Salut,
Un nouveau patch vient de sortir : le patch 1.51... Il pèse 34 Mo.
Pour la soirée prévue sur DoW ne l´installez pas on jouera par Hamachi ou IP directe.
Si certains obitiennent le changelog, merci de le diffuser ici.
@ plus
WG_RavAge
Un nouveau patch vient de sortir : le patch 1.51... Il pèse 34 Mo.
Pour la soirée prévue sur DoW ne l´installez pas on jouera par Hamachi ou IP directe.
Si certains obitiennent le changelog, merci de le diffuser ici.
@ plus
WG_RavAge
C´est quoi ce patch??
A quoi il va servir ?
A quoi il va servir ?
Voilà le Patch Notes ( en anglais )
Le topic sur le fofo officiel :
http://forums.relicnews.com/showthread.php?p=1667449%23post1667449
Citation : « Patch Notes/Changelog
Patch 1.51 Release Notes
General Fixes
Network lag and stuttering improvements
Game doesn’t use 100% of processor anymore when alt-tabbed out.
Game Balance Fixes
Global
Reduced resources for deleting a finished Headquarters, Barracks, and Plasma Generator from 50% to 10%
Space Marines
Tactical Marines
Decreased health of Tactical Marines from 405 to 390
Increased cost of Plasma Guns from 40/10 to 40/15
Reduced Target Finders damage bonus for Heavy Bolters from 50% to 35%
Reduced Bionics health bonus for Tactical Marines from 35% to 25%
Reduced armor penetration of Tactical Marine’s Knife versus infantry medium from 70.383 to 60
Reduced Tactical Marine’s Frag Grenade stun duration from 3.0 seconds to 2.5 seconds
Scout Marines
Increased health of Scout Marines from 285 to 295
Reduced armor penetration of Sniper Rifle versus infantry medium from 75 to 50
Reduced Bionics health bonus for Scout Marines from 35% to 25%
Assault Marines
Reduced research time of Melta Bombs from 70 seconds to 45 seconds
Chaplain
Reduced Shout duration from 20 to 15 seconds
Turrets
Reduced cost of Space Marine Turrets from 110/55 to 100/50
Imperial Guard
Guardsmen
Increased Guardsmen starting squad from 4 to 5 (squad cost and build time remains unchanged)
Increased health of Guardsmen from 150 to 160
Commissar
Increased health regeneration bonus of Commissar by 25%
Basilisk
Fix – Basilisk’s regular shots don’t expend resources after firing the Earthshaker round
Reduced damage of Basilisk by 20%
Psyker
Reduced duration of Curse of the Machine Spirit from 20 seconds to 15 seconds
Chaos
Khorne Berserkers
Reduced squad cost of Khorne Berserkers from 4 to 3
Rhino
Reduced support cost of Chaos Rhino from 1 to 0
Implemented a squad cap of 3 Chaos Rhinos
Orks
Tankbusta
Reduced Tankbusta Rokkit damage by 10%
Shootaboyz
Increased Shootaboyz squad train time from 26 seconds to 30 seconds
Increased damage of Big Shoota weapon by 20%
Reduced cost of Big Shoota weapon from 40/30 to 40/10
Sluggaboyz
Increased Sluggaboyz squad train time from 16 seconds to 18 seconds
Eldar
Dark Reaper
Dark Reapers can no longer fire on the move
Reduced Dark Reaper damage by 10%
Warp Spider
Increased armor penetration of Warp Spiders versus heavy high from 25.5 to 32
»
Patch 1.51 Release Notes
General Fixes
Network lag and stuttering improvements
Game doesn’t use 100% of processor anymore when alt-tabbed out.
