Salut,
Depuis le problème que j´ai rencontré pour me connecter par IP directe l´autre jour, j´ai fait quelques recherches et j´ai trouvé pourquoi cela n´a pas fonctionné.
En fait AOM est prévu pour fonctionner derrière un partage de connexion Internet mais uniquement via ESO (tiens tiens). Si on essaie de joindre par IP et bien cela ne fonctionne pas point à la ligne. Il faut obligatoirement une adresse IP publique sinon basta.
Tout ça sans doute pour forcer le plus de gens possible à aller sur ESO... Bon il me reste plus qu´à (re)changer ma config réseau pour pouvoir aussi jouer par ip.
Ca devient un peu galère (égyptienne) ce jeu quand même...
@+,
WG_Mowen
Depuis le problème que j´ai rencontré pour me connecter par IP directe l´autre jour, j´ai fait quelques recherches et j´ai trouvé pourquoi cela n´a pas fonctionné.
En fait AOM est prévu pour fonctionner derrière un partage de connexion Internet mais uniquement via ESO (tiens tiens). Si on essaie de joindre par IP et bien cela ne fonctionne pas point à la ligne. Il faut obligatoirement une adresse IP publique sinon basta.
@+,
WG_Mowen
En fait pour résumer, on ne peut ni hoster ni joindre une partie par ip avec AOM si on se trouve derrière un partage de connexion. Alors qu´avec d´autres jeux (AOK, SWGB) on a au moins la possibilité de joindre par ip (le hosting n´étant techniquement pas possible).
si a la base ca passe derriere un partage de connexion, seulement aom c........ voila koi
Salut,
Autre découverte importante concernant le mode TCP/IP de AoM, le jeu dispose du même bug que la beta... A savoir que si vous disposez d´un réseau local comme moi il arrive selon votre config que votre IP locale soit prioritaire sur l´IP dynamique d´Internet, ainsi les connexions ne peuvent pas s´établir (tout comme c´était le cas avant sur mon chat). Par conséquent la solution la plus simple et la plus radicale pour parer au problème est de simplement débrancher le cable réseau de votre PC (inutile de rebooter si vous avez XP).
Retentez par la suite et en théorie cela devrait vous dépanner dans bien des cas tout comme pour Thorn hier
!
@ plus
WG_RavAge
PS : Je ne pensais pas que j´apprendrais des trucs utiles pour AoM en programmant un chat TCP/IP
! lol
Autre découverte importante concernant le mode TCP/IP de AoM, le jeu dispose du même bug que la beta... A savoir que si vous disposez d´un réseau local comme moi il arrive selon votre config que votre IP locale soit prioritaire sur l´IP dynamique d´Internet, ainsi les connexions ne peuvent pas s´établir (tout comme c´était le cas avant sur mon chat). Par conséquent la solution la plus simple et la plus radicale pour parer au problème est de simplement débrancher le cable réseau de votre PC (inutile de rebooter si vous avez XP).
Retentez par la suite et en théorie cela devrait vous dépanner dans bien des cas tout comme pour Thorn hier
@ plus
WG_RavAge
PS : Je ne pensais pas que j´apprendrais des trucs utiles pour AoM en programmant un chat TCP/IP
Salut
Ben effectivement c´est plutot radical lol mais j´aimerais trouver une autre solution...
Mais dans le readme ils previennent :·Réseaux privés et connexions à distance : si vous possédez une carte réseau et que vous vous connectez à Internet avec un modem, vous risquez de rencontrer des problèmes lors du démarrage de parties multijoueur. Dans ce cas, désactivez le périphérique qui ne correspond pas à votre connexion Internet et réessayez.
De tte manière c´est inadmissible d´etre obliger de deconnecter le reseau local pr pouvoir jouer!
un autre truc pr ceux qui jouent via les ordi client il faut configurer qq port à savoir:
le port UDP 2300
le port HTTP (TCP : 80)
les ports TCP 28800-28805
@++
Ben effectivement c´est plutot radical lol mais j´aimerais trouver une autre solution...
Mais dans le readme ils previennent :·Réseaux privés et connexions à distance : si vous possédez une carte réseau et que vous vous connectez à Internet avec un modem, vous risquez de rencontrer des problèmes lors du démarrage de parties multijoueur. Dans ce cas, désactivez le périphérique qui ne correspond pas à votre connexion Internet et réessayez.
un autre truc pr ceux qui jouent via les ordi client il faut configurer qq port à savoir:
le port UDP 2300
le port HTTP (TCP : 80)
les ports TCP 28800-28805
@++
ça a l´air tellement galère le mode multi de ce jeu que je ne regrette pas de l´avoir acheté, même s´il a quand même des atouts
C´est vraiment inadmissible ce genre de conneries. Ils ont du être conscient du problème, alors pourquoi ne pas l´avoir viré?
Dommage pour AOM, un nouveau mauvais point pour le mode multi. Remarquez, les autres commencent à s´arranger. Mais pour combien de temps?
Sinon, Flo, sache que le mode solo est aussi pas mal. Je l´ai même trouvé plus intéressant que les campagnes de War3.
Dommage pour AOM, un nouveau mauvais point pour le mode multi. Remarquez, les autres commencent à s´arranger. Mais pour combien de temps?
Sinon, Flo, sache que le mode solo est aussi pas mal. Je l´ai même trouvé plus intéressant que les campagnes de War3.
VI otanes je suis d´accord sur ce point rien que le mode solo justifit à lui tt seul l´achat du jeu