Comme certains d´entre vous le savent déjà, le ProMod est un mod d´équilibrage réalisé par le Très méchant Gosu TmG|Korbah et son équipe, dont le but est non seulement d´équilibrer les quatre races, mais aussi d´apporter un renouveau dans la stratégie, en permettant des approches plus variées et plus interessantes. Tout cela rendant à la fois le jeu plus compétitif, et plus amusant à jouer.
Après de longues semaines de travail intensif, le ProMod entre dans sa phase finale, avec une version définitive prête à sortir d´ici peu. L´objectif est de proposer une alternative supérieure et crédible au jeu actuelle, de façon à influencer son développement futur vers la bonne voie.
L´équipe de Korbah compte bien se donner les moyens pour atteindre cet objectif ambitieux. Le principal frein pour les joueurs qui voudraient passer à DoWpro, est le fait qu´ils craignent de devoir tout réaprendre. Certes les changements sont nombreux, mais contrairement à la situation actuelle où seules quelques stratégies sont viables, ce n´est pas tant les troupes que vous choisirez que votre créativité et votre talent qui détermineront le résultat d´une partie. De plus pour aider les joueurs, l´équipe du DoWpro va fournir en parallèle du lancement du mod final une série de replays visant à expliquer aux nouveaux arrivants les changements : 10 replays, deux pour chaque matchup possible, l´un étant une démonstration des stratégies disponibles et des changements, et l´autre étant un match compétitif entre experts à titre d´exemple. Un site est aussi prévu avec un système de ladder parallèle (tous les matchs étant publics et archivés par replays).
Une fois le mod activé par le gestionnaire de Mod, vous pouvez jouer en LAN ou vous logger sur GameSpy comme d´habitude, vous ne pourrez simplement jouer qu´avec d´autres personnes ayant le DoWpro activé. Le point de ralliement est le lobby "gates of Varl" ou il vous suffit souvent de demander "DoWpro someone?" pour trouver un partenaire. Dans le cas contraire un annuaire des joueurs de ce mod est donné en bas de ce message, et vous pouvez aussi contacter Korbah directement pour plus d´info: lokighost@hotmail.com.
Pour vous donnez un petit aperçu, voici quelques-uns des nombreux changements apportés par le mod:
- Les LP upgradés au deuxième niveau sont moins chers, et donne un bonus de couverts aux unités alentours. Ils sont limités à trois par QG...
- D´une façon générale les upgrades les moins utilisées sont beaucoup plus rapides à rechercher
- Les terminators, et escouades de Nobz qu´on ne voit jamais, seront accessibles dès le tier2 mais ne prennent toute leur puissance qu´au tier3.
- Les mines ne coutent plus que 35 d´énergie
- la compétence des raptors leur donne maintenant un bonus supplémentaire au combat, pour pouvoir les jouer comme dans le jeu de plateau.
- les véhicules eldars, tout comme l´infanterie, sont maintenant spécialisés dans une tâche particulière.
- WotE, les defilers, le sorcier, et beaucoup de trucs en eldars ont été équilibrés.
- Les batiments orks les plus importants ont plus de point de vie, et le nombre de bannière nécessaire pour certaines troupes / upgrades ont étés revus à la baisse.
- les gretchins construisent/réparent moins vite quand camouflés
- les archontes gagnent un nouveau pouvoir qui rend les escouades de gardien rentables pour une courte durée.
- les rangers font 100 points de dégat au moral par tir.
- les lances-grenades reviennent aux dégats du 1.2 et n´ont plus de friendly fire
- les oblis coutent beaucoup plus cher mais sont aussi plus forts
- le buveur de sang a maintenant un pouvoir de vol de vie actif au corps à corps
et ce n´est que la fesse cachée de l´iceberg
Pour finir, voici les mots que Korbah adresse specialement à la communauté francophone (traduit de l´anglais par mes soins)
Vous pourrez télécharger la dernière version de ce mod à l´adresse suivante :
http://dow.sanctuary-network.com/index.php?act=Attach&type=post&id=5104
et la liste des changements ici:
http://dow.sanctuary-network.com/index.php?act=Attach&type=post&id=5105
Compléments:
post de Korbah sur DoWSanctuary
http://dow.sanctuary-network.com/index.php?showtopic=7697&st=0
Annuaire des joueurs de DoWPro
http://dow.sanctuary-network.com/index.php?showtopic=6887&st=0
Après de longues semaines de travail intensif, le ProMod entre dans sa phase finale, avec une version définitive prête à sortir d´ici peu. L´objectif est de proposer une alternative supérieure et crédible au jeu actuelle, de façon à influencer son développement futur vers la bonne voie.
