RAHHHHH, le peuple !
je viens de tester ce matin Call of Duty 4 - Modern Warfare ! Et purée qu´est ce qu´il est bon ce jeu
il est jouissif car :
1) l´action est toujours aussi intense et dense : les tirs fusent de partout, et ça fout parfois les boules de sortir tellement t´as pas envie de te prendre un bastos dans le pruneau et que...
2) l´ambiance sonore est terriblement immersive et caractéristique de la série des CoD : fusils d´assault, explosions lointaines, coéquipiers qui communiquent avec toi...
3) le jeu ressemble à un BF2 mais en beaucoup plus beau et avec la vue satellite et tout et tout et bien plus encore
4) et le meilleur pour la fin : les graphismes... RRAAAHHH que ça déchiree
un nouveau palier a été franchi depuis CoD 2 (je parle pas du 3 sur consoles, c´est de la merde vu que c´est sur consoles justement... quelle idée d´ailleurs de faire des FPS sur consoles). Bien évidemment, je parle du jeu en 1920 x 1200 avec TOUS les détails à fonds et allez y que ça tue : lumières dynamiques, gestion avancée des particules pour générer des nuages de fumée plus vrais que natures, modélisations des persos superbes, j´en passe et des meilleures. Mais à nouveau, s´il vous plaît les enfants, ne jouez pas à ce jeu si vous ne pouvez tout activer à FOND. et à défaut, attendez de changer de machine pour y jouer, car si vous baissez tout en mini, vous ruinerez le travailo colossal des développeurs d´Infinity Ward (décidément pas des manchots) et passeriez à côté du côté immersif du jeu...
et que les mauvaises langues quio disent que les graphismes ne font pas un bon jeu me les cassent pas, car les graphismes sont exactement un des aspects fondamentaux de ce Cal of Duty 4, car sans eux, vous perdez 50% du jeu justement... comme Crysis.
alors revendez père, mère, soeur, frère, un rein, ou je asis pas quoi, mais changez de machine avant d´y jouer à FOND la caisse, et quand je dis à fond la caisse, c´est au minimum sur un écran de 22" en 1680 x 1050.
vous l´aurez compris, tout est fait pour que l´immersion soit totale dans ce jeu, donc pas de sushis, il déchire !On se sent plongé comme nulle part ailleurs au milieu d´un conflit pas rigolo, avec l´envie irrésistible d´en foutre plein la tronche aux gugusses d´en face.
je viens de tester ce matin Call of Duty 4 - Modern Warfare ! Et purée qu´est ce qu´il est bon ce jeu
1) l´action est toujours aussi intense et dense : les tirs fusent de partout, et ça fout parfois les boules de sortir tellement t´as pas envie de te prendre un bastos dans le pruneau et que...
2) l´ambiance sonore est terriblement immersive et caractéristique de la série des CoD : fusils d´assault, explosions lointaines, coéquipiers qui communiquent avec toi...
3) le jeu ressemble à un BF2 mais en beaucoup plus beau et avec la vue satellite et tout et tout et bien plus encore
4) et le meilleur pour la fin : les graphismes... RRAAAHHH que ça déchiree
et que les mauvaises langues quio disent que les graphismes ne font pas un bon jeu me les cassent pas, car les graphismes sont exactement un des aspects fondamentaux de ce Cal of Duty 4, car sans eux, vous perdez 50% du jeu justement... comme Crysis.
alors revendez père, mère, soeur, frère, un rein, ou je asis pas quoi, mais changez de machine avant d´y jouer à FOND la caisse, et quand je dis à fond la caisse, c´est au minimum sur un écran de 22" en 1680 x 1050.
vous l´aurez compris, tout est fait pour que l´immersion soit totale dans ce jeu, donc pas de sushis, il déchire !On se sent plongé comme nulle part ailleurs au milieu d´un conflit pas rigolo, avec l´envie irrésistible d´en foutre plein la tronche aux gugusses d´en face.
Vivement qu´une démo sorte, j´aime bien cette série tout comme celle des Medal of Honor d´ailleurs
Par contre, désolé Zalman, mais je ne jouerai pas en 1680 * 1050
RAAAHHH, mon petit Flo, si je dis que j´ai testé CoD4, cela veut dire que la démo est sortie !
va sur Clubic et charge la démo, elle pèse seulement 1.5 Go
j´oubliais de dire, la démo refuse de se lancer si on n´a pas au minimum une 8800 GTS 640 Mo et un écran de 22" avec Core 2 Duo...
