Forum » Dawn of War
Bonjour tout le monde =)


Je suis débutante dans le monde de la 3D, mais celui ci me passione, et n´ayant pas de repère, d´envie particulière de modélisation, d´un objet précis ou d´une personne, j´ai choisi un Dreadnought.

Pourquoi le poster sur ce forum ? Pour avoir l´avis de vrai fans ! ^^

Donc, merci de vous lacher sur "ah, ca c´est trop pas bien fait !", et "beurk ca, recommence", ca me donnera une idée de ce qui ne va pas. Je me suis basée sur des images et sur le jeu (oui j´ai regardée un Dreadnought de près dans DoW =p).

Voilà des images ^^ :

http://img101.imageshack.us/img101/3365/100flame3qx.jpg « Le devant.

(Je suis en train de faire le rendu des autres

Merci d´avance !
Vraiment bien modélisé chapeau , manque plus qu´un beau texturing

j´aurais aimé savoir quel logciel de modélisation tu avais utilisé , j´ai fait un peu de 3ds max mais bon ça m´a vite soulé le logiciel etant un peu trop lourd à mon gout .
Très très joli bon il n´y a pas de couleur mais je pense que c´est normal sinon le brat gauceh est un peu bizard du moins le creu de la pince .
Salut,

Et bien en tant que fan de DOW, mais également de 3D, j´ai suivi des études d´infographiste !

Je trouves ta modélisation vraiment super, mais le truc c´es que tant que tu n´aura pas appliqué des textures et autres matiéres, je pense que tu risque d´avoir des avis peu enthousiaste !

C´est donc en tant qu´ancien passioné de 3D (à l´époque sur 3D studio 4) que je te donne mon avis, tu l´a réalisé avec quel prog

Je tennais également à signaler aux autres qu´une telle réalisation demande pas mal de temp de modélisation et de travail ! (une vrai prise de tête quoi). Je te félicite donc pour ton Dread, termine le, et je pense que tu auras réalisé là une superbe modélisation

Bon courage pour la suite
MESSAGE MODIFIE LE : 20/04/2006 - 16:01
Honnêtement j´ai peine à croire que c´est le travail d´un débutant, bravo... Je sais que la modélisation mécanique donne souvent des résultats assez impressionnants relativement facilement (enfin bon c´est relatif ça reste de la 3D, mais c´est quand même plus simple en général que la modélisation organique), mais c´est quand même très propre.

L´ensemble est très bien, avec un bon respect des proportions. Après pour les petits détails à améliorer:

- Les rivets sont trop gros
- L´axe qui relie le tronc aux bras est trop long
- les cables qui vont vers le cercueil sont trop grossiers
- les trous dans les chaudières ne sont pas de vrais trous... Idem pour le canon d´assaut j´ai l´impression.
- Je ne suis pas spécialiste en dreadnought SM mais il me semble que les jambes sont à l´envers ( ), et que le "cercueil" est pas assez large

Et le niveau de détail des pieds dénote avec le reste qui est moins détaillé. Or sur une image statique on porte souvent son attention sur les éléments les plus détaillés, qui sont sensés être les plus importants. Peut-être aurait-il mieu fallu passer plus de temps sur le cercueil par exemple que sur les pieds, mais cela reste un commentaire très subjectif.

Pour info, avec quel logiciel as-tu fait ce dreadnought? Et pourquoi ce nom "100flame3qx"?

edit : pour ce qui est dit au dessus. Pour moi une modélisation se suffit à elle même. Les pros de la modélisation se contentent souvent de faire un rendu gris de ce type avec une lumière basique éclairant tout le modèle, car c´est la meilleure façon de se rendre compte du travail effectué dessus. Une fois qu´on applique les textures, qu´on met un éclairage plus travaillé et qu´on le met in situ, ça devient autre chose, on se focalisera plus sur l´image que sur le modèle (je sais pas si c´est très clair...
MESSAGE MODIFIE LE : 20/04/2006 - 16:14
Joli boulot, si l´approche du dred est differente de celle qu´on a pu apprecier chez THQ celle ci semble pas mal du tout non plus ^^

