Cartes terrestres riches en chasse (Toundra, Marécages, Trou d’eau parfois Alfheim et Savane)
Cette tactique offre un excellent départ pour les cartes riches en animaux sauvages. Contrairement à la précédente elle n’utilise que très peu les nains de Thor, mais le P.D. mine d’or et l’up pic à cochon permettent d’avoir une récolte en nourriture très efficace. Voici l’ordre de construction :
BO
Archaïque
- lancez immédiatement le pouvoir « mine de Thor » à proximité de votre forum (mais en laissant la place suffisante pour optimiser la récolte de vos nains en minimisant la distance de transport) ;
- Les nains 1 et 2 sont envoyés à l’or sur la mine de Thor ;
- Lancez l’amélioration « chien de chasse » dans la charrette ;
- L’Ulfsark est envoyé en exploration ;
- Créez les amasseurs 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 qui sont envoyés sur la chasse ;
- Lancez dés que possible l’amélioration « pic à cochon ». Pour avoir le 1 de faveur nécessaire, il faut tuer une proie fuyante avec un de vos paysans. Normalement vous pouvez le lancer tout de suite après l’amélioration « chien de chasse » ;
- L’amasseur 8 au bois ;
- Une charrette au bois ;
- Les amasseurs 9, 10, 11 et 12 au bois ;
- L’ulfsark construit une maison puis dés que possible le temple ;
- Une charrette à l’or ;
- Les nains 3, 4, 5 et 6 sont envoyés à l’or ;
- Lancement de l’âge classique (4.30 en configuration optimale)
- Pendant le passage de l’âge faites les améliorations de l’or et du bois et élevage si vous avez beaucoup de bétails et les ressources nécessaires. Lancez la production d’un Hersir dans le temple. Construisez une maison supplémentaire avec votre Ulfsark.
Classique - commencez à construire des casernes avec votre Ulfsark et les Hersirs déjà disponibles ;
- la suite du B.O. dépend là de votre adversaire. En effet en fonction des unités militaires de vos adversaires vous adapterez votre économie. Si vous jouez contre un grec qui sortira essentiellement de la cavalerie et des archers, vous devrez axer votre économie sur la nourriture. Dans ce cas là je vous suggère de mettre 8 amasseurs sur le bétail puis des nains sur l’or. Les 5 amasseurs initiaux sur le bois suffiront à assurer les besoins pour les constructions. Si vous jouez contre un égyptien, un atlante ou un autre scandinave (le cas particulier de Loki sera évoqué dans la section stratégique), privilégiez alors une économie mixée sur le bois et la nourriture en alternant des nains à
Carte maritime
De tous les dieux à TT, Thor est certainement l’un des meilleurs sur les cartes maritimes, le pouvoir divin « mine d’or » associé à la flexibilité économique des nains permettent de passer au classique très rapidement (entre 4.05 et 5.00 selon votre envie) avec la possibilité de construire 2 ports (4.05) ou 3 ports (5.00). De plus il permet de faire la deuxième amélioration du bois dés l’arrivée au classique.
BO
Archaïque
- lancez immédiatement le pouvoir « mine de Thor » à proximité de votre forum (mais en laissant la place suffisante pour optimiser la récolte de vos nains en minimisant la distance de transport) ;
- Les nains 1 et 2 sont envoyés à l’or sur la mine de Thor ;
- Lancez la production de 5 amasseurs sur le bois, la charrette est envoyée au bois ;
- L’Ulfsark construit le port, une maison puis est envoyé en exploration. A partir de ce moment lancez la production de bateaux de pêches en activant l’autoqueue ;
- Les nains 3, 4, 5 et 6 sont envoyés sur le bétail à proximité du forum ;
- Les nains 7 va à l’or
- Une charrette à l’or ;
- Le nain 8 va à l’or ;
- L’amasseur 6 et 7 vont sur le bois ;
- L’Ulfsark construit le temple, deux maisons et un 2 ème port ;
- Nains 9,10 et 11 sur l’or ;
- Lancez l’up du classique vers 4.00 ;
- Pendant le passage de l’âge faites les améliorations de l’or (facultatif) et du bois. Lancez la production d’un Hersir dans le temple. Construisez un troisième port, l’armurerie puis des maisons avec l’Ulfsark et le(s) Hersir(s). Enfin les 4 nains du bétail sont envoyés au bois (2) et à l’or (2). A ce moment là vous devriez avoir a peu près une quinzaine de bateaux de pêches, 7 amasseurs et deux nains au bois, et 9 nains à l’or.
