Même si la date de sortie du patch 1.7 n´est toujours pas définitivement fixée, Apoc nous livre quelques modifications sur ce dernier :
- L´intelligence des collecteurs a été retravaillée, plus spécialement celle des collecteurs nods.
-Les pitbulls seront moins résistants, l´amélioration mortier sera plus coûteuse mais une fois celle-ci faite les pitbulls tireront plus loin.
-Le vaisseau mère ne sortira plus immédiatement au niveau de l´émetteur de signaux mais après un certain temps.
Voilà donc un petit aperçu du futur .7, d´autres modifications seront apportées, espérons que les tourelles sonics seront aussi étudiées...
Wait and see mais si ce patch sort rapidement, je pense que pas mal de gens ici reprendront !
A noter aussi l´apparition d´un lien spécifique sur le forum d´ea pour signaler les "ControlHack" qui si prouvés entraîneront un ban sur le numéro de série du joueur.
- L´intelligence des collecteurs a été retravaillée, plus spécialement celle des collecteurs nods.
-Les pitbulls seront moins résistants, l´amélioration mortier sera plus coûteuse mais une fois celle-ci faite les pitbulls tireront plus loin.
-Le vaisseau mère ne sortira plus immédiatement au niveau de l´émetteur de signaux mais après un certain temps.
Voilà donc un petit aperçu du futur .7, d´autres modifications seront apportées, espérons que les tourelles sonics seront aussi étudiées...
Wait and see mais si ce patch sort rapidement, je pense que pas mal de gens ici reprendront !
A noter aussi l´apparition d´un lien spécifique sur le forum d´ea pour signaler les "ControlHack" qui si prouvés entraîneront un ban sur le numéro de série du joueur.
Il est certain que pas mal de monde reprendra . Car il est vrai que ces rush pitbullsn en ont dégouté pas mal . Je vais pwnd du GDI hihi !
En espérant qu´ils compensent quand même un tant soit peu l´anti-aérien du GDI car c´est tout de même une catastrophe. Déjà que le pitbull "normal" contre l´aviation, c´est pas le top alors le pitbull "nerfé" ce sera encore pire.
Je pense que l´amélioration apportée au pitbulls a totalement déséquilibré les rapports de force entre les rushs des différentes factions. Il est urgent que ce nouveau patch apporte un équilibre!
Concernant l´amélioration de l´intelligence des récolteurs, cela veut dire qu´ils n´iront plus récolter dans les champs de tibérium adverses pour se faire massacrer ?
Parce que c´est désespérant de les voir se suicider par moment...
Concernant l´amélioration de l´intelligence des récolteurs, cela veut dire qu´ils n´iront plus récolter dans les champs de tibérium adverses pour se faire massacrer ?
Parce que c´est désespérant de les voir se suicider par moment...
C´est formidable le 1.06 est à peine sorti qu l´on pense au 1.07.
Quoiqu´il en soit si le vaisseau mère subit la modification que tu dis, voilà qui évitera les désolantes parties perdues en quelques minutes, et la crise cardiaque à chaque fois que l´on entend "commando ennemi détecté", surtout que ce cochon là est assez résistant.
Quoiqu´il en soit si le vaisseau mère subit la modification que tu dis, voilà qui évitera les désolantes parties perdues en quelques minutes, et la crise cardiaque à chaque fois que l´on entend "commando ennemi détecté", surtout que ce cochon là est assez résistant.
Dommage pour les pitbulls, c´était la force du gdi, pour lutter contre les chercheurs scrins.. Comment va t on faire ? ami GDI Rebellons nous..! ^^
Cependant, ils devraient améliorer l´anti aérien GDI comme dit plus haut.
Si vous vous rappelez on avait vu une unité inconnue sur une image qui avait l´air vrai, c´était un truc genre VBT mais avec un missile anti aérien sur le capot, ca avait l´air sympa. on verra si c´est vrai ou non.
Cependant, ils devraient améliorer l´anti aérien GDI comme dit plus haut.
Si vous vous rappelez on avait vu une unité inconnue sur une image qui avait l´air vrai, c´était un truc genre VBT mais avec un missile anti aérien sur le capot, ca avait l´air sympa. on verra si c´est vrai ou non.
MESSAGE MODIFIE LE : 26/07/2007 - 14:48
Pour contrer les chercheurs, je trouve que le prédator est très bon pour ce rôle.
Je suis d´accord, il faut un réel anti-aérien pour le GDI.
Je suis d´accord, il faut un réel anti-aérien pour le GDI.