....
....
....
nan, je déconne... elle marche sur les petites configs, mais ne me ruinez pas ce jeu !
va sur Clubic et charge la démo, elle pèse seulement 1.5 Go
j´oubliais de dire, la démo refuse de se lancer si on n´a pas au minimum une 8800 GTS 640 Mo et un écran de 22" avec Core 2 Duo...
....
....
....
nan, je déconne... elle marche sur les petites configs, mais ne me ruinez pas ce jeu !
MESSAGE MODIFIE LE : 15/10/2007 - 09:46
En effet, toujours aussi plaisant ce Call of Duty. Quelques rajouts sympathiques, comme les grenades que l´on peut renvoyer par exemple
Dommage que l´on ait quitté l´univers de la seconde guerre mondiale, j´y étais bien attaché, cela dit l´ambiance guerre froide / monde en destruction est pas mal non plus.
Tout comme Zalman, je recommande à tous de tester ce jeu, très immersif et très prenant
Dommage que l´on ait quitté l´univers de la seconde guerre mondiale, j´y étais bien attaché, cela dit l´ambiance guerre froide / monde en destruction est pas mal non plus.
Tout comme Zalman, je recommande à tous de tester ce jeu, très immersif et très prenant
Ouép, vraiment sympa cette demo comme tout les cod d´ailleurs (meme si mon Kar98k va me manquer...) juste dommage que l´ont puisse pas tester le multi....
au passage pour pouvoirs tester toute les armes
1- Clic droit sur le raccourcis cod4 => propriété => et vous rajoutez ca : +set thereisacow 1337
2-Ensuite il faut activer la console dans les options (game option) .
3-Une fois dans le menu ne lancez pas la démo , ouvrez la console et tapez : /spdevmap bog_a
La démo se lance .
4-Une fois dans le jeu , console et Pour les armes : /give all
au passage pour pouvoirs tester toute les armes
1- Clic droit sur le raccourcis cod4 => propriété => et vous rajoutez ca : +set thereisacow 1337
2-Ensuite il faut activer la console dans les options (game option) .
3-Une fois dans le menu ne lancez pas la démo , ouvrez la console et tapez : /spdevmap bog_a
La démo se lance .
4-Une fois dans le jeu , console et Pour les armes : /give all
Tu sais Zalman la démo passe avec tout à fond sur mon PC portable qui n´a qu´une 8600M GT avec 256mo de VRAM en 1680*1050 bon ok il doit y avoir 25/30 fps mais ça reste assez fluide tout de même
donc pas besoin d´une 8800 GTS/GTX =) ( à part pour un écran de porc du style 27 pouces bien sur =P)
MESSAGE MODIFIE LE : 20/10/2007 - 20:18
les FPS, c´est minimum 60 FPS pour avoir une fluidité optimale....
sans compter que dans ton "à fond", je ne sais pas si tu as activé manuellement le filtre antialiasing en 4X avec son pote anisotropic en 8X...
mais je vais quand même vérifier tes dires, mais mon souci est que mon plus petit PC est équipé avec une ... 7900 GTX, donc c pas évident de me remettre dans les mêmes condtitions de tests.
si c´est vrai, je serai bien dégoûté !
lol
sans compter que dans ton "à fond", je ne sais pas si tu as activé manuellement le filtre antialiasing en 4X avec son pote anisotropic en 8X...
mais je vais quand même vérifier tes dires, mais mon souci est que mon plus petit PC est équipé avec une ... 7900 GTX, donc c pas évident de me remettre dans les mêmes condtitions de tests.
si c´est vrai, je serai bien dégoûté !
lol
Oui j´avoue 60 fps reste le mieu mais à 30 fps c´est quand meme convenable
.
Tu as raison je n´ai pas activé le filtre anisotropic , j´ai juste foutu les config à fond in game
, d´où juste le filtre antialiasing 4X .