L´équipe de Korbah compte bien se donner les moyens pour atteindre cet objectif ambitieux. Le principal frein pour les joueurs qui voudraient passer à DoWpro, est le fait qu´ils craignent de devoir tout réaprendre. Certes les changements sont nombreux, mais contrairement à la situation actuelle où seules quelques stratégies sont viables, ce n´est pas tant les troupes que vous choisirez que votre créativité et votre talent qui détermineront le résultat d´une partie. De plus pour aider les joueurs, l´équipe du DoWpro va fournir en parallèle du lancement du mod final une série de replays visant à expliquer aux nouveaux arrivants les changements : 10 replays, deux pour chaque matchup possible, l´un étant une démonstration des stratégies disponibles et des changements, et l´autre étant un match compétitif entre experts à titre d´exemple. Un site est aussi prévu avec un système de ladder parallèle (tous les matchs étant publics et archivés par replays).
Une fois le mod activé par le gestionnaire de Mod, vous pouvez jouer en LAN ou vous logger sur GameSpy comme d´habitude, vous ne pourrez simplement jouer qu´avec d´autres personnes ayant le DoWpro activé. Le point de ralliement est le lobby "gates of Varl" ou il vous suffit souvent de demander "DoWpro someone?" pour trouver un partenaire. Dans le cas contraire un annuaire des joueurs de ce mod est donné en bas de ce message, et vous pouvez aussi contacter Korbah directement pour plus d´info: lokighost@hotmail.com.
Pour vous donnez un petit aperçu, voici quelques-uns des nombreux changements apportés par le mod:
- Les LP upgradés au deuxième niveau sont moins chers, et donne un bonus de couverts aux unités alentours. Ils sont limités à trois par QG...
- D´une façon générale les upgrades les moins utilisées sont beaucoup plus rapides à rechercher
- Les terminators, et escouades de Nobz qu´on ne voit jamais, seront accessibles dès le tier2 mais ne prennent toute leur puissance qu´au tier3.
- Les mines ne coutent plus que 35 d´énergie
- la compétence des raptors leur donne maintenant un bonus supplémentaire au combat, pour pouvoir les jouer comme dans le jeu de plateau.
- les véhicules eldars, tout comme l´infanterie, sont maintenant spécialisés dans une tâche particulière.
- WotE, les defilers, le sorcier, et beaucoup de trucs en eldars ont été équilibrés.
- Les batiments orks les plus importants ont plus de point de vie, et le nombre de bannière nécessaire pour certaines troupes / upgrades ont étés revus à la baisse.
- les gretchins construisent/réparent moins vite quand camouflés
- les archontes gagnent un nouveau pouvoir qui rend les escouades de gardien rentables pour une courte durée.
- les rangers font 100 points de dégat au moral par tir.
- les lances-grenades reviennent aux dégats du 1.2 et n´ont plus de friendly fire
- les oblis coutent beaucoup plus cher mais sont aussi plus forts
- le buveur de sang a maintenant un pouvoir de vol de vie actif au corps à corps
et ce n´est que la fesse cachée de l´iceberg
Pour finir, voici les mots que Korbah adresse specialement à la communauté francophone (traduit de l´anglais par mes soins)
Citation : « Je pense que DoW a le potentiel d´être l´une des grandes références du STR. Cependant comme nous le savons, il est handicapé par des problèmes d´équilibrage depuis son lancement. De plus, il lui manque la flexibilité stratégique et tactique des grands classiques comme Warcraft III et Starcraft. Pourtant, en jouant j´ai réalisé que ce n´était pas la faute du jeu en lui-même - c´est lié au fait que les statistiques de certaines unités et certaines compétences les rendaient trop puissantes ou pas assez. Il en résulte des unités/compétences sous ou surexploitées, ce qui signifie des stratégies et une profondeur tactique limitée. J´ai voulu changer cela, et DoWpro est la résultante de mes efforts pour ce faire.