Citation de WGa_Hatake :
« Dommage pour les pitbulls, c´était la force du gdi, pour lutter contre les chercheurs scrins.. Comment va t on faire ? ami GDI Rebellons nous..! ^^
Cependant, ils devraient améliorer l´anti aérien GDI comme dit plus haut.
Si vous vous rappelez on avait vu une unité inconnue sur une image qui avait l´air vrai, c´était un truc genre VBT mais avec un missile anti aérien sur le capot, ca avait l´air sympa. on verra si c´est vrai ou non.
»
« Dommage pour les pitbulls, c´était la force du gdi, pour lutter contre les chercheurs scrins.. Comment va t on faire ? ami GDI Rebellons nous..! ^^
Cependant, ils devraient améliorer l´anti aérien GDI comme dit plus haut.
Si vous vous rappelez on avait vu une unité inconnue sur une image qui avait l´air vrai, c´était un truc genre VBT mais avec un missile anti aérien sur le capot, ca avait l´air sympa. on verra si c´est vrai ou non.
»
Il me semble que tu étais Scrins il y a peu, donc j´ai envis de dire que tu désononores cette noble faction ^^
Plus sérieusement je pense que c´est une bonne idée de diminuer les capacités des ptibulls, je dis pas ça parce que je joue Scrins, mais le plus objectivement possible. Sur ce
Toujours pas de date de sortie de prévu mais les modifications générales normalement apportées par le patch seront celles-ci :
Pitbulls :
La santé réduite de 15 %. L´amélioration mortier voit sa portée augmentée.
Le vaisseau mère :
La vitesse est augmentée de 15 %
Le vaisseau mère met 8 secondes pour apparaître au niveau de l´émetteur de signaux après que celui ait été posé.
La réaction en chaine de l´explosion est ralentie de 50 %
Les nids de Buzzers :
Un seul buzzer à la vente du nid (contre 3 actuellement)
Les collecteurs :
Ils se videront de façon plus intelligente au niveau des raffineries.
Les collecteurs NOD :
Vitesse augmentée pour équilibrer avec les deux autres factions.
Les structures défensives :
Il sera possible de produire des structures défensives uniquement à partir du VCM [ou des ...](non plus à partir des grues ou équivalent le but étant de ralentir l´effet base walking...)
Mon avis est que ce patch va dans le bon sens par contre 1 seul buzzer pour un nid, 3 c´était abusé ok mais deux m´aurait paru plus approprié et équilibré (1 escouade infanterie peut tuer un buzzer sans se faire toucher)
Et vous qu´en pensez vous?
Pitbulls :
La santé réduite de 15 %. L´amélioration mortier voit sa portée augmentée.
Le vaisseau mère :
La vitesse est augmentée de 15 %
Le vaisseau mère met 8 secondes pour apparaître au niveau de l´émetteur de signaux après que celui ait été posé.
La réaction en chaine de l´explosion est ralentie de 50 %
Les nids de Buzzers :
Un seul buzzer à la vente du nid (contre 3 actuellement)
Les collecteurs :
Ils se videront de façon plus intelligente au niveau des raffineries.
Les collecteurs NOD :
Vitesse augmentée pour équilibrer avec les deux autres factions.
Les structures défensives :
Il sera possible de produire des structures défensives uniquement à partir du VCM [ou des ...](non plus à partir des grues ou équivalent le but étant de ralentir l´effet base walking...)
Mon avis est que ce patch va dans le bon sens par contre 1 seul buzzer pour un nid, 3 c´était abusé ok mais deux m´aurait paru plus approprié et équilibré (1 escouade infanterie peut tuer un buzzer sans se faire toucher)
Et vous qu´en pensez vous?
Je pense que ce patch ne va pas fondalement changer le gameplay. Le mass unité de harass sera toujours la norme, les 15% ne vont pas changer grand chose à ce niveau là, même si le joueur GDI devra rester mobile un maximum, mais au moins contre scrin il aura moins à craindre des tourelles anti-véhicules. La fin de game ne sera pas fondalementalement changée, ça sera certes un peu moins facile de spamer les tourelles dès l´arrivée T3 mais les joueurs apprendront vite à faire des VCM supplémentaires, notament pour remplacerleur grue détruite, et au final ça ne changera donc pas énormément.
Bref des changement homéopatiques alors que ce jeu a besoin d´un traitement lourd...
Bref des changement homéopatiques alors que ce jeu a besoin d´un traitement lourd...