Maintenant comme ca a deja ete dit, des textures permettraient de mieux apprecier ton travail je pense.
MESSAGE MODIFIE LE : 20/04/2006 - 16:11
Belle réalisation effectivement, mais (oui il y a toujours un "mais" ) je pense tout comme Typhus que les rivets sont à revoir en proportion et peut être également en apparence.
Alors merci à tous pour ces commentaires ! ^^

Je vais donc répondre, j´ai utilise Maya 7.0 pour le faire, le nom est à l´original 100%, puis s´est transformé en 100%flame+, car à l´origine il n´y avait que 2 miniguns, ce qui me paraissait pas assez "détaillé" !

Sinon pour les trous, bin je peux pas faire + trou, je comprends pas très bien ce que tu veux dire ^^"

Voilà pour l´arrière : http://img230.imageshack.us/img230/5224/100flamedos2fp.jpg

Et oui en effet c´est pas assez détaillé, et pour les jambes, je pensais être du bon côté ^^"

Pour ´ - L´axe qui relie le tronc aux bras est trop long´, je vais raccourcir ça et voir ce que ça donne, merci =)

Enfin, pour la main mécanique, je n´ai rien trouvé à mettre dans le creux de cette "main", si vous avez de quelconques idées^^

Merci pour tous ces commentaires =)

PS: Le texturing ça me fais un peu peur pour le moment, je préfère me spécialiser dans la mod le + possible, après je déplierai mes UVs et jme prendrai la tête... après... =P
MESSAGE MODIFIE LE : 20/04/2006 - 16:15
En y regardant bien, le haut et le bas du dreadnought sont très différents au niveau du style... Le bas est beaucoup plus détaillé et plus fin (notament les rivets et le cablage...) On dirait presque deux modèles différents collés ensembles, ce qui expliquerait le fait que les jambes soient à l´envers...

Tu devrais retravailler le haut pour le mettre au niveau du bas je pense.
J´ai pourtant passé bien plus de temps sur le haut que sur le bas, où retravaillerai tu toi ?
Sur le haut, mais où ? ^^"

Des cables en plus ?

*cherche une muse* =p
Justement, je voulais parler de la "main mecanique" je pense qu´il manque le bras :

ICI BAS

voir le bras vu de coté en 4eme position.

Sinon, du super travail !
Bon courage pour la suite ! c´est vraiment sympa.
C´est dans le cadre d´un projet ? ou est ce tout simplement pour le plaisir de bosser sur la 3d ?



MESSAGE MODIFIE LE : 20/04/2006 - 16:31
Aaaah merci beaucoup pour le lien, je m´y mets de suite, et c´est simplement pour m´habituer à ce que j´aimerai être plus tard... ^o^
Sur le lien qu´il ta fillé tu vois aussi qu´il y a moyen de rajouter pas mal de détails sur le sarcophage.

En fait sur les jambes tu as mis plus de détails que ce qu´il y a sur la figurine...

On pourrait avoir une vue de coté pour se rendre compte de la modélisation des armes?

edit : et tu nous as toujours pas dit sur quel soft tu bosse :)
Edit de WG_RavAge le 20 Avril 2006 - 16:42 :
Si elle l´a dit il s´agit de Maya 7.0 .

Edit de WG_Typhus le 20 Avril 2006 - 16:54 :
Pwned


MESSAGE MODIFIE LE : 20/04/2006 - 16:54
Même commentaires que les autres, c´est toujours impressionant pour des noobs comme moi de voir des modèles comme celà.

Si j´ai bien compris, ton idée est de faire un dread qui rappel l´Armure MK IV des SM (celle avec les rivets, j´espère que je me suis aps trompé dans le numéros )

Après, en effet, ce sont surtout les proportions qui me choquent le plus. Comme l´a dit Typhus, les jambes sont a l´envers, car la plaque de métal devrais en fait protéger l´articulation de la jambe des tirs venant de devant plutôt que de ceux venant de derrière (a moins que ce soit un dread du Chaos, car dans ce cas, c´est normal, les chaotiques sont des laches... (euh, pas taper ).

