voila un article parru sur GameKult :
"Excitante surprise de l´automne dernier, Warhammer 40.000 : Dawn of War semblait avec sa campagne assez courte et réservée aux Space Marines taillé pour accueillir un add-on. D´après le site américain Gamespot, le développement de cette extension, apparemment baptisée Warhammer 40.000 : Dawn of War - Winter Assault, serait en bonne voie chez Relic Entertainment. Ses informations sur la bête demeurent cependant assez limitées et tout juste apprend-t-on qu´elle ajouterait une nouvelle race, la Garde Impériale, et qu´elle serait prévue pour l´automne prochain. En espérant une confirmation rapide de la part de THQ, les fans enthousiastes peuvent déjà abreuver leur imagination de ces maigres détails."
Bon et bien on ne peut pas dire qu´il se plie en 12 pour ce nouvel add on Winter Assault en prévision. La garde impériale, mouai … enfin bon c´est deja ca, cela dit les tyranides auraient été de meilleur gout ^^
"Excitante surprise de l´automne dernier, Warhammer 40.000 : Dawn of War semblait avec sa campagne assez courte et réservée aux Space Marines taillé pour accueillir un add-on. D´après le site américain Gamespot, le développement de cette extension, apparemment baptisée Warhammer 40.000 : Dawn of War - Winter Assault, serait en bonne voie chez Relic Entertainment. Ses informations sur la bête demeurent cependant assez limitées et tout juste apprend-t-on qu´elle ajouterait une nouvelle race, la Garde Impériale, et qu´elle serait prévue pour l´automne prochain. En espérant une confirmation rapide de la part de THQ, les fans enthousiastes peuvent déjà abreuver leur imagination de ces maigres détails."
Bon et bien on ne peut pas dire qu´il se plie en 12 pour ce nouvel add on Winter Assault en prévision. La garde impériale, mouai … enfin bon c´est deja ca, cela dit les tyranides auraient été de meilleur gout ^^
MESSAGE MODIFIE LE : 30/01/2006 - 17:44
J´espère que l´add-on sera plus consistant !
La garde impériale existant déjà dans la mission, le boulot restant devait être minime.
Quant à de nouvelles missions y en aura t-il une par race ou une seulement pour la garde impériale ? Et puis entre nous côté mission c´était plutot léger. Je ne pense pas que cela soit un bon argument de vente.
Espérons que des mods sortiront d´ici là parce que si on doit se contenter de ce qui est annoncé !
Moi aussi j´aimerais bien que les Tyranides soient représentés car c´est une race vraiment à part.
A y réfléchir; le développement des mods augmente l´intérêt du jeu et donc sa longévité mais cela prive aussi Relic d´une opportunité financière. En effet cela ne rimerait à rien de sortir une nouvelle race dans un add-on alors que le mod existe déjà plusieurs mois.
On a beau savoir que les moyens Relic sont faibles, leur absence de réaction est quelque peu surprenante.
Enfin l´automne prochain c´est loin … Wait and see !
La garde impériale existant déjà dans la mission, le boulot restant devait être minime.
Quant à de nouvelles missions y en aura t-il une par race ou une seulement pour la garde impériale ? Et puis entre nous côté mission c´était plutot léger. Je ne pense pas que cela soit un bon argument de vente.
Espérons que des mods sortiront d´ici là parce que si on doit se contenter de ce qui est annoncé !
Moi aussi j´aimerais bien que les Tyranides soient représentés car c´est une race vraiment à part.
A y réfléchir; le développement des mods augmente l´intérêt du jeu et donc sa longévité mais cela prive aussi Relic d´une opportunité financière. En effet cela ne rimerait à rien de sortir une nouvelle race dans un add-on alors que le mod existe déjà plusieurs mois.
On a beau savoir que les moyens Relic sont faibles, leur absence de réaction est quelque peu surprenante.
Enfin l´automne prochain c´est loin … Wait and see !