Citation de WGa_MartinMCF :
«
Il me semble que tu étais Scrins il y a peu, donc j´ai envis de dire que tu désononores cette noble faction ^^
Plus sérieusement je pense que c´est une bonne idée de diminuer les capacités des ptibulls, je dis pas ça parce que je joue Scrins, mais le plus objectivement possible. Sur ce
»
Pour tout te dire je déteste les scrins et en tout j´ai joué que 3 fois avec..( 3 défaites).. «
Citation de WGa_Hatake :
« Dommage pour les pitbulls, c´était la force du gdi, pour lutter contre les chercheurs scrins.. Comment va t on faire ? ami GDI Rebellons nous..! ^^
Cependant, ils devraient améliorer l´anti aérien GDI comme dit plus haut.
Si vous vous rappelez on avait vu une unité inconnue sur une image qui avait l´air vrai, c´était un truc genre VBT mais avec un missile anti aérien sur le capot, ca avait l´air sympa. on verra si c´est vrai ou non.
»
« Dommage pour les pitbulls, c´était la force du gdi, pour lutter contre les chercheurs scrins.. Comment va t on faire ? ami GDI Rebellons nous..! ^^
Cependant, ils devraient améliorer l´anti aérien GDI comme dit plus haut.
Si vous vous rappelez on avait vu une unité inconnue sur une image qui avait l´air vrai, c´était un truc genre VBT mais avec un missile anti aérien sur le capot, ca avait l´air sympa. on verra si c´est vrai ou non.
»
Il me semble que tu étais Scrins il y a peu, donc j´ai envis de dire que tu désononores cette noble faction ^^
Plus sérieusement je pense que c´est une bonne idée de diminuer les capacités des ptibulls, je dis pas ça parce que je joue Scrins, mais le plus objectivement possible. Sur ce
»
EDIT : quel genre de traitement lourd typhus ?
MESSAGE MODIFIE LE : 27/07/2007 - 19:56
Citation de WGa_Hatake :
« Dommage pour les pitbulls, c´était la force du gdi, pour lutter contre les chercheurs scrins.. Comment va t on faire ? ami GDI Rebellons nous..! ^^
Cependant, ils devraient améliorer l´anti aérien GDI comme dit plus haut.
Si vous vous rappelez on avait vu une unité inconnue sur une image qui avait l´air vrai, c´était un truc genre VBT mais avec un missile anti aérien sur le capot, ca avait l´air sympa. on verra si c´est vrai ou non.
»
C´est plus qu´une force à mon avis, c´est un déséquilibre, quand un coup sur 2 tu te prends un spam pitbull très difficile à contrer si tu joues Nod car les motos ne font pas le poids et les bazookas sont trop lents, les pibulls se promènent dans ta abase comme si de rien n´était à la recherche des moissonnenuse et là c´est déjà trop tard.« Dommage pour les pitbulls, c´était la force du gdi, pour lutter contre les chercheurs scrins.. Comment va t on faire ? ami GDI Rebellons nous..! ^^
Cependant, ils devraient améliorer l´anti aérien GDI comme dit plus haut.
Si vous vous rappelez on avait vu une unité inconnue sur une image qui avait l´air vrai, c´était un truc genre VBT mais avec un missile anti aérien sur le capot, ca avait l´air sympa. on verra si c´est vrai ou non.
»
Je te conseilles de voir les parties commentées sur l´AGL, tu verras 2 façons de contrer un spam pitbull quand on joue NOD.
Citation de WG_Tcp-ip :
«
Les structures défensives :
Il sera possible de produire des structures défensives uniquement à partir du VCM [ou des ...](non plus à partir des grues ou équivalent le but étant de ralentir l´effet base walking...)
»
Voila ce qui m´a marqué le plus dans les nouveautés.
Plus d´apparition de tourelles soniques en plein milieu du champ de bataille...
Va falloir modifier ces habitudes et faire un deuxième VCM pour avoir une véritable seconde base. Ou alors on déplace le VCM, ce qui laisse sans nouvelle défense possible la base primaire. Et si on envoie des VCM va falloir les escorter... Wouah
De plus, je pense que cela à du vous arriver aussi, de voir en 2vs2 la base secondaire de votre partenaire se faire exploser sans pouvoir rien faire car on ne peut construire autrement que dans le champ d´action des VCM. Maintenant, on aura plus de chance de le faire.
Au début, j´avoue que je trouvais ça pénible, mais en y réfléchissant, je trouve que ça apporte beaucoup.
Vos avis?
Je ne l´ai pas du tout compris comme ça...