DoWpro vise à faire de DoW un classique du RTS. Un gameplay magnifique avec un système de ladder complet, conçu par les joueurs pour les joueurs, est son objectif. Plus que jamais nous aimerions votre appui pour faire de ce rêve une réalité, pour qu´un maximum de joueurs reviennent jouer à DoW et se mettent à DoWpro. Nous solicitons votre aide pour le rapport de bug, les test d´équilibrage, ou le design et le code de notre nouveau site et système de ladder. »
DoWpro vise à faire de DoW un classique du RTS. Un gameplay magnifique avec un système de ladder complet, conçu par les joueurs pour les joueurs, est son objectif. Plus que jamais nous aimerions votre appui pour faire de ce rêve une réalité, pour qu´un maximum de joueurs reviennent jouer à DoW et se mettent à DoWpro. Nous solicitons votre aide pour le rapport de bug, les test d´équilibrage, ou le design et le code de notre nouveau site et système de ladder. »
Vous pourrez télécharger la dernière version de ce mod à l´adresse suivante :
http://dow.sanctuary-network.com/index.php?act=Attach&type=post&id=5104
et la liste des changements ici:
http://dow.sanctuary-network.com/index.php?act=Attach&type=post&id=5105
Compléments:
post de Korbah sur DoWSanctuary
http://dow.sanctuary-network.com/index.php?showtopic=7697&st=0
Annuaire des joueurs de DoWPro
http://dow.sanctuary-network.com/index.php?showtopic=6887&st=0
beau post de présentation !
perso je pense effectivement que ce mod change trop de choses, ce n est pas mal, mais ca risque de ne pas etre coordonable avec WA, et relic ne fera surement pas ces changements. Et effectivement je rechigne un peu à aprendre toutes ces nouvelles choses etant un peu lent à aprendre, je comprend vite, mais fautmexplikerlongtemp...
je suis plus fan du mod de lordy qui conserve le system de jeu actuel en corrigeant les incohérances.
Mais les intentions du modeur et les echos que j en ai eu semble plutot intéressant et louable, bref avis aux amateurs.
perso je pense effectivement que ce mod change trop de choses, ce n est pas mal, mais ca risque de ne pas etre coordonable avec WA, et relic ne fera surement pas ces changements. Et effectivement je rechigne un peu à aprendre toutes ces nouvelles choses etant un peu lent à aprendre, je comprend vite, mais fautmexplikerlongtemp...
je suis plus fan du mod de lordy qui conserve le system de jeu actuel en corrigeant les incohérances.
Mais les intentions du modeur et les echos que j en ai eu semble plutot intéressant et louable, bref avis aux amateurs.
Essayes et tu verra, tu ne sera pas dépaysé, tu aura simplement un choix plus important de stratégies, mais rien de t´empêche de jouer comme en 1.3 en profitant simplement de l´équilibrage.
A mon avis DoW et DoWpro peuvent facilement coéxister puisque jouer à l´un ne te rend pas plus mauvais à l´autre... Cela apporte simplement de la variété et de la fraicheur au jeu.
A mon avis DoW et DoWpro peuvent facilement coéxister puisque jouer à l´un ne te rend pas plus mauvais à l´autre... Cela apporte simplement de la variété et de la fraicheur au jeu.
J´y joue quelques fois mais pas bcp pour influencer mon jeu sur les wcg.
Voila un topic intéressent !!
Et je voudrai savoir si dans le cadre d´un "promod" d´équilibrage pour que dow puisse enfin êtres au coté de W3 au championnat du monde des jeu vidéo et autres compétitions de renom il ne serrai pas possible d´ajouté certain mod qui sont de vrai petites perles et qui relance l´attrait de dow, je pense particulière ici au mod Rhinoz (pas au full race pour le moment mais un jour pourquoi pas ?).
Pasque la nouvelle version de se mode et tout bonnement excellent !
Petite présentation pour les 2 au fond qui on pas suivie:
Il ajoute les razorback (avec bolter lourd, canon lazer ou fuser (qui est super réussi), le vindicator qui est super puissant de prés mais vulnérable en CC et le hyper pratique mais Ô combien fragile Damoclès (un tank type rhino avec un fulgurant sur pivot et un gros radar sur le dos qui permet de dévoiler la carte et de rendre plus précis les tires de barrage et des véhicules).