Game Balance Fixes
Global
Reduced resources for deleting a finished Headquarters, Barracks, and Plasma Generator from 50% to 10%
Space Marines
Tactical Marines
Decreased health of Tactical Marines from 405 to 390
Increased cost of Plasma Guns from 40/10 to 40/15
Reduced Target Finders damage bonus for Heavy Bolters from 50% to 35%
Reduced Bionics health bonus for Tactical Marines from 35% to 25%
Reduced armor penetration of Tactical Marine’s Knife versus infantry medium from 70.383 to 60
Reduced Tactical Marine’s Frag Grenade stun duration from 3.0 seconds to 2.5 seconds
Scout Marines
Increased health of Scout Marines from 285 to 295
Reduced armor penetration of Sniper Rifle versus infantry medium from 75 to 50
Reduced Bionics health bonus for Scout Marines from 35% to 25%
Assault Marines
Reduced research time of Melta Bombs from 70 seconds to 45 seconds
Chaplain
Reduced Shout duration from 20 to 15 seconds
Turrets
Reduced cost of Space Marine Turrets from 110/55 to 100/50
Imperial Guard
Guardsmen
Increased Guardsmen starting squad from 4 to 5 (squad cost and build time remains unchanged)
Increased health of Guardsmen from 150 to 160
Commissar
Increased health regeneration bonus of Commissar by 25%
Basilisk
Fix – Basilisk’s regular shots don’t expend resources after firing the Earthshaker round
Reduced damage of Basilisk by 20%
Psyker
Reduced duration of Curse of the Machine Spirit from 20 seconds to 15 seconds
Chaos
Khorne Berserkers
Reduced squad cost of Khorne Berserkers from 4 to 3
Rhino
Reduced support cost of Chaos Rhino from 1 to 0
Implemented a squad cap of 3 Chaos Rhinos
Orks
Tankbusta
Reduced Tankbusta Rokkit damage by 10%
Shootaboyz
Increased Shootaboyz squad train time from 26 seconds to 30 seconds
Increased damage of Big Shoota weapon by 20%
Reduced cost of Big Shoota weapon from 40/30 to 40/10
Sluggaboyz
Increased Sluggaboyz squad train time from 16 seconds to 18 seconds
Eldar
Dark Reaper
Dark Reapers can no longer fire on the move
Reduced Dark Reaper damage by 10%
Warp Spider
Increased armor penetration of Warp Spiders versus heavy high from 25.5 to 32
»
Le topic sur le fofo officiel :
http://forums.relicnews.com/showthread.php?p=1667449%23post1667449
Veritable nerf Reaper, enfin
Le dl bloque pour la deuxieme fois....
quelqu´un connait un site pour le dl.
j´utilise le lien direct pour l´instant mais bon ca dl a 8ko/s :S
quelqu´un connait un site pour le dl.
j´utilise le lien direct pour l´instant mais bon ca dl a 8ko/s :S
Il est où le lien direct stp ?
Pour une fois ils ont fait vite, et ils n´ont pas donné dans l´expérimental, quasiment que des modifs sensées, good job à eux :)
Oui good gob mais le téléchargement dans le jeu a bloqué 2 fois...
Voilà le lien DDL :
http://ocs.thq.com/Patches/DawnOfWar/DOW-150-151.exe
C´est lent je vous préviens :/
Voilà le lien DDL :
http://ocs.thq.com/Patches/DawnOfWar/DOW-150-151.exe
C´est lent je vous préviens :/
Ca deconne sur celui la aussi :/ Il me dit que le fichier est endomagé rolalal.
Quelqu´un connait pas un site?
Quelqu´un connait pas un site?
Le patchlog traduit ( très mal sans doute
) en Français par mes soins :
Citation : Patch 1.51 Release Notes
Correction générales
Network lag and stuttering improvements
Diminution du lag
Le jeux n´utilise plus 100% du processeur quand on alt-tab
Equilibrage du jeux
Global
Réduction des ressources pour la vente d´un QG, caserne et générateur plasma de 50% à 10%
Space Marines
Space Marines Tactique
Diminution de la vie des SM tactique de 405 à 390
Augmentation du coût du Plasma de 40/10 à 40/15
Réduction du bonus de dégât du Localisateur de Cible pour les bolters lourds de 50% à 35%
Réduction du bonus de vie des Bionique pour SM tactiqyes de 35% à 25%
Réduction de la pénétration d´armure du couteau des SM tactiques contre l´infanterie moyenne de 70.383 à 60
Réduction du temps de l´étourdissement de la grenade Frag des SM tactiques de 3s à 2.5s
Scouts Space Marines
Augmentation de la vie du Scout de 285 à 295
Réduction de la pénétration d´armure du Fusil de Sniper contre l´infanterie moyenne de 75 à 50
Réduction du bonus de vie des Bionique pour les Scouts de 35% à 25%
Space Marines d´Assaut
Réduction du temps de recherche pour la Melta Bombe de 70s à 45s
Chapelain
