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Dawn of War

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Warhammer 40000 Dawn of War est le nouveau jeu de stratégie en temps réel, réalisé par Relic Entertainment (créateur de la série Homeworld et de Impossible Creatures) et édité par THQ. Il s'agit de la première adaptation du monde de Science fiction de Warhammer 40000 dans un jeu de stratégie.

Dawn of War c'est avant tout 4 races issues du monde mythique de Warhammer 40000 :
Les Orks dont la force se situe dans leur capacité à se multiplier rapidement pour submerger l'ennemi. Les Eldars race ancienne disposant de grands pouvoirs psychiques. Les Space marines défenseurs de l'humanité excellant dans l'art de la mécanique. Et enfin les Spaces marines du Chaos, traitres de l'Empire cherchant à se ralier aux démons.

Clan dawn of war - war gamers, proposant stratégies, news et replays pour Dawn of War. Découvrez et jouez à ce jeu de stratégie en ligne en prennant part à notre team et devenez un as de Dawn of War !

Replay dawn of war sur ce site pour DoW warhammer 40000 sont proposés sur le portail. Discutez également stratégie sur notre forum dawn of war. --> Chaque race dispose de son gameplay propre avec ses unités et héros associés. On retrouve toutefois de nombreuses similitudes au niveau des bâtiments ce qui permet aux joueurs de démarrer facilement avec une race jusque là inconnue.

Dawn of War est également une réussite graphique complète tant du point de vue des textures, que de la modélisation fidèle de unité ou encore des effets de lumière et d'explosions. Pour preuve consultez les différents screenshots qui nous font parfois oublier que l'on est dans un RTS. De plus la qualité des animations est plutôt exceptionnelle !

Mais Dawn of War ne se limite pas à sa réussite graphique en 3D, mais il dispose de bien d'autres caractéristiques séduisantes, qui raviront sans doute les amateurs de RTS que nous sommes. Il faut savoir que les décors qui composent les cartes affectent le jeu et les combats. Vous trouverez par exemple sur certaines cartes des cratères creusés dans le sol, ou encore des amas de sacs de sable. Ces lieux augmentent la protection de vos troupes lorsqu'elles y sont positionnées. Pour les repéréser vous verrez votre curseur de souris changer en passant dessus (il prendra alors la forme d'un cercle). Ainsi selon le positionnement de vos troupes vous pourrez remporter des combats même en infériorité numérique ! Bien sûr comme dans la plupart des RTS récents l'altitude joue elle aussi un rôle dans la portée et l'efficacité de vos troupes.

Le second point qui caractérise Dawn of War ce sont les pouvoirs. Cela va de simples pouvoirs d'invisibilité permettant l'infiltration à de gigantesques cataclysmes lancés par les héros ! Il est important de préciser à ce sujet que les héros sont des unités très puissantes capables à elles seules de repousser d'immenses bataillons. C'est le cas notamment du prophète Eldar avec sa tempête psychique ou encore du commander Space marine qui est une vraie brute au corps à corps.

Dawn of War privilégie au premier plan l'aspect militaire, dès le début de la partie les premiers affrontements ont lieu pour la prise des points stratégiques. Il n'y a donc pas de travailleur récoltant des ressources comme dans Age of empires 3, sur dawn of war les travailleurs font office de constructeurs. On retrouve aussi la notion d'escouades de combat. Il s'agit de groupes d'unités d'infanterie que vous contrôlez en groupe plutôt qu'isolément. Ceci facilite les déplacements des armées et empêche les oublis malheureux d'unité dans un coin de la carte ;) . Après la création des troupes vient l'heure de l'affrontement. Il faut alors connaître en détail les unités et leur contre ! En effet les bonus/malus infligés entre types d'unités sont TRES importants en comparaison aux autres RTS. Il faut donc veiller à en tirer profit en utilisant les bons contres. Pour les connaître regardez le bas de l'interface du jeu. Vous verrez le type d'unité sélectionné en bas et sur la droite son contre associé.

Les combats sur Dawn of War s'accompagnent aussi de la notion de moral. En effet toutes les unités disposent d'une barre bleue qui est l'indicateur de moral de vos troupes. En temps normal cet indicateur est à son maximum mais il peut décroitre très vite lors des batailles si celles-ci vous semblent défavorables. Lorsque le moral est au plus bas, les unités sont entourées par un cercle rouge épais qui clignote. Si cela arrive c'est que les unités sont en déroute et l'escouade brisée. Leur efficacité au combat est alors fortement réduite mais leur vitesse de déplacement augmentée pour pouvoir fuir. Autant dire que si ce cas de figure se présente à vous, vous disposez de deux options. Soit fuir, soit vous servir d'une compétence d'un chef de bataillon (Rally) ou d'un héros pour redonner courage à votre armeé.


Autre caratéristique de Dawn of War une forte orientation vers la personnalisation des unités, sans doute inspiré du jeu de plateau WarHammer. Ainsi les amateurs de peinture de figurines pourront s'exercer sur les unités du jeu en reconstituant leurs armées ;) . On peut également concevoir ses propres logos ou bannières qui apparaitront ensuite lors des parties. Mais au delà de la personnalisation "artistique" des unités, Dawn of War offre la possibilité de faire évoluer vos bataillons. En effet au fil de vos upgrades vous aurez la possibilité d'associer des armes à vos fantassins pour ainsi les spécialiser dans une tâche (snipe contre l'infanterie, lance-roquettes contre les chars...).

Au niveau de son gameplay général Dawn of War s'ouvre à de nombreuses opportunités. Le contrôle de zones implique une grande mobilité des troupes et les combats sur plusieurs fronts. De plus toutes les races disposent de capacité de téléportation ou de déplacement rapide, permettant des raids éclairs ou des encerclements. A contrario le contrôle de zones peut aussi pousser les joueurs à se baricader en construisant des tours et autres fortifications. Bref un large champs de possibilités qui sauront satisfaire les adeptes du jeu online. Dans ce jeu la stratégie est un pilier et la microgestion est bien moins prononcée que sur Warcraft 3.

Enfin au niveau de sa durée de vie Dawn of War semble prometteur. Non seulement le jeu sera accompagné d'un éditeur de carte (comme tout RTS digne de ce nom), mais Relic s'engage à ouvrir son jeu à la communauté MOD pour laisser une grande liberté créatrice dans le jeu (des outils et autres ressources seront proposés aux créateurs). Si l'on compte l'immense étendue tactique que propose le jeu ainsi que ses possibilités d'évolutions, je pense que Dawn of War saura se démarquer nettement de ses concurrents pour l'année 2004 !

» Extension pour Dawn of war : Dark crusade
» Article connexe sur Dawn of War : Statistiques des unités de Dawn of war

Libre à vous de vous laisser séduire par Dawn of War, mais il est clair que pas mal de membres du clan s'intéresseront de près à ce jeu !