Mais le rhino n´est pas en reste puisqu´il reçoit des amélioration comme les fulgurant sur pivot la lame de bulldozer qui le rend plus résistant et la possibilité de charger comme un squigot et enfin de lâcher des grenades pour étourdir les ennemis alentour (efficace mais très long a recharger).
Le mod ajoute aussi un truc moins utile (mais bon il test pour voir si c´est jouable) les drop pod de soutien deathwing, c´est des tourelles qui sont larguer déjà opérationnelle ou on veux (même hors des zones des avant postes) en drop pod, pour éviter les rush il consomme de la pop de véhicule.
Si le mod dans ses prochaines versions fait le même travaille chez les Smc les eldar et les ork pourquoi ne pas l´ajouté dans le promod pour qu´il soi jouer en compétition ?
IL aorte vraiment un plus au jeu, c´est la première foi que je fait un assaut motorisé avec des transporteur sans utilisé le land raider !!Mais bon pour vous faire une idée le mieux c’est de le tester vous-même. Et en plus il en version FR
Vous le trouverez ici : http://dawnofwar.filefront.com/file/Rhinoz_Mod;43350
Alors thyphus tu croie que c´est possible ?! Tu ne pourrais pas en toucher 2 mots Gosu TmG|Korbah ?:|
Et je voudrai savoir si dans le cadre d´un "promod" d´équilibrage pour que dow puisse enfin êtres au coté de W3 au championnat du monde des jeu vidéo et autres compétitions de renom il ne serrai pas possible d´ajouté certain mod qui sont de vrai petites perles et qui relance l´attrait de dow, je pense particulière ici au mod Rhinoz (pas au full race pour le moment mais un jour pourquoi pas ?).
Pasque la nouvelle version de se mode et tout bonnement excellent !
Petite présentation pour les 2 au fond qui on pas suivie:
Il ajoute les razorback (avec bolter lourd, canon lazer ou fuser (qui est super réussi), le vindicator qui est super puissant de prés mais vulnérable en CC et le hyper pratique mais Ô combien fragile Damoclès (un tank type rhino avec un fulgurant sur pivot et un gros radar sur le dos qui permet de dévoiler la carte et de rendre plus précis les tires de barrage et des véhicules).
Mais le rhino n´est pas en reste puisqu´il reçoit des amélioration comme les fulgurant sur pivot la lame de bulldozer qui le rend plus résistant et la possibilité de charger comme un squigot et enfin de lâcher des grenades pour étourdir les ennemis alentour (efficace mais très long a recharger).
Le mod ajoute aussi un truc moins utile (mais bon il test pour voir si c´est jouable) les drop pod de soutien deathwing, c´est des tourelles qui sont larguer déjà opérationnelle ou on veux (même hors des zones des avant postes) en drop pod, pour éviter les rush il consomme de la pop de véhicule.
Si le mod dans ses prochaines versions fait le même travaille chez les Smc les eldar et les ork pourquoi ne pas l´ajouté dans le promod pour qu´il soi jouer en compétition ?
IL aorte vraiment un plus au jeu, c´est la première foi que je fait un assaut motorisé avec des transporteur sans utilisé le land raider !!Mais bon pour vous faire une idée le mieux c’est de le tester vous-même. Et en plus il en version FR
Alors thyphus tu croie que c´est possible ?! Tu ne pourrais pas en toucher 2 mots Gosu TmG|Korbah ?:|
MESSAGE MODIFIE LE : 10/07/2005 - 19:21
Je ne crois pas que ça soit vraiment l´objectif du DoWpro. Ne nous méprenons pas sur le terme "mod", il s´agit en fait plus d´un patch dans l´esprit, mais qui utilise le gestionnaire de mod pour fonctionner. Le matériel d´origine doit donc à priori se limiter à ce qui est fourni dans le jeu, sinon tu peux imaginer que beaucoup de mods sympa pourrait se rajouter ça deviendrait plus ou moins n´importe quoi
. Par exemple si on ajoute le mode rhinoz, ça veut dire que des options supplémentaires seront données aux SM/CSM que les orks/eldars n´auront pas, et donc ça fout en l´air une partie de l´équilibrage...
