Le gameplay de
Dawn of War réside comme chacun le sait dans la prise et la
conservation de différents points de contrôle. On distingue
les reliques (points jaune), les points stratégiques (points
bleu), les points critiques (points orange).
La question qui se pose à tout débutant est de savoir dans quel
ordre en prendre possession. Bien évidemment les avis sur la
question peuvent diverger mais voici mon point de vue après plus
de 200 parties jouées sur la beta 1.4 de Dawn of War.
L'enjeu de ces points reste en priorité leur apport en réquisition
qui vous fournira la ressource de base pour produire vos troupes
et évoluer techniquement. Votre intérêt est de donc de détenir
un maximum de ces points le plus rapidement possible, c'est
pourquoi j'attire votre attention sur le temps requis pour en
prendre possession.
En effet un point stratégique classique (point bleu)
vous demandera 25 secondes tandis qu'une relique prendra 45 secondes ou un point
critique 55 secondes. Sachant que le gain apporté en réquisition
est identique, il devient donc plus rentable de se concentrer en
premier lieu sur les points stratégiques. D'autre part plus le
laps de temps requis pour en prendre possession est court, moins
votre ennemi aura de chances de vous surprendre lors de sa
capture. Autre élément à prendre en compte, la capacité à
upgrader vos points avec les listening posts pour en décupler la
rentabilité. Un point critique ne peut hélas pas disposer de
listening post ce qui implique que son rendement est figé dans
le temps et que ce point ne pourra pas être fortifié au fil de
la game.
Remarque : quel que soit le nombre ou le type d'escouade cherchant à prendre le contrôle de la zone,
le temps requis pour sa prise de possession demeure identique.
Pour ces raisons je vous recommande de prendre en priorité les
points bleus de la carte situés à proximité de votre base,
suivi ensuite des reliques. Notez que la prise des points
critiques n'est pas une priorité absolue car vous serez avisé
de leur prise par l'ennemi lors d'un message (ce qui vous
permettra d'envisager leur capture ou d'attaquer les éclaireurs
envoyés par l'adversaire pour le prendre). Concentrez vous
sur les autres points en les consolidant ce qui vous permettra
par la suite de vous aventurer au centre de la carte avec
l'ensemble de vos forces pour tenter de remporter la partie.
Remarque : il est possible de remporter la partie en
conservant les points critiques 6 minutes si le réglage
"take and hold" a été activé.

Hormi la priorité de prise de contrôle des différents types de points stratégiques, il faut également tenir compte de leur position géographique vis à vis de l'ennemi. Bien entendu comme dans tout conflit une ligne de front ce crée et cette règle est valable pour tout RTS. Par conséquent il est primordial d'assiéger l'ennemi au plus près en vous emparant rapidement des points situés sur les pourtours de sa base. Vous pourrez ensuite les fortifier à l'aide d'une tour et d'un listening post upgradé pour les maintenir en votre possession. La technique à ce stade n'est donc pas la prise de ressource puisque le gain retiré est ensuite dépensé dans les défenses. L'objectif est alors l'étouffement économique de l'adversaire ! Plus vous le priverez de ses points, plus son économie tournera au ralenti ce qui l'empêchera de tecker et le forcera à produire des unités de base pour vous tenir tête. N'ayant pas cette contrainte de votre côté vous pourrez si vous conservez vos positions, facilement obtenir des véhicules ou unités plus évoluées pour prendre le dessus peu à peu.

Dawn of War est
un jeu où hélas la défense est plus facile que l'attaque.
Laissez un ennemi s'installer, placer ses tours etc... et vous
aurez bien du mal à l'en déloger. Autant dire que dans cette
configuration, l'envoi d'une armée est à force égale un échec
cuisant pour l'assaillant. Il faut donc se munir de patiente, même
sous la pression des 6 minutes indiquées par le compteur.
Afin de tourner l'assaut en votre faveur vous devez avant
l'attaque avoir fortement affaibli les défenses ennemies. Pour y
parvenir il existe l'alternative des sorts comme Electric Storm (chez
les Eldars) ou encore le puissant bombardement orbital (chez
les Space Marines). Hélas il arrive souvent que ces sorts ne
soient pas à disposition quand on le souhaite (soit du fait
d'un combat récent soit parce que nous n'avons pas développé
les technologies adéquates pour les avoir). L'alternative
classique et que je recommande c'est le pilonage !
Le pilonage consiste en un tir de barrage constant et massif sur
les zones dont on souhaite reprendre possession. Pour y parvenir
des unités telles que le Whirlwine space marines ou le Defiler
du Chaos y parviennent à merveille. Songez toutefois à gérer
un minimum les tirs de vos engins de siège car l'ennemi aura
sinon vite fait de localiser la zone de bombardement pour déplacer
ses troupes. Variez donc légèrement et constamment l'objectif
de tir !
L'avantage du pilonage est double. Son premier intérêt est
l'affaiblissement physique des défenses mais il faut également
savoir que les unités bombardées perdent énormément en moral.
Cela permettra alors de plus facilement prendre le dessus lors de
l'assaut final, l'ennemi étant alors rapidement en déroute.
N'oubliez pas également de poursuivre le bombardement même lors
votre attaque afin de faire voler les troupes adversaires
! Car
quand elles volent, elles ne tirent pas ^^ !