Enfin pour un revenir au jeu, il a l´air quand même de pas mal déchirer ( même si ils auraient pû faire des meilleurs textures mais ça n´en reste qu´une démo
et je le trouve beaucoup plus joli que UT3 par exemple ) , en tout cas il me tarde de voir le multi si il est aussi tripaant que celui de CoD 2
Tu as raison je n´ai pas activé le filtre anisotropic , j´ai juste foutu les config à fond in game
Enfin pour un revenir au jeu, il a l´air quand même de pas mal déchirer ( même si ils auraient pû faire des meilleurs textures mais ça n´en reste qu´une démo
J´ai aussi testé la démo, avec tout à fond,et c´est effectivement magnifique,, je crois que je n´ai jamais autant joué à une démo. Seul reproche, c´est un peu linéaire, en avant a gauche, a droite, une vague d´ennemis... Mais bon, c´est très bien scripté et bien fait, donc voilà, quitte à se faire prendre par la main, autant que ce soit dans un bel envirronement, et là, on est servi: les bagnoles exploses, les fusées éclairantes jettent un voile carmin sur les combats, les ennemis cherchent à se mettre à couvert, tirent à l´aveuglette (bien qu´ils soient un brin suicidaires quand même).
On a parfois l´impression de revivre des scènes du film "la chute du faucon noir" avec des types sur les toits qui canardent, la trainée fumeuse des roquettes de rpg7 qui sillonnent le ciel, les GI qui gueulent et qui courent à couvert... Le moment que je préfère? tout au début, quand on doit nettoyer un bâtiment de nuit, vive les lunettes infrarouges et les lasers, c´est un feu d´artifice pour la rétine, on voit même un moment deux GI´s inspirés par les swats qui défoncent une porte à coup de pieds après l´avoir déverouillée au fusil à pompe... sublime. Y´a encore quelques défauts, comme,par exemple l´absence de reflets dans l´eau, d´après ce que j´ai vu, et des ennemis qui adorent se jeter sous les balles américaines. mais bon, tant pis, et en avant pour le spectacle !
(Config utilisée pour le test : core 2duo E6600, 2Giga de ram, Geforce 8800GTX) Voilà, vivement la sortie
On a parfois l´impression de revivre des scènes du film "la chute du faucon noir" avec des types sur les toits qui canardent, la trainée fumeuse des roquettes de rpg7 qui sillonnent le ciel, les GI qui gueulent et qui courent à couvert... Le moment que je préfère? tout au début, quand on doit nettoyer un bâtiment de nuit, vive les lunettes infrarouges et les lasers, c´est un feu d´artifice pour la rétine, on voit même un moment deux GI´s inspirés par les swats qui défoncent une porte à coup de pieds après l´avoir déverouillée au fusil à pompe... sublime. Y´a encore quelques défauts, comme,par exemple l´absence de reflets dans l´eau, d´après ce que j´ai vu, et des ennemis qui adorent se jeter sous les balles américaines. mais bon, tant pis, et en avant pour le spectacle !
(Config utilisée pour le test : core 2duo E6600, 2Giga de ram, Geforce 8800GTX) Voilà, vivement la sortie
bah en fait, je sais pas comment t´as fait Gawel...
j´ai essayé sur l´un de mes plus anciens PC équipé d´un SLI de 7800 GTX, sur lequel j´ai désactivé l´une des deux cartes (plus de SLI donc).
Avec une seule 7800 GTX (et une 7800 GTX est plus puissante qu´une 8600M GT, sur un 19" en 1280 x 1024, il n´est pas possible de pousser TOUS les détails à fond.
quand je dis TOUS c´est que je suis allé dans les potions graphiques et j´ai TOUT activité, y compris l´option "soften smoke edge", qui permet d´adoucir les bords des nuages de fumée ! Es tu allé dans l´onglet avancé des textures pour tout mettre sur "Ultra" ?
Es tu sur d´avoir activé toutes les sources de lumière ? As tu poussé réellement le filtre AA en 4X, ce truc est un tueur de puissance...
je sais bien que pour le proco, j´ai un Athlon 64 X2 @ 2.6 GHz, ce qui est très largement suffisant pour CoD 4...
bon, c ´est curieux, mais j´aimerais bien voir ta machine et comment tu l´as configuré, surtout que sur le test de la 8600M GT paru dans l´actuel numéro de Hardware Magazine (ou PC Update) il y a un test des puces portables, dont la 8600M GT, toutes ces puces portables étant comparées à une carte de bureau, la 8600 GTS bien plus puissante.