Réduction de la durée du cri en le passant de 20s à 15s
Tourelles
Réduction du coût des Tourelles SM en les passant de 110/55 à 100/50
Garde Impériale
Escouade de Gardes
Augmentation du nombre de gardes dans l´escouade de départ en le passant de 4 à 5 ( le coût et le temps d´entrainement de l´escouade restent inchangés)
Augmentation de la vie des gardes de 150 à 160
Commissaire
Augmentation du bonus au taux de régénération de la vie donné par le Commissaire par 25%
Basilisk
Bug - Le tir normal du Basilisk ne coûte plus de ressource après un tir TrembleTerre
Réduction des dégats du Basilisk par 20
Psyker
Réduction du temps de durée de "Malédiction de l´esprit de la machine" en le passant de 20 à 15 secondes
Chaos
Berserks de Khorne
Le cap d´escouade des berserks est passé de 4 à 3
Rhino
Reduced support cost of Chaos Rhino from 1 to 0
Implemented a squad cap of 3 Chaos Rhinos
Orks
Kasseurs de Tank
Réductions des dégats des Rokkit par 10%
Flingboyz
Augmentation du temps d´entrainement de l´escouade en le passant de 26s à 30s
Augmentation des dégats des armes des Flingboyz par 20%
Réduction du coût du Big Shoota en le passant de 40/30 à 40/10
PistolBoyz
Augmentation du temps d´entrainement de l´escouade en le passant de 16s à 18s
Eldar
Faucheurs Noirs
Les Faucheurs Noirs ne peuvent plus tirer en mouvement
Les Faucheurs Noirs infligent 10% de dégats en moins
Araignées Spectrales
Augmentation de la pénétration d´armure des Araignées Spectrales contre l´Heavy High de 25.5 à 32
Correction générales
Network lag and stuttering improvements
Diminution du lag
Le jeux n´utilise plus 100% du processeur quand on alt-tab
Equilibrage du jeux
Global
Réduction des ressources pour la vente d´un QG, caserne et générateur plasma de 50% à 10%
Space Marines
Space Marines Tactique
Diminution de la vie des SM tactique de 405 à 390
Augmentation du coût du Plasma de 40/10 à 40/15
Réduction du bonus de dégât du Localisateur de Cible pour les bolters lourds de 50% à 35%
Réduction du bonus de vie des Bionique pour SM tactiqyes de 35% à 25%
Réduction de la pénétration d´armure du couteau des SM tactiques contre l´infanterie moyenne de 70.383 à 60
Réduction du temps de l´étourdissement de la grenade Frag des SM tactiques de 3s à 2.5s
Scouts Space Marines
Augmentation de la vie du Scout de 285 à 295
Réduction de la pénétration d´armure du Fusil de Sniper contre l´infanterie moyenne de 75 à 50
Réduction du bonus de vie des Bionique pour les Scouts de 35% à 25%
Space Marines d´Assaut
Réduction du temps de recherche pour la Melta Bombe de 70s à 45s
Chapelain
Réduction de la durée du cri en le passant de 20s à 15s
Tourelles
Réduction du coût des Tourelles SM en les passant de 110/55 à 100/50
Garde Impériale
Escouade de Gardes
Augmentation du nombre de gardes dans l´escouade de départ en le passant de 4 à 5 ( le coût et le temps d´entrainement de l´escouade restent inchangés)
Augmentation de la vie des gardes de 150 à 160
Commissaire
Augmentation du bonus au taux de régénération de la vie donné par le Commissaire par 25%
Basilisk
Bug - Le tir normal du Basilisk ne coûte plus de ressource après un tir TrembleTerre
Réduction des dégats du Basilisk par 20
Psyker
Réduction du temps de durée de "Malédiction de l´esprit de la machine" en le passant de 20 à 15 secondes
Chaos
Berserks de Khorne
Le cap d´escouade des berserks est passé de 4 à 3
Rhino
Reduced support cost of Chaos Rhino from 1 to 0
Implemented a squad cap of 3 Chaos Rhinos
Orks
Kasseurs de Tank
Réductions des dégats des Rokkit par 10%
Flingboyz
Augmentation du temps d´entrainement de l´escouade en le passant de 26s à 30s
Augmentation des dégats des armes des Flingboyz par 20%
Réduction du coût du Big Shoota en le passant de 40/30 à 40/10
PistolBoyz
Augmentation du temps d´entrainement de l´escouade en le passant de 16s à 18s
Eldar
Faucheurs Noirs
Les Faucheurs Noirs ne peuvent plus tirer en mouvement
Les Faucheurs Noirs infligent 10% de dégats en moins
Araignées Spectrales
Augmentation de la pénétration d´armure des Araignées Spectrales contre l´Heavy High de 25.5 à 32
MESSAGE MODIFIE LE : 22/08/2006 - 21:46
Ca marche chez moi pourtant :/
désolé je connais pas d´autres sites :/
désolé je connais pas d´autres sites :/
Ah enfin des SM qui reviennent à la normale ...