Je ne suis pas trop d´accord avec toi Lorian. Il manque tout de même beaucoup pour faire de la GI une race à part entière. Des Gardes Impérieux, un colonel et des Leman Russ, c´est bien mais ça ne va pas bien loin. Il manque les batiments, les armes lourdes pour les troupes, l´arbre techno, d´autres troupes comme les Ogryns, les Ratlings, les troupes de choc, les Chimères, les Basilisks, les Sentinelles, les Leman Russ Devastator. Avec tout ça, on a à peu près l´équivalent des autres races en terme de troupes. Ils ajouteront peut être autre chose, des assassins, plus de véhicules, des commissaires, des psykers, et pourquoi pas, un char super lourd comme unité "Relique"
Bref, je suis plutôt satisfait qu´ils semblent s´orienter vers la GI. En même temps, si les mods principaux sont réalisés avec la même qualité (voire mieux pourquoi pas) que ce que fait Relic, comme les Witch Hunters et les Tau, on pourra se dire qu´on a vraiment beaucoup d´armées différentes, ce qui serait unique dans l´histoire des RTS il me semble.
Concernant les campagnes (oui, notez le pluriel), c´est pour moi un minimum. Le petit foutage de gueule de la partie solo de DoW a été atténué par la qualité du jeu multi (en faisant malgré tout abstraction des manques au niveau de Gamespy et des possibilités d´AT, …), mais pour cet add on, j´attends une campagne par race autre que les SM. Franchement, c´est pas la mort a faire pour un éditeur non ? Ou alors qu´ils fassent une campagne unique où l´on prendrait le contrôle des armées successivement, un peu comme dans Warcraft III.
Message édité par Akinatsu le 15/02/2005 - 15:27
Bref, je suis plutôt satisfait qu´ils semblent s´orienter vers la GI. En même temps, si les mods principaux sont réalisés avec la même qualité (voire mieux pourquoi pas) que ce que fait Relic, comme les Witch Hunters et les Tau, on pourra se dire qu´on a vraiment beaucoup d´armées différentes, ce qui serait unique dans l´histoire des RTS il me semble.
Concernant les campagnes (oui, notez le pluriel), c´est pour moi un minimum. Le petit foutage de gueule de la partie solo de DoW a été atténué par la qualité du jeu multi (en faisant malgré tout abstraction des manques au niveau de Gamespy et des possibilités d´AT, …), mais pour cet add on, j´attends une campagne par race autre que les SM. Franchement, c´est pas la mort a faire pour un éditeur non ? Ou alors qu´ils fassent une campagne unique où l´on prendrait le contrôle des armées successivement, un peu comme dans Warcraft III.
Message édité par Akinatsu le 15/02/2005 - 15:27
Ce que je trouve domage dans le choix de la garde c´est qu on reste dans une armée a dominante de tire.
Pour le moment a part les orks qui ont un coprs a corps sympas en T1 ou les chaos donc le CàC T2 est franchement efficace (avec les possédés qd ils ne prenent pas des salves de plasma lol) on reste dans un environnement de tire.
Une race comme les tyranides auraient inversé la tendance avec un peu de tire et beaucoup de Cac.
Du coup on aurait pu voir une armée non pas plus resistante mais avec un CaC puissant et pour combler le désavantage de la distance d approche pourquoi pas une rapidité accrue (un peu comme les possédés avec vistesse evolué mais cette fois ci d origine).
Enfin tout ca pour dire que ca aurait pu donner une autre race atypique a DoW.
Pour le moment a part les orks qui ont un coprs a corps sympas en T1 ou les chaos donc le CàC T2 est franchement efficace (avec les possédés qd ils ne prenent pas des salves de plasma lol) on reste dans un environnement de tire.
Une race comme les tyranides auraient inversé la tendance avec un peu de tire et beaucoup de Cac.
Du coup on aurait pu voir une armée non pas plus resistante mais avec un CaC puissant et pour combler le désavantage de la distance d approche pourquoi pas une rapidité accrue (un peu comme les possédés avec vistesse evolué mais cette fois ci d origine).
Enfin tout ca pour dire que ca aurait pu donner une autre race atypique a DoW.
C´est tout à fait vrai, mais il est alors peut être un peu plus hardu de régler leur puissance pour qu´ils puissent arriver au CC, mais pas trop vite, et qu´ils ne balayent pas tout une fois au CC. Mais dans le principe, je suis d´accord, intégrer les Tyrannides serait une bonne chose pour la variété du jeu.