Dans tous les tests, la 8600 GTS était au moins 50% plus puissante que la 8600MGT... or la 8600 GTS est un peu derrière la 7900 GT (qui est l´équivalente de la 7800 GTX que j´ai utilisée). Tes réglages doivent être foireux.
Quant à µGarkahn, suite à ton post, j´ai désactivé l´une des deux 8800 GTX de mon PC principal, et testé le jeu "à fond" en 1920 x 1200... et béh, c´est pas brillant, je suis vers les 30-40 fps seulement, ce qui est pathétique pour un FPS, et j´ai du réactiver la deuxième carte graphique pour repasser sur des valeurs convenables...
ce qui veut dire que CoD 4 est effectivement aussi gourmand qu´il en a l´air, et heureusement, sinon, l´existence même de la course à l´aremement serait inutile et ce serait trop triste non ?
j´ai essayé sur l´un de mes plus anciens PC équipé d´un SLI de 7800 GTX, sur lequel j´ai désactivé l´une des deux cartes (plus de SLI donc).
Avec une seule 7800 GTX (et une 7800 GTX est plus puissante qu´une 8600M GT, sur un 19" en 1280 x 1024, il n´est pas possible de pousser TOUS les détails à fond.
quand je dis TOUS c´est que je suis allé dans les potions graphiques et j´ai TOUT activité, y compris l´option "soften smoke edge", qui permet d´adoucir les bords des nuages de fumée ! Es tu allé dans l´onglet avancé des textures pour tout mettre sur "Ultra" ?
Es tu sur d´avoir activé toutes les sources de lumière ? As tu poussé réellement le filtre AA en 4X, ce truc est un tueur de puissance...
je sais bien que pour le proco, j´ai un Athlon 64 X2 @ 2.6 GHz, ce qui est très largement suffisant pour CoD 4...
bon, c ´est curieux, mais j´aimerais bien voir ta machine et comment tu l´as configuré, surtout que sur le test de la 8600M GT paru dans l´actuel numéro de Hardware Magazine (ou PC Update) il y a un test des puces portables, dont la 8600M GT, toutes ces puces portables étant comparées à une carte de bureau, la 8600 GTS bien plus puissante.
Dans tous les tests, la 8600 GTS était au moins 50% plus puissante que la 8600MGT... or la 8600 GTS est un peu derrière la 7900 GT (qui est l´équivalente de la 7800 GTX que j´ai utilisée). Tes réglages doivent être foireux.
Quant à µGarkahn, suite à ton post, j´ai désactivé l´une des deux 8800 GTX de mon PC principal, et testé le jeu "à fond" en 1920 x 1200... et béh, c´est pas brillant, je suis vers les 30-40 fps seulement, ce qui est pathétique pour un FPS, et j´ai du réactiver la deuxième carte graphique pour repasser sur des valeurs convenables...
ce qui veut dire que CoD 4 est effectivement aussi gourmand qu´il en a l´air, et heureusement, sinon, l´existence même de la course à l´aremement serait inutile et ce serait trop triste non ?
MESSAGE MODIFIE LE : 22/10/2007 - 12:09
No probe zal, je pense que c´est parce que je joue en 1280 x 1024, vu que je n´ai pas un écran"home cinéma"(comprend un 22¨ ou supérieur), ca va très bien comme ça. le jeu est effectivement gourmand, mais pour l´instant je suis équipé pour faire à peu près face, du moins je l´espère.
(en plus, je crois que j´ai pas la place pour une deuxième GTX dans mon boitier, ni les moyens, mais bon, ça viendra peut-être un jour)
(en plus, je crois que j´ai pas la place pour une deuxième GTX dans mon boitier, ni les moyens, mais bon, ça viendra peut-être un jour)
avec une 8800 GTX + 1280 x 1024, t´as de quoi voir venir
t´aurais du choisir un peu mieux la mobo ceci dit, alosr la prochaine fois, n´hésite pas à poser des questions sur le choix du matos sur ce forum
t´aurais du choisir un peu mieux la mobo ceci dit, alosr la prochaine fois, n´hésite pas à poser des questions sur le choix du matos sur ce forum
Ma config a justement été choisie en fonction des avis du forum, vu que j´avais posté à l´époque pour avoir des conseils, et je crois même que c´était toi qui m´avait conseillé certaines partie
, et la carte mère (c´est bien la mobo), j´avais pris une asus P5NE SLI, c´est juste la finance qui m´a empêché de prendre une deuxième GTX
. Avec ce que j´ai, je tiendrai jusqu´à ce que je trouve un bon boulot à la fin de l´uni, et alors là, ça va faire mal.