Par contre les reapers c est ptet moi mais je les ai jamais trouvé bons dans aucun patch et la on les descends encore je crois que je suis pas près d en faire ^^
Les GI aussi par contre ils avaient vraiment besoin de ce garde en plus ?
Sinon bravo pour ce patch surtout que personne s y attendait je pense.
Par contre les reapers c est ptet moi mais je les ai jamais trouvé bons dans aucun patch et la on les descends encore je crois que je suis pas près d en faire ^^
Les GI aussi par contre ils avaient vraiment besoin de ce garde en plus ?
Sinon bravo pour ce patch surtout que personne s y attendait je pense.
Bravo oui mais quecque c´est lent :/
Citation de EluneChild :
« Ah enfin des SM qui reviennent à la normale ...
Par contre les reapers c est ptet moi mais je les ai jamais trouvé bons dans aucun patch et la on les descends encore je crois que je suis pas près d en faire ^^
Les GI aussi par contre ils avaient vraiment besoin de ce garde en plus ?
Sinon bravo pour ce patch surtout que personne s y attendait je pense.
»
Les repears on tjs ete tres utile et fort lorsque l´on sait bien les utiliser « Ah enfin des SM qui reviennent à la normale ...
Par contre les reapers c est ptet moi mais je les ai jamais trouvé bons dans aucun patch et la on les descends encore je crois que je suis pas près d en faire ^^
Les GI aussi par contre ils avaient vraiment besoin de ce garde en plus ?
Sinon bravo pour ce patch surtout que personne s y attendait je pense.
»
Et je penses qu la garde avait besoin de cela pour motiver un peu plus de joueur a la jouer!
Je suis content que les degat du basilik ont ete baisser
PS: ce n´est pas tellement un patch mais plutôt un correctif du 1.5
Vous l´avez téléchargé ?
Moi que ce soit en DDL où pendant le jeu ca bloque :/
Moi que ce soit en DDL où pendant le jeu ca bloque :/
Ah que´est ce que je disais.....
On est les seul a avoir ce probleme ou quoi?
On est les seul a avoir ce probleme ou quoi?
moi ca bolque pas ... 1,59Ko/S mdr 8 heure
Caméléon -> j aimais bien quand ils étaient uniquement anti infanterie lourde (dans des temps immémoriaux)
Quand aux gardes ca reste discutable
Quand aux gardes ca reste discutable
Moi ca faisait du 4.6Ko/S et à 10% ca a bloqué !
Citation de EluneChild :
« Ah enfin des SM qui reviennent à la normale ...
Par contre les reapers c est ptet moi mais je les ai jamais trouvé bons dans aucun patch et la on les descends encore je crois que je suis pas près d en faire ^^
Les GI aussi par contre ils avaient vraiment besoin de ce garde en plus ?
Sinon bravo pour ce patch surtout que personne s y attendait je pense.
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Si pour une raison quelconque tu dois backer contre des reaper, il suffit qu´ils te suivent et hop tu perd progressivement tes troupes au revoir scout/aco/gardes tout ca, juste en suivant l´escouade.Personnelement(j´´insiste sur le personnelement) j´ai toujours trouvé cas abusé(pas imba mais abusé au vieux sens du terme)« Ah enfin des SM qui reviennent à la normale ...
Par contre les reapers c est ptet moi mais je les ai jamais trouvé bons dans aucun patch et la on les descends encore je crois que je suis pas près d en faire ^^
Les GI aussi par contre ils avaient vraiment besoin de ce garde en plus ?
Sinon bravo pour ce patch surtout que personne s y attendait je pense.
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