Si je propose se mod ici c´est que il rajoute une grande flexibilité tactique que recherche Korbath sans pour autant dénaturé le jeu, de plus le mod devrai pouvoir facilement ajouter les même option pour les autres races, des transporteurs compétant, et des véhicules a l´intérré stratégique sympa sans pour autant transformé le jeu en grand n´importe quoi !
Je pense ke jeantend a raison..Ce modpro a l´air une très bonne idée...Malgré tout, avec l´arrivée de winter assault, je pense ke ca va pas mal chamboulé les choses, et je sais pas si la communauté (ou petite tribu) va suivre...Ce qu´il faudrait, c´est ke le projet soit soumis a la team balance (s´il y en a une !!) de relic...pour "peut etre" voir le jour...Avec l´ajout de l´IG, ca va vraiment être le bordel pour l´équilibrage...jle sens pas très bien...Vivement starcraft 2
Attention pour chaque remarque négative sur le mod, j´égorge un petit chaton tout mignon. Alors ne vous rendez pas coupable de la mort sanglante de ces petits êtres innocents...
Pour l´IG je vois pas ou ça pose problème. DoWpro continuera à être un jeu parallèle pendant longtemps, bien après la sortie de la garde... Vous pouvez croire ce que vous voulez, mais à mon avis la version 1.0 de WA sera pas équilibrée du tout malgrès tout ce qu´ils nous ont annoncé, car il n´y aura eut le feedback des joueurs. J´ai maintenant perdu toute confiance dans sa faculté de Relix à équilibrer son propre jeu... Dans le DoWpro par contre, il suffira d´équilibrer une race pour qu´elle rentre dans un mod ou les 4 autres le sont déjà... C´est beaucoup plus facile, et à mon avis il y aura une version jouable de DoWpro WA bien avant le premier patch pour WA...
Pour l´IG je vois pas ou ça pose problème. DoWpro continuera à être un jeu parallèle pendant longtemps, bien après la sortie de la garde... Vous pouvez croire ce que vous voulez, mais à mon avis la version 1.0 de WA sera pas équilibrée du tout malgrès tout ce qu´ils nous ont annoncé, car il n´y aura eut le feedback des joueurs. J´ai maintenant perdu toute confiance dans sa faculté de Relix à équilibrer son propre jeu... Dans le DoWpro par contre, il suffira d´équilibrer une race pour qu´elle rentre dans un mod ou les 4 autres le sont déjà... C´est beaucoup plus facile, et à mon avis il y aura une version jouable de DoWpro WA bien avant le premier patch pour WA...
jolie post
tu m´a convaincu, je chercherais ce patch et profiterais de ce WE pourle tester
tu m´a convaincu, je chercherais ce patch et profiterais de ce WE pourle tester
Salut moi aussi tu m´as convaincu
mais est-ce normal que quand je vais a l´adresse que tu a donner plus haut et quand je le télécharge se me met format inconnu ou archive endommagé
Bonjour,
J´aimerais aussi l´essayer.Pourquoi pas.
Mais j´aimerais savoir quelque chose avant.
Je suis une débutante, je ne maitrise pas le jeu comme tu as pu le constaté (Typhus), et j´aimerai donc savoir si m´entrainer avec ce mod m´aidera, ou si c´est déconseillé.
Merci.
Sh4d0wBe4st.
Edit: Oui, j´ai regardé les changements, c´est très important, mais j´ai vraiment l´impression que ca équilibre beaucoup.Quand j´entendais "les defilers c´est limite anti-jeu", maintenant sont 50% moins puissant xD
Edit²:Compris, merci
J´aimerais aussi l´essayer.Pourquoi pas.
Mais j´aimerais savoir quelque chose avant.
Je suis une débutante, je ne maitrise pas le jeu comme tu as pu le constaté (Typhus), et j´aimerai donc savoir si m´entrainer avec ce mod m´aidera, ou si c´est déconseillé.
Merci.
Sh4d0wBe4st.
Edit: Oui, j´ai regardé les changements, c´est très important, mais j´ai vraiment l´impression que ca équilibre beaucoup.Quand j´entendais "les defilers c´est limite anti-jeu", maintenant sont 50% moins puissant xD
Edit²:Compris, merci
MESSAGE MODIFIE LE : 20/07/2005 - 11:55
Salut,
Si tu es débutante je ne suis pas certain qu´un tel mode te soit d´un grand secours. En effet sa raison d´être est surtout de permettre aux joueurs de bon niveau de ne plus se sentir laisés par des techniques jugées un peu trop "imba". Néanmoins à plus bas niveau toutes les races sont parfaitement jouables, avec peu être une faiblesse un peu plus présente pour les Orks il est vrai.
