Forum » Dawn of War
Salut,

Un nouveau patch vient de sortir : le patch 1.51... Il pèse 34 Mo.
Pour la soirée prévue sur DoW ne l´installez pas on jouera par Hamachi ou IP directe.
Si certains obitiennent le changelog, merci de le diffuser ici.


@ plus
WG_RavAge
C´est quoi ce patch??
A quoi il va servir ?
Voilà le Patch Notes ( en anglais )
Citation : « Patch Notes/Changelog

Patch 1.51 Release Notes



General Fixes

Network lag and stuttering improvements

Game doesn’t use 100% of processor anymore when alt-tabbed out.



Game Balance Fixes



Global

Reduced resources for deleting a finished Headquarters, Barracks, and Plasma Generator from 50% to 10%

Space Marines

Tactical Marines


Decreased health of Tactical Marines from 405 to 390

Increased cost of Plasma Guns from 40/10 to 40/15

Reduced Target Finders damage bonus for Heavy Bolters from 50% to 35%

Reduced Bionics health bonus for Tactical Marines from 35% to 25%

Reduced armor penetration of Tactical Marine’s Knife versus infantry medium from 70.383 to 60

Reduced Tactical Marine’s Frag Grenade stun duration from 3.0 seconds to 2.5 seconds



Scout Marines


Increased health of Scout Marines from 285 to 295

Reduced armor penetration of Sniper Rifle versus infantry medium from 75 to 50

Reduced Bionics health bonus for Scout Marines from 35% to 25%



Assault Marines


Reduced research time of Melta Bombs from 70 seconds to 45 seconds



Chaplain


Reduced Shout duration from 20 to 15 seconds



Turrets


Reduced cost of Space Marine Turrets from 110/55 to 100/50



Imperial Guard

Guardsmen


Increased Guardsmen starting squad from 4 to 5 (squad cost and build time remains unchanged)

Increased health of Guardsmen from 150 to 160



Commissar


Increased health regeneration bonus of Commissar by 25%



Basilisk


Fix – Basilisk’s regular shots don’t expend resources after firing the Earthshaker round

Reduced damage of Basilisk by 20%



Psyker


Reduced duration of Curse of the Machine Spirit from 20 seconds to 15 seconds



Chaos

Khorne Berserkers


Reduced squad cost of Khorne Berserkers from 4 to 3



Rhino


Reduced support cost of Chaos Rhino from 1 to 0

Implemented a squad cap of 3 Chaos Rhinos



Orks

Tankbusta


Reduced Tankbusta Rokkit damage by 10%



Shootaboyz


Increased Shootaboyz squad train time from 26 seconds to 30 seconds

Increased damage of Big Shoota weapon by 20%

Reduced cost of Big Shoota weapon from 40/30 to 40/10





Sluggaboyz


Increased Sluggaboyz squad train time from 16 seconds to 18 seconds





Eldar



Dark Reaper


Dark Reapers can no longer fire on the move

Reduced Dark Reaper damage by 10%



Warp Spider


Increased armor penetration of Warp Spiders versus heavy high from 25.5 to 32

»


Le topic sur le fofo officiel :
http://forums.relicnews.com/showthread.php?p=1667449%23post1667449
Veritable nerf Reaper, enfin
Le dl bloque pour la deuxieme fois....

quelqu´un connait un site pour le dl.

j´utilise le lien direct pour l´instant mais bon ca dl a 8ko/s :S
Il est où le lien direct stp ?
Pour une fois ils ont fait vite, et ils n´ont pas donné dans l´expérimental, quasiment que des modifs sensées, good job à eux :)
Oui good gob mais le téléchargement dans le jeu a bloqué 2 fois...

Voilà le lien DDL :

http://ocs.thq.com/Patches/DawnOfWar/DOW-150-151.exe

C´est lent je vous préviens :/
Ca deconne sur celui la aussi :/ Il me dit que le fichier est endomagé rolalal.

Quelqu´un connait pas un site?
Le patchlog traduit ( très mal sans doute ) en Français par mes soins :
Citation : Patch 1.51 Release Notes


Correction générales

Network lag and stuttering improvements
Diminution du lag

Le jeux n´utilise plus 100% du processeur quand on alt-tab


Equilibrage du jeux


Global

Réduction des ressources pour la vente d´un QG, caserne et générateur plasma de 50% à 10%

Space Marines

Space Marines Tactique

Diminution de la vie des SM tactique de 405 à 390

Augmentation du coût du Plasma de 40/10 à 40/15

Réduction du bonus de dégât du Localisateur de Cible pour les bolters lourds de 50% à 35%

Réduction du bonus de vie des Bionique pour SM tactiqyes de 35% à 25%

Réduction de la pénétration d´armure du couteau des SM tactiques contre l´infanterie moyenne de 70.383 à 60