Nous sommes tous d´accord sur le fond.
Je voulais simplement dire que Relic ne faisait pas dans l´originalité en choisissant la G.I. et que si elle avait décidé effectivement de pousser cette "race" c´était sans doute parce qu´elle était la plus avancée en terme de développement.
Restera à savoir jusqu´où ils iront. Par exemple, je doute que des assassins fassent leur apparition.
Quant aux mods, bien évidemment je les attends avec impatience mais Relic n´a rien à voir là dedans.
Je voulais simplement dire que Relic ne faisait pas dans l´originalité en choisissant la G.I. et que si elle avait décidé effectivement de pousser cette "race" c´était sans doute parce qu´elle était la plus avancée en terme de développement.
Restera à savoir jusqu´où ils iront. Par exemple, je doute que des assassins fassent leur apparition.
Quant aux mods, bien évidemment je les attends avec impatience mais Relic n´a rien à voir là dedans.
franchemant je suis assez mitigé quand à la création de nouvelles armées. Je suis plus pour les tyranides et les tau que pour la garde mais si elle est crée, il ne faudra pas s´attendre à beaucoup vu la diversité de la garde.il y a certe beaucoup de véhicules mais peu de troupes.
je suis d´accords avec Wga_Lorian en disant qu´il n´y aura surement pas d´assassins mais il faut surement plus attendre les nouveaux mods que le nouveau jeu
je suis d´accords avec Wga_Lorian en disant qu´il n´y aura surement pas d´assassins mais il faut surement plus attendre les nouveaux mods que le nouveau jeu
Personnellement je suis plutôt déçu du choix de la Garde Impériale. Il ne se sont effectivement pas foulés
.
Espérons qu´il apportera peut-être quelques unités supplémentaires aux autres races et une (plusieures ?) campagne(s). Mais bon, mon avis reste mitigé pour l´instant.
Comme toujours : Wait and See …
Xanatos
Espérons qu´il apportera peut-être quelques unités supplémentaires aux autres races et une (plusieures ?) campagne(s). Mais bon, mon avis reste mitigé pour l´instant.
Comme toujours : Wait and See …
Xanatos
Arf…la garde impériale…bon pourquoi pas apres tout, vu que c´est l´armée la plus répandue dans toute la galaxie…
Ce qui poutrerait surtout, ca serait comme l´a dit Xanatos, des unités en plus pour chaque race…(les motos! les motos!) et pourquoi pas un campagne (je trouve que trop se pencher sur le solo est inutile, un jeu dure par son gameplay sur le net)
Quant à Lamespy , espérons qu´il change avec ce possible add-on et il me semble bien que l´AT n´a été rajouté a w3 que avec l´apparition de Frozen Throne…alors who knows? Un bnet si ce n´est mieux?
Ce qui poutrerait surtout, ca serait comme l´a dit Xanatos, des unités en plus pour chaque race…(les motos! les motos!) et pourquoi pas un campagne (je trouve que trop se pencher sur le solo est inutile, un jeu dure par son gameplay sur le net)
Quant à Lamespy , espérons qu´il change avec ce possible add-on et il me semble bien que l´AT n´a été rajouté a w3 que avec l´apparition de Frozen Throne…alors who knows? Un bnet si ce n´est mieux?
-Pour la GI ça me semble un choix logique, étant donné que c´est l´armée qui se bat le plus dans toute la galaxie.
-Ca m´enerve de lire que Relic s´est pas foulé… Je sais pas si vous imaginez le temps que ça prend de modéliser, rigger, texturer, animer, intégrer dans le jeu toutes ces nouvelles unités et ces batiments? En plus, ils ne vont pas garder les deux pauvres unités et le commissaire du jeu, ils ont refait from scratch toutes les unités, avec l´enregistrement des voix et tout le toutim…
-Je pense pas que le coté ´armée de CaC/armée de tir" soit vraiment un point fondamental. Après tout on peut bien faire mass asm en SM, mass banshee en eldar, et mass flingboys en ork….
-Ce qui me fait un peu peur par contre, c´est qu´on a pas parlé d´unités supplémentaires pour chaque camp, et ça serait un gros problème pour l´avenir du jeu….