Classique
- Faites la deuxième amélioration du bois ;
- Pompez des bateaux de guerre sur les 3 ports ;
- Alternez la production d’amasseurs et de nains sur le bois jusqu’à avoir une 20aine de personnes sur le bois ;
- Pompez du Hersir et construisez le reste des maisons et des casernes dés que vous le pouvez ;
- la suite du B.O. dépend là de votre adversaire. En effet en fonction des unités militaires de vos adversaires vous adapterez votre économie. Si vous remportez la bataille maritime rapidement, il vous faudra vous préparez à affronter un raid terrestre de la part de votre adversaire. Je vous renvoie donc au B.O. précédent pour voir l’orientation de votre économie en fonction du dieu de votre adversaire.
D’autres variantes existent ou par exemple les 5 premiers amasseurs et les 3 premiers nains vont sur le bois. Vous pouvez l’adapter en fonction de la carte et de votre adversaire.
Med
Cette tactique offre un excellent départ pour les cartes riches en animaux sauvages. Contrairement à la précédente elle n’utilise que très peu les nains de Thor, mais le P.D. mine d’or et l’up pic à cochon permettent d’avoir une récolte en nourriture très efficace. Voici l’ordre de construction :
BO
Archaïque
- lancez immédiatement le pouvoir « mine de Thor » à proximité de votre forum (mais en laissant la place suffisante pour optimiser la récolte de vos nains en minimisant la distance de transport) ;
- Les nains 1 et 2 sont envoyés à l’or sur la mine de Thor ;
- Lancez l’amélioration « chien de chasse » dans la charrette ;
- L’Ulfsark est envoyé en exploration ;
- Créez les amasseurs 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 qui sont envoyés sur la chasse ;
- Lancez dés que possible l’amélioration « pic à cochon ». Pour avoir le 1 de faveur nécessaire, il faut tuer une proie fuyante avec un de vos paysans. Normalement vous pouvez le lancer tout de suite après l’amélioration « chien de chasse » ;
- L’amasseur 8 au bois ;
- Une charrette au bois ;
- Les amasseurs 9, 10, 11 et 12 au bois ;
- L’ulfsark construit une maison puis dés que possible le temple ;
- Une charrette à l’or ;
- Les nains 3, 4, 5 et 6 sont envoyés à l’or ;
- Lancement de l’âge classique (4.30 en configuration optimale)
- Pendant le passage de l’âge faites les améliorations de l’or et du bois et élevage si vous avez beaucoup de bétails et les ressources nécessaires. Lancez la production d’un Hersir dans le temple. Construisez une maison supplémentaire avec votre Ulfsark.
Classique - commencez à construire des casernes avec votre Ulfsark et les Hersirs déjà disponibles ;
- la suite du B.O. dépend là de votre adversaire. En effet en fonction des unités militaires de vos adversaires vous adapterez votre économie. Si vous jouez contre un grec qui sortira essentiellement de la cavalerie et des archers, vous devrez axer votre économie sur la nourriture. Dans ce cas là je vous suggère de mettre 8 amasseurs sur le bétail puis des nains sur l’or. Les 5 amasseurs initiaux sur le bois suffiront à assurer les besoins pour les constructions. Si vous jouez contre un égyptien, un atlante ou un autre scandinave (le cas particulier de Loki sera évoqué dans la section stratégique), privilégiez alors une économie mixée sur le bois et la nourriture en alternant des nains à
Carte maritime
De tous les dieux à TT, Thor est certainement l’un des meilleurs sur les cartes maritimes, le pouvoir divin « mine d’or » associé à la flexibilité économique des nains permettent de passer au classique très rapidement (entre 4.05 et 5.00 selon votre envie) avec la possibilité de construire 2 ports (4.05) ou 3 ports (5.00). De plus il permet de faire la deuxième amélioration du bois dés l’arrivée au classique.
