DoW - La construction des bâtiments :
Deux remarques doivent être apportées sur ce point.
La première concerne le coût des batiments économiques qui depuis le patch 1.4 n'est plus croissant comme à l'origine. Par conséquent
l'upgrade de vos listenning posts est désormais devenu très rentable, voir même indispensable pour disposer d'une économie prospère.
Il faut aussi relativiser leur coût car vous recevez un bonus d'accomplissement de la construction à l'issue de celle-ci qui rembourse
une part de votre investissement.
La seconde remarque concerne les zones sur lesquelles vous pouvez
construire. Comme vous l'avez remarqué, au départ il n'est
possible que de bâtir autour de votre quartier général pour la
plupart des races. Toutefois en plaçant des listenning posts,
des générateurs thermo-plasma ou un second quartier général,
vous pourrez vous étendre sur la carte. Une petite particularité
revient aux Eldars qui peuvent placer des Webway gate n'importe où
sur la carte et ensuite étendre leur zone de construction
autour.
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Petite info complémentaire vous pouvez réduire les temps de
construction en affectant plusieurs travailleurs à un même bâtiment.
De plus certaines compétences comme chez les Space marines du
chaos augmentent la rapidité des travailleurs. Une autre astuce
concerne cette fois les bâtiments Eldars qui ont la capacité
de se téléporter si l'on développe l'upgrade correspondant
dans la webway gate. Ainsi vous pouvez construire des tours de
protection dans votre base pour ensuite les téléporter en masse
au centre vers les points à contrôler.

DoW - La récolte des ressources :
Au niveau économique Dawn of War peut sembler très faible étant
donné l'absence de travailleurs pour la récolte des ressources.
Toutefois cette impression est à nuancer. En effet même si le
gameplay a été volontairement axé sur la gestion de la base et
des combats, l'économie reste une des clés de la victoire.
Ressource principale - La réquisition :
Le principe est simple, vous devez prendre possession de points
stratégiques placés sur la carte. Pour en prendre possession il
vous suffit d'envoyer des éclaireurs ou des fantassins pour y
planter votre bannière (clic droit sur le point de contrôle
avec vos unités). Au bout d'un certain délais, le point vous
appartiendra et rapportera un flux constant de réquisition (qui
est en fait la monnaie du jeu). Ce point de ressources sera à
vous tant que l'ennemi n'aura pas à son tour tenté de le
prendre.
A partir de là on aperçoit un des points majeurs du gameplay de
Dawn of War à savoir la mobilité des troupes et le contrôle du
territoire dans les différents points de ressources. C'est la
raison pour laquelle il est courant de fortifier rapidement les
points critiques afin d'empêcher l'ennemi de s'y installer. Pour
y parvenir vous pouvez créer des listenning posts sur la plupart
des points stratégiques, ces derniers sont en fait des batiments
avec de larges points de vie qui obligent l'ennemi à les détruire
avant toute capture. L'avantage d'en construire est qu'ils
permettent par la suite de placer des tours et des champs de mines à proximité pour
renforcer le point stratégique.
Autre intérêt des listenning post : la rentabilité du point
contrôlé ! Pour ma part je recommande fortement de TOUJOURS
placer un listenning post au moins level 1. Non seulement pour
leur intérêt militaire mais aussi et surtout pour leur valeur
économique. Il faut savoir que ces derniers décuplent l'arrivée
de réquisition en multipliant par 2 le gain apporté ! Par la
suite vous pourrez également avoir recours aux améliorations
des listenning post qui augmentent la rentabilité et leur
permettent de faire feu sur l'ennemi mais pour cette fois la
rentabilité est moindre pour un coût plus élevé.
Remarque : Les points stratégiques diminuent en rentabilité au fil du temps, mais cette perte demeure très faible à raison d'un 1 point en moins
après un quart d'heure de jeu. Cette baisse sensible est néanmoins à prendre en compte sur les parties longues de type FFA. Il faut également savoir qu'une
fois qu'un point est repris à l'ennemi, sa rentabilité est réinitialisée à son maximum.
Ressource secondaire - L'énergie (power) :
Produit par les centrales plasmas cette ressources est nécessaire
pour certaines unités spéciales ou améliorations. Bien que peu
utile en début de partie (une centrale classique suffit), elle
devient vitale par la suite pour permettre la production des unités
de combats avancées. Celle-ci est particulièrement requise pour
la production de véhicules.
Ressource particulière - Le Waaargh :
Cette ressources n'existe que chez les Orks et il s'agit en fait
d'un indicateur de population. Plus la population des orks
augmente, plus ils ont la possibilité de construire des unités
ou technologies avancées. Pour parvenir à accroître votre
population vous devez donc construire des Waaargh tower.
DoW - Les points de couleur sur la minimap :
» Identification des joueurs
En vert : vos unités et bâtiments
En bleu : les unités et bâtiments alliés
En rouge : les unités et bâtiments ennemis
» Identification des points de réquisition (+6 de réquisition chacun)
En bleu pâle :
Les points stratégiques sont ceux dont vous devez au plus vite
prendre le contrôle car ils rapportent de la réquisition qui
est la ressource indispensable du jeu. Vous pouvez construire des
listenning posts dessus afin de renforcer la position ou
accroitre la rentabilité. Si vous contrôler plus de 75% de ces
points, un chrono de 8 minutes se lance et vous accorde la
victoire si vous parvenez à les conserver.
En orange :
Les points critiques sont souvent les plus prisés car ils sont
rares sur la carte et peuvent donner la victoire en 7 minutes si
plus de la moitié d'en eux sont contrôlés. Attention il n'est
pas possible de construire sur ces points des listenning posts.
Une astuce déjà rencontrée en multijoueur vise à construire
un quartier général à promixité des points critiques pour y
établir des fortifications.
En jaune :
Les reliques sont comme les points stratégiques des zone où
vous pouvez placer des listenning posts. Ces points sont indispensables au tiers 3 pour accéder aux unités d'élite : terminator, obliterator, démon, avatar...
» Identification des slag deposit
Visibles en violet sur la carte ils sont assez rare mais
permettent la construction des grosses centrales thermo-plasma
dessus. Il n'est pas nécessaire d'en prendre possession
auparavant afin de pouvoir s'y installer, vous pouvez donc
directement bâtir la centrale. Celle-ci rapporte 4 fois plus de
power que les centrales classiques.