Réduction du temps de l´étourdissement de la grenade Frag des SM tactiques de 3s à 2.5s

Scouts Space Marines

Augmentation de la vie du Scout de 285 à 295

Réduction de la pénétration d´armure du Fusil de Sniper contre l´infanterie moyenne de 75 à 50

Réduction du bonus de vie des Bionique pour les Scouts de 35% à 25%


Space Marines d´Assaut

Réduction du temps de recherche pour la Melta Bombe de 70s à 45s



Chapelain

Réduction de la durée du cri en le passant de 20s à 15s


Tourelles

Réduction du coût des Tourelles SM en les passant de 110/55 à 100/50


Garde Impériale

Escouade de Gardes

Augmentation du nombre de gardes dans l´escouade de départ en le passant de 4 à 5 ( le coût et le temps d´entrainement de l´escouade restent inchangés)

Augmentation de la vie des gardes de 150 à 160


Commissaire

Augmentation du bonus au taux de régénération de la vie donné par le Commissaire par 25%

Basilisk

Bug - Le tir normal du Basilisk ne coûte plus de ressource après un tir TrembleTerre

Réduction des dégats du Basilisk par 20


Psyker

Réduction du temps de durée de "Malédiction de l´esprit de la machine" en le passant de 20 à 15 secondes


Chaos

Berserks de Khorne

Le cap d´escouade des berserks est passé de 4 à 3

Rhino

Reduced support cost of Chaos Rhino from 1 to 0

Implemented a squad cap of 3 Chaos Rhinos


Orks

Kasseurs de Tank

Réductions des dégats des Rokkit par 10%

Flingboyz

Augmentation du temps d´entrainement de l´escouade en le passant de 26s à 30s

Augmentation des dégats des armes des Flingboyz par 20%

Réduction du coût du Big Shoota en le passant de 40/30 à 40/10


PistolBoyz

Augmentation du temps d´entrainement de l´escouade en le passant de 16s à 18s



Eldar


Faucheurs Noirs

Les Faucheurs Noirs ne peuvent plus tirer en mouvement

Les Faucheurs Noirs infligent 10% de dégats en moins

Araignées Spectrales

Augmentation de la pénétration d´armure des Araignées Spectrales contre l´Heavy High de 25.5 à 32
MESSAGE MODIFIE LE : 22/08/2006 - 21:46
Ca marche chez moi pourtant :/

désolé je connais pas d´autres sites :/
Ah enfin des SM qui reviennent à la normale ...

Par contre les reapers c est ptet moi mais je les ai jamais trouvé bons dans aucun patch et la on les descends encore je crois que je suis pas près d en faire ^^

Les GI aussi par contre ils avaient vraiment besoin de ce garde en plus ?

Sinon bravo pour ce patch surtout que personne s y attendait je pense.
Bravo oui mais quecque c´est lent :/
Citation de EluneChild :
« Ah enfin des SM qui reviennent à la normale ...

Par contre les reapers c est ptet moi mais je les ai jamais trouvé bons dans aucun patch et la on les descends encore je crois que je suis pas près d en faire ^^

Les GI aussi par contre ils avaient vraiment besoin de ce garde en plus ?

Sinon bravo pour ce patch surtout que personne s y attendait je pense.
»
Les repears on tjs ete tres utile et fort lorsque l´on sait bien les utiliser
Et je penses qu la garde avait besoin de cela pour motiver un peu plus de joueur a la jouer!
Je suis content que les degat du basilik ont ete baisser

PS: ce n´est pas tellement un patch mais plutôt un correctif du 1.5


Vous l´avez téléchargé ?

Moi que ce soit en DDL où pendant le jeu ca bloque :/
Ah que´est ce que je disais.....

On est les seul a avoir ce probleme ou quoi?
moi ca bolque pas ... 1,59Ko/S mdr 8 heure
Caméléon -> j aimais bien quand ils étaient uniquement anti infanterie lourde (dans des temps immémoriaux)

Quand aux gardes ca reste discutable
Moi ca faisait du 4.6Ko/S et à 10% ca a bloqué !
Citation de EluneChild :
« Ah enfin des SM qui reviennent à la normale ...

Par contre les reapers c est ptet moi mais je les ai jamais trouvé bons dans aucun patch et la on les descends encore je crois que je suis pas près d en faire ^^

Les GI aussi par contre ils avaient vraiment besoin de ce garde en plus ?

Sinon bravo pour ce patch surtout que personne s y attendait je pense.
»
Si pour une raison quelconque tu dois backer contre des reaper, il suffit qu´ils te suivent et hop tu perd progressivement tes troupes au revoir scout/aco/gardes tout ca, juste en suivant l´escouade.Personnelement(j´´insiste sur le personnelement) j´ai toujours trouvé cas abusé(pas imba mais abusé au vieux sens du terme)