-Ca m´enerve de lire que Relic s´est pas foulé… Je sais pas si vous imaginez le temps que ça prend de modéliser, rigger, texturer, animer, intégrer dans le jeu toutes ces nouvelles unités et ces batiments? En plus, ils ne vont pas garder les deux pauvres unités et le commissaire du jeu, ils ont refait from scratch toutes les unités, avec l´enregistrement des voix et tout le toutim…
-Je pense pas que le coté ´armée de CaC/armée de tir" soit vraiment un point fondamental. Après tout on peut bien faire mass asm en SM, mass banshee en eldar, et mass flingboys en ork….
-Ce qui me fait un peu peur par contre, c´est qu´on a pas parlé d´unités supplémentaires pour chaque camp, et ça serait un gros problème pour l´avenir du jeu….
| Citation de WG_Typhus : « Je sais pas si vous imaginez le temps que ça prend de modéliser, rigger, texturer, animer, intégrer dans le jeu toutes ces nouvelles unités et ces batiments? » |
…Et t´as oublié le principale Typhus : équilibrer ! 4 races ça doit déjà être chaud à équilibrer alors 5 races
En plus une race "chaire à canon qui tir à distance" ça n´existe pas encore dans DOW donc il y a quand même du neuf
| Citation de WG_Typhus : « -Ca m´enerve de lire que Relic s´est pas foulé… Je sais pas si vous imaginez le temps que ça prend de modéliser, rigger, texturer, animer, intégrer dans le jeu toutes ces nouvelles unités et ces batiments? En plus, ils ne vont pas garder les deux pauvres unités et le commissaire du jeu, ils ont refait from scratch toutes les unités, avec l´enregistrement des voix et tout le toutim… » |
Mes remarques sont bien évidemment relatives :
Ce que je constate simplement c´est que des bénévoles sont en train de faire tout ce que tu as décrit dans le cadre du développement de nouveaux mods et font cela à leurs heures perdues. Ils ont dû tout apprendre sur le tas (structure et contenu des fichiers .lua etc.)
De sn côté, Relic est sensé pouvoir mobiliser une équipe de professionnels à plein temps à partir du moment ou il en a pris la décision.
Donc oui, comparé à ceux qui travaillent sur des mods, Relic ne semble pas trop se fouler.
Message édité par WGa_Lorian le 16/02/2005 - 10:07
Hum, DoW est suffisamment ouvert pour que les moddeurs s´en occupent. Il me semble que le grand Blizzard lui même ne fait pas tout ce que l´on demande de Relic. Après tout, Frozen Throne n´ajoute pas 3 races et 4 campagnes !
Soyons heureux de ce que Relic va faire et que la communauté de moddeurs soit très active sur DoW. Effectivement, Relic pourrait toujours faire bien plus, mais c´est déjà pas si mal par rapport aux autres développeurs.
Vivement winter assault !
Soyons heureux de ce que Relic va faire et que la communauté de moddeurs soit très active sur DoW. Effectivement, Relic pourrait toujours faire bien plus, mais c´est déjà pas si mal par rapport aux autres développeurs.
Vivement winter assault !
MESSAGE MODIFIE LE : 19/07/2005 - 09:58
Salut,
Voici la preview complète avec screenshots et trailer pour l´extension Winter assault :
Winter assault .
@ plus
WG_RavAge
Voici la preview complète avec screenshots et trailer pour l´extension Winter assault :
Winter assault .
@ plus
WG_RavAge
MESSAGE MODIFIE LE : 10/10/2005 - 19:11
Perso, je trouve que la Garde est l´ armée la plus importante
!!
Ce sont les défenses planétaires, et c´ est là qu´ il y a le plus d´ unités, de tanks!
Je ne comprends meme pas qu´ ils ne les aient pas mis dans le jeu à la base:
De plus, il y a 4x + d´unités impériales qu´ orks,sm,eldar.
Les tanks: chimère(transport), leman russ (démolisseur,exterminator, etc..), basilisk (miam=tir très longue distance), hellhound(char lance flammes rapide),sentinelles, et j´ en passe: allez sur le site de ForgeWorld.
les troupes: gardes (qui n´ ont pas le meme uniforme!: Cadiens (ceux du jeu), Catachans, Mordians, De la Légion d´ Acier, de Valhalla.Whoua, il y en a tellement. Ratlings, Ogrins , cavaliers, cadets, vétérans, armes lourdes. Plus les batiments.