Autre problème ce mode étant à l´origine fait par les TmG, ce sont surtout les bons joueurs qui s´y sont mis et tu risques ne pas rencontrer de débutant dessus, d´où des parties peu équilibrées
.
@ plus
WG_RavAge
Si tu es débutante je ne suis pas certain qu´un tel mode te soit d´un grand secours. En effet sa raison d´être est surtout de permettre aux joueurs de bon niveau de ne plus se sentir laisés par des techniques jugées un peu trop "imba". Néanmoins à plus bas niveau toutes les races sont parfaitement jouables, avec peu être une faiblesse un peu plus présente pour les Orks il est vrai.
Autre problème ce mode étant à l´origine fait par les TmG, ce sont surtout les bons joueurs qui s´y sont mis et tu risques ne pas rencontrer de débutant dessus, d´où des parties peu équilibrées
@ plus
WG_RavAge
Un petit up pour vous dire qu´une nouvelle version de DoWpro "prerelease" vient de sortir, avec des orks enfin jouables. J´ai fait quelques parties en Ork vs CSM ce matin et je peux vous dire que j´ai pris mon pied, même avec du defiler et tout sorcier c´est tout à fait jouable pour l´ork^^
J´invite ceux qui ne l´ont pas encore fait à installer et à tester ce mod. Personnelement je pense ne plus jouer en ladder avec les orks, je ne vois plus trop l´interet...
Attention pour ceux qui ont déjà téléchargé mon archive, il manquait un fichier dedans, vous pouvez maintenant le retélécharger.
Lien direct pour le télécharger DoWpro 1.3197
J´invite ceux qui ne l´ont pas encore fait à installer et à tester ce mod. Personnelement je pense ne plus jouer en ladder avec les orks, je ne vois plus trop l´interet...
Attention pour ceux qui ont déjà téléchargé mon archive, il manquait un fichier dedans, vous pouvez maintenant le retélécharger.
Lien direct pour le télécharger DoWpro 1.3197
MESSAGE MODIFIE LE : 01/08/2005 - 18:53
hum, le fait que l´addon sorte dans 1 mois est quelque peux decourageant pour ce mettre au promod, d´autant plus qu´aucun des tournois ne se joue en promod :-/
Edit de WG_Typhus le 1er Aout 2005 - 19:36 :
C´est normal il est pas encore finalisé à 100%. Après la release il y aura des ladders parallèles donc c´est toujours bien de s´entrainer dès maintenant. En suite en ce qui concerne l´add-on, ça change rien, comme DoWpro est déjà équilibré ça sera moins compliqué de rajouter une race. Et puis ya de fortes chances pour que même avec l´addon il y ait plein de pb d´équilibrages avant plusieurs patch (baneblade imba ^^).
C´est normal il est pas encore finalisé à 100%. Après la release il y aura des ladders parallèles donc c´est toujours bien de s´entrainer dès maintenant. En suite en ce qui concerne l´add-on, ça change rien, comme DoWpro est déjà équilibré ça sera moins compliqué de rajouter une race. Et puis ya de fortes chances pour que même avec l´addon il y ait plein de pb d´équilibrages avant plusieurs patch (baneblade imba ^^).
MESSAGE MODIFIE LE : 01/08/2005 - 19:38
OK, je l´ai téléchargé , j´ai un repertoire "dowpro" et j´en fait quoi ?
Je l´ai mis dans THQ/Dawn of War/ mais ca ne change rien et je ne l´ai pas dans le gestionnaire de mod...
Je l´ai mis dans THQ/Dawn of War/ mais ca ne change rien et je ne l´ai pas dans le gestionnaire de mod...
tu n´as rien à en faire de particulier, vérifie juste que le fichier DoWpro.module est à la racine du jeu sinon il pourra pas être identifié par le gestionnaire de mod (il manquait ce fichier dans l´archive).
c est sur quel post que tu te tiends au courant de l actu de ce mod ?