Dans un match miroir les possibilités
sont toujours assez vastes car quoi que vous fassiez l'ennemi
pourra faire de même. Néanmoins beaucoup de joueurs Space
Marines conscients de leur faiblesse au corps à corps, partent
sur les Space Marines d'assaut. Tentez donc un rush massif sur sa
base formé d'un héros + une escouade SM + 4 scouts. Si celui ci
n'a pas tecké vous serez à forces égales et tâchez donc de
prendre position dans un cratère à proximité de chez lui. Si
en revanche il a construit un générateur et une armurerie, vous
pouvez déjà vous dire que la partie est quasi gagnée.
A forces égales, tout se joue lors du combat entre vos deux armées.
Il vaut donc mieux être l'initiateur de cette bataille plutôt
que d'attendre qu'elle ait lieu. Sachant que les deux armées
seront vraissemblablement composées d'un maximum d'unités
distantes, vous devez attaquer la base ennemie en vous plaçant
dans un cratère. Celui ci vous fera bénéficier d'un couverture
(qui je le rappelle n'est valable que pour les tirs distants et
non le corps à corps). Ayant déjà joué plusieurs matchs
contre un très bon joueur Space Marines, je peux vous assurer
que le chemin de la victoire réside dans votre microgestion. En
effet vous devez constamment bouger vos escouades pour faire
courir le Commandeur adverse, tout en évitant que l'ennemi fasse de même
avec le votre. Il faut savoir que le coup spécial du commandeur
peut être anticiper. Regardez attentivement le héros ennemi et
vous repèrerez quand il s'apprête à le lancer. A cet instant
précis reculez l'escouade et le héros ratera son coup. L'ayant
raté il n'y a pas de cooldown et pourra taper de nouveau avec ce
coup. Réitérez constamment la procédure et le Commandeur sera
quasi innoffensif.
Dans le cas où personne ne prend réellement l'avantage
militairement il faut à tout prix parvenir à le faire économiquement
à l'aide de listennings posts puis en passant Tiers 2 pour les véhicules.
Je rappelle qu'il ne faut pas passer le tiers 2 si vous n'avez
pas suffisamment d'énergie (à savoir une réserve de 500 ou
bien un apport régulier de +40). En effet à quoi bon passer
Tiers 2 si vous êtes dans l'incapacité de produire des machines ou upgrader massivement vos unités ?