Je croit que le modèle original de relic est en libre téléchargement (regarde ICI ).

Sinon, les pieds que tu a fait sont très détaillés, et ils ont surement plus de chance de pouvoir soutenir la masse de métal du véhicule, mais ceux de GW sont plus larges et moins long en fait, et pour els dreadnought loyalistes, ils ont aussi un style plus épuré. Pour les détails, regardes les dreadnought sur le site de GW ou si tu en a l´occasion une vrai figurine que tu pourra regarder dans tout les sens.

En tout cas GG !


EDIT : tu pourra aussi trouver de très belles pièces de Dreadnought très bien sculptées sur le Site de Forge World
MESSAGE MODIFIE LE : 20/04/2006 - 16:46
Les modèles de Relix sont tout laids et pas détaillés, impossible de se rendre compte de quoi que ce soit dessus...

Je plussoie, les dread forgeworld sont des pures chef-d´oeuvre. J´ai même acheté un dreadnought de la deathguard alors que je ne joue plus à WH40k depuis des lustres ^^
C´est vrai que les modèles que l´on peut voir sur mon lien sont assez moches, et celà me surprend beaucoup, car dans ce cas, ils sont très fort pour faire quelque chose de jolis avec ça ingame. Celà dit, peut-être s´agit-il de versions basse qualité qui sont présentés, je ne sais pas...

En tout cas, leurs proportions sont bonnes
Dans les jeux vidéos les textures font tout ou presque, pour des raisons d´optimisation.

Quand tu regarde les modèles d´half-life 2 par exemple ils ne sont pas extraordinaires mais le travail des textures fait que le jeu parait vachement plus beau et réaliste.
Bien, j´ai donc raccourci le bloc qui reliait les bras et le centre, et voilà pour une vue de côté :

Minigun : http://img107.imageshack.us/img107/1777/100cote2xr.jpg
Flame : http://img111.imageshack.us/img111/9454/100coted6ob.jpg

Désolée pour la qualité des rendus, ils sont vraiment pas terrible, mais en faire un de qualité prendrait toute une nuit pour arrivé à quelque chose de non texture, beau mais blanc, donc bon... ^^

Et sinon Typhus, c´est là où on voit la différence entre modélisation pour un jeu vidéo, et modélisation pour un film en image de synthèse, m´enfin, cette différence va disparaître rapidement avec les jeux HD ! =)

Je suis en train de faire le bras de mister Kibae, c´est pas simple à cause de la définition de l´image, mais y´a peut être ce que je cherche dans le lien d´Erceus =P

Edit : Merci Erceus ca devient tout de suite plus facile là =D


MESSAGE MODIFIE LE : 20/04/2006 - 17:42
Si tu a peur de la texture je peut te mettre en relation avec un de nos membre qui c´est lancé dedans et qui nous a fais un land raider plutot Zolie (en plus il veut pas moder ^^)





et le lien ftp://maison-cian.no-ip.org/ICE/Dowofwar/Divers/textures/landraider.rar (un peu de pub ca a jamais fais de mal a personne ^^)

PS : envoie moi un MP si tu est interessée
Yop Yop

Magnifique texture !

pour en revenir à ShadowBeast, ton Dread est impressionant
j´ai beaucoup utilisé Maya 6 pour faire des models pour Unreal Tournement 2004 et je dois dire pour connaitre se logiciel que ton boulot est super!
Pourrait tu me dire le nombre de polys que tu as obtenu au final?

Comme toi ce qui m´a toujours bloqué ce sont les textures car malhereusement je ne suis pas bon dessinateur et les jeux d´ombre et de lumière j´y arrive pas......

Enfin tous sa pour dire bô boulot continue....

A+