Ne dites pas qu´ il n´ y a pas de travail ! cette race a elle seule est plus dure à faire que les 4 autres réunies. J´ espere qu´ ils vont nous faire ca bien, comme il n´ y a que cette race dans l´ addon.
Ce sont les défenses planétaires, et c´ est là qu´ il y a le plus d´ unités, de tanks!
Je ne comprends meme pas qu´ ils ne les aient pas mis dans le jeu à la base:
De plus, il y a 4x + d´unités impériales qu´ orks,sm,eldar.
Les tanks: chimère(transport), leman russ (démolisseur,exterminator, etc..), basilisk (miam=tir très longue distance), hellhound(char lance flammes rapide),sentinelles, et j´ en passe: allez sur le site de ForgeWorld.
les troupes: gardes (qui n´ ont pas le meme uniforme!: Cadiens (ceux du jeu), Catachans, Mordians, De la Légion d´ Acier, de Valhalla.Whoua, il y en a tellement. Ratlings, Ogrins , cavaliers, cadets, vétérans, armes lourdes. Plus les batiments.
Ne dites pas qu´ il n´ y a pas de travail ! cette race a elle seule est plus dure à faire que les 4 autres réunies. J´ espere qu´ ils vont nous faire ca bien, comme il n´ y a que cette race dans l´ addon.
Moi le seul point qui m´embete c´est qu´on parle déjà d´extension, on a déjà des screens et compagnies, mais pas encore de trace de nouveau patch pour corriger l´equilibre, les problème de routeurs, d´AT ou améliorer ne serait-ce qu´un peu le confort du multi. On va pas revenir sur tous ces points maintes fois débattus, mais c´est dommage de devoir attendre l´extension pour ces corrections/améliorations.
Mouais tout pareil qu´Arakhur, plutot que de sortir un add on superflu, une amélioration du systeme online aurait été la bienvenue( qui sait ? peut etre prochaineemnt)
ensuite pour ce qui est du choix de la race, plutot décu que ce ne soit pas une race plus "exotique" que la G.I comme Tyranide
Styx - Comment peuvent ils laisser la map Railroad en ladder


ensuite pour ce qui est du choix de la race, plutot décu que ce ne soit pas une race plus "exotique" que la G.I comme Tyranide
Styx - Comment peuvent ils laisser la map Railroad en ladder
Bah je suis déja bien content que relic n´ai pas totalement laché ce bébé, même si leurs campagnes de communications ne sont pas terribles…
et puis dans DOW il y avait déja quelques troupes de la garde, non jouables, alors ils vont pas abandonnés le boulot qu´ils avaient commencé, autant le finir!
enfin ce qui´l y a de marrant, c´est que des sacrés mods vont bientot sortir
le mod tau sort une démo en mar-avril
sister of battle sort une béta bientot normalement
le mod tyranide vient de publier des sacrés images sur leurs sites et leurs alpha vient de sortir.
le mod nécron vient de publier aussi de jolies images.
plus tous les autres mods (version 0.6 de demon hunter, la 0.4 des harlequins, etc….)
PS: je ne vais pas citer tous les mods, il y en a trop maintenant
purée vivement l´automne que l´on ait tous ces nouvelles races




pour les patchs ben c´est vrai qu´ils ne sont pas très efficace, enfin ça devient logique, ils ne vont pas révolutionner les balances, sans tester leur expansion, se serait stupide de refaire 2 fois le même boulot, mais ils vont certainement sortir un patch d´ici 1 mois ou deux le temps que leurs expansions rentrent vraiment en phase de développement.
En attendand pour l´équilibre, je vous conseille le mod DOW enhancment mod V1.1 qui change totalement la façon de jouer, il est vraiment intéressant et beaucoup plus proche du jeu de plateau (sur filefront comme d´habitude).
