Dawn of War c'est avant tout 4 races issues du monde mythique de Warhammer 40000 :
Mais Dawn of War ne se limite pas à sa réussite graphique en
3D, mais il dispose de bien d'autres caractéristiques séduisantes,
qui raviront sans doute les amateurs de RTS que nous sommes. Il
faut savoir que les décors qui composent les cartes affectent le
jeu et les combats. Vous trouverez par exemple sur certaines
cartes des cratères creusés dans le sol, ou encore des amas de
sacs de sable. Ces lieux augmentent la protection de vos troupes
lorsqu'elles y sont positionnées. Pour les repéréser vous verrez
votre curseur de souris changer en passant dessus (il prendra
alors la forme d'un cercle). Ainsi selon le positionnement de vos
troupes vous pourrez remporter des combats même en infériorité
numérique ! Bien sûr comme dans la plupart des RTS récents
l'altitude joue elle aussi un rôle dans la portée et
l'efficacité de vos troupes.
Le second point qui caractérise Dawn of War ce sont les
pouvoirs. Cela va de simples pouvoirs d'invisibilité permettant
l'infiltration à de gigantesques cataclysmes lancés par les héros
! Il est important de préciser à ce sujet que les héros sont
des unités très puissantes capables à elles seules de
repousser d'immenses bataillons. C'est le cas notamment du prophète
Eldar avec sa tempête psychique ou encore du commander Space
marine qui est une vraie brute au corps à corps.
Les combats sur Dawn of War s'accompagnent aussi de la notion de
moral. En effet toutes les unités disposent d'une barre bleue
qui est l'indicateur de moral de vos troupes. En temps normal cet
indicateur est à son maximum mais il peut décroitre très vite
lors des batailles si celles-ci vous semblent défavorables.
Lorsque le moral est au plus bas, les unités sont entourées par
un cercle rouge épais qui clignote. Si cela arrive c'est que les
unités sont en déroute et l'escouade brisée. Leur efficacité
au combat est alors fortement réduite mais leur vitesse de déplacement
augmentée pour pouvoir fuir. Autant dire que si ce cas de figure
se présente à vous, vous disposez de deux options. Soit fuir,
soit vous servir d'une compétence d'un chef de bataillon (Rally)
ou d'un héros pour redonner courage à votre armeé.
Au niveau de son gameplay général Dawn of War s'ouvre à de
nombreuses opportunités. Le contrôle de zones implique une
grande mobilité des troupes et les combats sur plusieurs fronts.
De plus toutes les races disposent de capacité de téléportation
ou de déplacement rapide, permettant des raids éclairs ou des
encerclements. A contrario le contrôle de zones peut aussi
pousser les joueurs à se baricader en construisant des tours et
autres fortifications. Bref un large champs de possibilités qui
sauront satisfaire les adeptes du jeu online. Dans ce jeu la
stratégie est un pilier et la microgestion est bien moins
prononcée que sur Warcraft 3.