@Gawel, pour le multi, ça me semble bien parti (du moins j´en ai l´impression) vu les info que j´ai trouvées : classes personnalisables, compétences"?" comme le tir multiple (2 balles au lieu d´une) ect... reste a voir si des imbas vont apparaître. wait & see.
A propos, a-t-on une date de sortie précise pour le jeu ?
@Gawel, pour le multi, ça me semble bien parti (du moins j´en ai l´impression) vu les info que j´ai trouvées : classes personnalisables, compétences"?" comme le tir multiple (2 balles au lieu d´une) ect... reste a voir si des imbas vont apparaître. wait & see.
A propos, a-t-on une date de sortie précise pour le jeu ?
si c´est ça, ta mobo accepte une deuuxième carte
je prévois toujours de la place pour une deuxième carte
si c´est la palce qui te gêne, dis moi plus tard, je te dirai comment arranger l´intérieur ! (Je peux te dire qu´en bidouillant un max les câbles, je peux même rajouter la troisième carte malgré l´espace étriqué de mon boitier
je prévois toujours de la place pour une deuxième carte
si c´est la palce qui te gêne, dis moi plus tard, je te dirai comment arranger l´intérieur ! (Je peux te dire qu´en bidouillant un max les câbles, je peux même rajouter la troisième carte malgré l´espace étriqué de mon boitier
A quoi cela sert d´avoir dans un jeu plus de 60 fps, sur un ecran TFT ou LCD qui ne dépasse pas les 60Hz qui ne peut donc afficher plus de 60 images seconde?
Pour revenir à CoD 4, il tourne à fond sur le Pc de ma fille, core 2 duo 6400,Geforce 7950GT, 1 giga de ram, donc effectivement pas besoin d´une machine de cochon pour faire tourner CoD4.
Par contre pour parler du jeu proprement dit, j´ai été emballé lors de la première partie. Mais sentant quelque chose de pas trés clair pendant la furie de la bataille( Trés bien faite au passage), j´ai recomencé plusieurs fois(4 ou 5) la demo, et là j´ai désenchanté. Le jeu est scripté à mort, le moteur physique l´est tout autant. Par exemple on croise toujours le même gas dans l´escalier, les vagues d´enemis ne cessent de venir tant que l´on a pas activer tel ou tel déclencheur.
Le moteur physique est également scripté à mort. Par exemple à la fin de la démo, deux nids de mitrailleuses vous arrosent copieusement dérriere des barricades en bois aux fenêtres du deuxième étage d´une maison. C´est a ce moment que vous posez une balise afin d´appeller un hélico pour nettoyer le balcon. Le tout éclate joyeusement et la voie est libre.
Afin de tester le jeu, j´ai ramassé un lance roquette et j´ai tiré moi même dans les baricades en bois et quelle déception de voir que les baricades n´ont pas bougées d´un iota. Navrant pour un jeu de 2007. Cela m´a donné envie de recommencé la demo et de tester d´autre interactivité sur la map et je dois dire que c´est trés(trop) limité.
Pour conclure, je dirais que si tout n´est pas à jeter, l´impression de liberté est vite passée si l´on fait un peu attention aux réalismes et devient répétitif.
Pour revenir à CoD 4, il tourne à fond sur le Pc de ma fille, core 2 duo 6400,Geforce 7950GT, 1 giga de ram, donc effectivement pas besoin d´une machine de cochon pour faire tourner CoD4.
Par contre pour parler du jeu proprement dit, j´ai été emballé lors de la première partie. Mais sentant quelque chose de pas trés clair pendant la furie de la bataille( Trés bien faite au passage), j´ai recomencé plusieurs fois(4 ou 5) la demo, et là j´ai désenchanté. Le jeu est scripté à mort, le moteur physique l´est tout autant. Par exemple on croise toujours le même gas dans l´escalier, les vagues d´enemis ne cessent de venir tant que l´on a pas activer tel ou tel déclencheur.