Enfin ce n´est que des petites réflexions sur une news à chaud, laissons leur le temps
il nous manque pas mal d´info sur cette expansion (le prix, une nouvelle race
, des nouvelles unités
, les campagnes, etc)
les semaines suivantes risquent d´être très intéressantes ;-)
et puis dans DOW il y avait déja quelques troupes de la garde, non jouables, alors ils vont pas abandonnés le boulot qu´ils avaient commencé, autant le finir!
enfin ce qui´l y a de marrant, c´est que des sacrés mods vont bientot sortir
le mod tau sort une démo en mar-avril
sister of battle sort une béta bientot normalement
le mod tyranide vient de publier des sacrés images sur leurs sites et leurs alpha vient de sortir.
le mod nécron vient de publier aussi de jolies images.
plus tous les autres mods (version 0.6 de demon hunter, la 0.4 des harlequins, etc….)
PS: je ne vais pas citer tous les mods, il y en a trop maintenant
purée vivement l´automne que l´on ait tous ces nouvelles races
pour les patchs ben c´est vrai qu´ils ne sont pas très efficace, enfin ça devient logique, ils ne vont pas révolutionner les balances, sans tester leur expansion, se serait stupide de refaire 2 fois le même boulot, mais ils vont certainement sortir un patch d´ici 1 mois ou deux le temps que leurs expansions rentrent vraiment en phase de développement.
En attendand pour l´équilibre, je vous conseille le mod DOW enhancment mod V1.1 qui change totalement la façon de jouer, il est vraiment intéressant et beaucoup plus proche du jeu de plateau (sur filefront comme d´habitude).
Enfin ce n´est que des petites réflexions sur une news à chaud, laissons leur le temps
il nous manque pas mal d´info sur cette expansion (le prix, une nouvelle race
les semaines suivantes risquent d´être très intéressantes ;-)
Sur le forum de Relic, ils ont l´air de dire que le prochain patch va vraiment valoir le coût. Après la déception du 1.20 qui n´apportait rien mais qui semble t il devait contenir pas mal de trucs qui en ont été retirés, je pense qu´on peut leur faire confiance quand ils disent ça.
D´un autre côté, pourquoi mettre en balance les patchs et l´extension puisque les deux continueront à coexister ? Chaque chose en son temps. Voyons le prochain patch avant de critiquer. Moi je suis content de l´annonce de l´extension, content que ce soit la GI, content que plein de mods vont bientôt arriver. Bref, j´ai de l´espoir.
D´un autre côté, pourquoi mettre en balance les patchs et l´extension puisque les deux continueront à coexister ? Chaque chose en son temps. Voyons le prochain patch avant de critiquer. Moi je suis content de l´annonce de l´extension, content que ce soit la GI, content que plein de mods vont bientôt arriver. Bref, j´ai de l´espoir.
Citation de gadon: « le mod tyranide vient de publier des sacrés images sur leurs sites et leurs alpha vient de sortir.»mouai …Moi je joue tyranide sur le jeu de table et je peu vou dire que les model tyranide du cite sont 1) moche
2) il ressenble pas vraiment au tyranide que je connai
3) sa fai mile ans qu´il on pas de nouvelles interessantes
Comme bocoup de gens ici je voudré que le tyranides soi adapté pour dow mais a mon avis il faudra pas compté toute suite sur ce mod pasqu´a par les model dont j´ai evoqué les défauts plus au il ni a rien (mi a par l´alfa ) ni arbre technologic valable ni batiment ni rien …
Je vous conseille de vous retourner plus tot vers un exelent mod (don on na parle pas bocoup je trouve mais bonn )qui vien de sortir sa version 0.6.
2) il ressenble pas vraiment au tyranide que je connai
3) sa fai mile ans qu´il on pas de nouvelles interessantes
Comme bocoup de gens ici je voudré que le tyranides soi adapté pour dow mais a mon avis il faudra pas compté toute suite sur ce mod pasqu´a par les model dont j´ai evoqué les défauts plus au il ni a rien (mi a par l´alfa ) ni arbre technologic valable ni batiment ni rien …
Je vous conseille de vous retourner plus tot vers un exelent mod (don on na parle pas bocoup je trouve mais bonn )qui vien de sortir sa version 0.6.
MESSAGE MODIFIE LE : 19/07/2005 - 09:56