A mon avis on parle de file de production et non pas de zone de production ce qui est différent. Par conséquent, cela signifie que quelqu´un ayant par exemple 2 grues + 1 VCM, ne pourra construire qu´une seule tourelle sonique à la fois (et non plus plusieurs en parrallèle). L´avantage est double car non seulement il permet de réduire la vitesse de propagation des tours, mais il évite aussi que le joueur en "stocke". Car auparavant on pouvait sans problème conserver des petites tourelles en réserve pour en placer deux d´un coup lorsqu´on se faisait attaquer et ainsi contrer l´assaut. A présent on ne pourra plus qu´en planter une seule.
A mon avis on parle de file de production et non pas de zone de production ce qui est différent. Par conséquent, cela signifie que quelqu´un ayant par exemple 2 grues + 1 VCM, ne pourra construire qu´une seule tourelle sonique à la fois (et non plus plusieurs en parrallèle). L´avantage est double car non seulement il permet de réduire la vitesse de propagation des tours, mais il évite aussi que le joueur en "stocke". Car auparavant on pouvait sans problème conserver des petites tourelles en réserve pour en placer deux d´un coup lorsqu´on se faisait attaquer et ainsi contrer l´assaut. A présent on ne pourra plus qu´en planter une seule.
Je l´ai compris comme toi Ravage.
Perso je trouve ce procédé pas mal, ainsi que le reste du patch.
Mais ce que je trouve pourri, c´est qu’ils corrigent leurs erreurs au fur et à mesure. Genre quand le patch va sortir, deux jours plus tard il y aura un mass autres choses ce que les créateurs de CC3 auraient pu ce douter et donc corriger le tir. Mais non, ils vont laisser sa et attendre 3 mois pour pouvoir le corriger...
C´est ce que je trouve le plus navrant dans ce jeu: la passivité des créateurs... que du bizness, rien a tapé des consommateurs...
Perso je trouve ce procédé pas mal, ainsi que le reste du patch.
Mais ce que je trouve pourri, c´est qu’ils corrigent leurs erreurs au fur et à mesure. Genre quand le patch va sortir, deux jours plus tard il y aura un mass autres choses ce que les créateurs de CC3 auraient pu ce douter et donc corriger le tir. Mais non, ils vont laisser sa et attendre 3 mois pour pouvoir le corriger...
C´est ce que je trouve le plus navrant dans ce jeu: la passivité des créateurs... que du bizness, rien a tapé des consommateurs...
Citation : « Je ne l´ai pas du tout compris comme ça... »
Pourtant je l´ai compris comme vous(je ne parlais pas de zones d´effets ^^^), je l´ai mal exprimé je crois. :)
On va peut-être voir plus de création de VCM dans les usines et moins de grue.
Vu le temps et le coup d´un VCM, ça se fera pas souvent je pense.
Enfin, vivement ce patch, suis un joueur de CC3 moi
Enfin, vivement ce patch, suis un joueur de CC3 moi
Détrompes toi Vaan. Un VCM GDI/Nod ne coûte que 1000 de plus qu´une grue, fournit de l´énergie, une zone de construction bien plus grande, est beaucoup plus résistant, et peut servir à expand. De plus le fait d´avoir deux chantiers de construction rend la perte d´un beaucoup moins critique.
En Nod je faisais déjà régulièrement des VCM au T3, notament parceque si tu as une grue, un bon adversaire trouvera toujours moyen de la détruire, et il vaut mieux la remplacer avec un chantier de construction qu´avec une autre fragile grue. Autre utilisation : accompagner son armée d´un VCM, et le poser de façon à ce que les tourelles construites dans la foulée puissent tirer sur le dernier champ de tiberium de l´adversaire...
Les tourelles T3 seront toujours un problème d´équilibrage au prochain patch, en particulier l´emetteur sonique, même si le problème surviendra sans doute un poil plus tard dans la partie. C´est la puissance ou le prix des tourelles en elles-même qu´il aurait fallu changer.
En Nod je faisais déjà régulièrement des VCM au T3, notament parceque si tu as une grue, un bon adversaire trouvera toujours moyen de la détruire, et il vaut mieux la remplacer avec un chantier de construction qu´avec une autre fragile grue. Autre utilisation : accompagner son armée d´un VCM, et le poser de façon à ce que les tourelles construites dans la foulée puissent tirer sur le dernier champ de tiberium de l´adversaire...
Les tourelles T3 seront toujours un problème d´équilibrage au prochain patch, en particulier l´emetteur sonique, même si le problème surviendra sans doute un poil plus tard dans la partie. C´est la puissance ou le prix des tourelles en elles-même qu´il aurait fallu changer.