers, qui peuvent subir de lourds dégâts tout en faisant le ménage. L´unité ultime du GDI est le juggernaut, un énorme véhicule marcheur qui est constitué d´un ensemble de tourelles de haut calibre et qui peut délivrer à distance d´importants dommages. Il n´a pourtant pas la flexibilité des unités équivalentes chez les autres factions.

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