Le moteur physique est également scripté à mort. Par exemple à la fin de la démo, deux nids de mitrailleuses vous arrosent copieusement dérriere des barricades en bois aux fenêtres du deuxième étage d´une maison. C´est a ce moment que vous posez une balise afin d´appeller un hélico pour nettoyer le balcon. Le tout éclate joyeusement et la voie est libre.
Afin de tester le jeu, j´ai ramassé un lance roquette et j´ai tiré moi même dans les baricades en bois et quelle déception de voir que les baricades n´ont pas bougées d´un iota. Navrant pour un jeu de 2007. Cela m´a donné envie de recommencé la demo et de tester d´autre interactivité sur la map et je dois dire que c´est trés(trop) limité.
Pour conclure, je dirais que si tout n´est pas à jeter, l´impression de liberté est vite passée si l´on fait un peu attention aux réalismes et devient répétitif.
MESSAGE MODIFIE LE : 23/10/2007 - 19:57
De mon sentiment, les jeux de la série des CoD sont à l´extrème opposé d´autres modèles du genre comme Farcry ou le divin Dark Messiah, c´est à dire que leur argument ne tient pas dans une multitudes de possibilités à chaque situation, mais à une action en continu. Là où dans les jeux précédement cités chaque phase d´action doit être murement réfléchie et préparée, dans CoD il faut se ruer au combat en poussant un large cri de guerre (Pour l´Emperuuuuuurrrr !! par exemple...).
Enfin voilà, chacun mange ses pattes comme il l´entend (moi c´est avec du saumon et de la crème fraiche...).
Citation : « Navrant pour un jeu de 2007.»
Evidement, celà peut décevoir, mais je pense surtout qu´il faut y voir que depuis Doom premier du nom, le genre du FPS s´est amplifié et diversifié au point que sur trois jeux sortant dans la même période, les ambitions seront totalement différentes : l´un sera un jeu multijoueur, l´autre un jeu à compagne solo totalement libre et le dernier donnera au joueur un concentré d´action instantané où le maître mot sera AVANCER ! En bref, c´est surtout une affaire de goût et il faut aussi penser que les CoD sont dévellopés pas mal pour console où les jeux sont en général plus destiné à une utilisation rapide et simple (comme l´est la console en elle même par essence qui peut se résumer en quatres mots : une machine pour jouer).Enfin voilà, chacun mange ses pattes comme il l´entend (moi c´est avec du saumon et de la crème fraiche...).
MESSAGE MODIFIE LE : 24/10/2007 - 21:15
tu as dit ce que je voulais dire Erceus... les CoD n´ont pas pour philosophie de développer une action riche et variée point de vue possibilités de gameplay, ils ambitionnent plutôt de te donner une action super soutenue, super intense et très bien mise en scène !
le seul reproche, c´est effectivement de ne pas proposer de décors destructibles, mais à part Crysis qui semble le proposer proprement, quel autre FPS le fait actuellement ?
est ce à dire que nous sommes déçus par tous les FPS actuels ? Je ne le pense pas... n´est ce pas mon cher James ?
le seul reproche, c´est effectivement de ne pas proposer de décors destructibles, mais à part Crysis qui semble le proposer proprement, quel autre FPS le fait actuellement ?
est ce à dire que nous sommes déçus par tous les FPS actuels ? Je ne le pense pas... n´est ce pas mon cher James ?
A part Armed assault (qui propose des décors destructible, et un respect de la balistique), je suis effectivement déçu des FPS "tactiques". Pour les Fps "futuriste" tout est permissible.
Pas testé le jeu mais jamius 60 fps en moyenne ca sert a ce qu´en cas de huduge kaboom violent tu tombes pas en dessous de 45 FPS, parce que el mec qui joue a 35 fps, quand il se mange un grand huduge kaboom avec de la fumée partout il tombe a 20 fps, et là la fluidité, elle en prend un coup.
Sinon c´est quand même vachement gay ces écrans 16/9, wide et tutti quanti, real men play @ 1600*1200, No.0b3 ! :þ
Sinon c´est quand même vachement gay ces écrans 16/9, wide et tutti quanti, real men play @ 1600*1200, No.0b3 ! :þ
25 fps me suffiront largement en cas de....huduge kaboom