BO
Archaïque
- lancez immédiatement le pouvoir « mine de Thor » à proximité de votre forum (mais en laissant la place suffisante pour optimiser la récolte de vos nains en minimisant la distance de transport) ;
- Les nains 1 et 2 sont envoyés à l’or sur la mine de Thor ;
- Lancez la production de 5 amasseurs sur le bois, la charrette est envoyée au bois ;
- L’Ulfsark construit le port, une maison puis est envoyé en exploration. A partir de ce moment lancez la production de bateaux de pêches en activant l’autoqueue ;
- Les nains 3, 4, 5 et 6 sont envoyés sur le bétail à proximité du forum ;
- Les nains 7 va à l’or
- Une charrette à l’or ;
- Le nain 8 va à l’or ;
- L’amasseur 6 et 7 vont sur le bois ;
- L’Ulfsark construit le temple, deux maisons et un 2 ème port ;
- Nains 9,10 et 11 sur l’or ;
- Lancez l’up du classique vers 4.00 ;
- Pendant le passage de l’âge faites les améliorations de l’or (facultatif) et du bois. Lancez la production d’un Hersir dans le temple. Construisez un troisième port, l’armurerie puis des maisons avec l’Ulfsark et le(s) Hersir(s). Enfin les 4 nains du bétail sont envoyés au bois (2) et à l’or (2). A ce moment là vous devriez avoir a peu près une quinzaine de bateaux de pêches, 7 amasseurs et deux nains au bois, et 9 nains à l’or.
Classique
- Faites la deuxième amélioration du bois ;
- Pompez des bateaux de guerre sur les 3 ports ;
- Alternez la production d’amasseurs et de nains sur le bois jusqu’à avoir une 20aine de personnes sur le bois ;
- Pompez du Hersir et construisez le reste des maisons et des casernes dés que vous le pouvez ;
- la suite du B.O. dépend là de votre adversaire. En effet en fonction des unités militaires de vos adversaires vous adapterez votre économie. Si vous remportez la bataille maritime rapidement, il vous faudra vous préparez à affronter un raid terrestre de la part de votre adversaire. Je vous renvoie donc au B.O. précédent pour voir l’orientation de votre économie en fonction du dieu de votre adversaire.
D’autres variantes existent ou par exemple les 5 premiers amasseurs et les 3 premiers nains vont sur le bois. Vous pouvez l’adapter en fonction de la carte et de votre adversaire.
Med
Tu es bien gentil Medissima mais tu ne vas quand même pas nous faire un copié/collé de tous les BO qu´il y a dans le forum de Age & Stratégie....
j´allais justement dire ou j´avais trouvé ces BO qui ne sont bien sur pas les miens.
Mais puisque c´est déjà fait
Mais puisque c´est déjà fait
Désolé pour le freeflood mais t´es un comique toi.
Par ailleurs, je ne suis pas sûr que beaucoup de gens sillonnent encore la section AOM de ce forum, je me demande donc si il est très utile de grâcieusement nous épargner un CTRL C CTRL V.
Autre conséquence, ne t´attends pas à énormément de réponses quant à ta demande d´aide sur ton autre topic.
Par ailleurs, je ne suis pas sûr que beaucoup de gens sillonnent encore la section AOM de ce forum, je me demande donc si il est très utile de grâcieusement nous épargner un CTRL C CTRL V.
Autre conséquence, ne t´attends pas à énormément de réponses quant à ta demande d´aide sur ton autre topic.
MESSAGE MODIFIE LE : 16/12/2008 - 16:55