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Nous l´attendions avec impatience et le patch 1.17 pour warcraft 3 est enfin arrivé sur Westfall. A la surprise générale ce patch s´accompagne de deux nouveaux héros, le gobelin alchimiste qui peut transformer ses ennemis en or et le firelord qui invoque un gigantesque volcan ! Autant dire que le patch 1.17 nous gate mais il est à noter aussi quelques rééquilibrages à l´avantage des humains surtout. Ce patch pour Warcraft 3 satisfera t-il les nombreux gamers de Battle Net ? Réponse dans quelques jours ;) !

Autre info cette fois concernant un tout autre jeu : Dawn of War. La sortie de la beta de DoW a sucité un vif intérêt et les discussions sur le forum fleurissent à son sujet. Différents articles ont déjà été réalisés et en voici un lien pour découvrir les les bases de Dawn of War.

Deux articles viennent d´être ajoutés au portail, il s´agit cette fois du jeu d´équipe et de la stratégie 2v2 à Warcraft III.
J´ai un petit problème: suite à quelques problèmes techniques (le fait que j´utilise le réseau pour jouer), je suis obligé d´aller télécharger les patchs manuellement sur le net, et lorsqu´ils sortent en général il faut attendre 1 ou 2 jours avant de pouvoir les trouver. Serait-il possible de mettre les patchs manuels quelque part sur le site?
Salut,

Ben tant que je n´ai pas les fichiers en question, je ne peux pas les placer sur le FTP du site .
Je crains hélas qu´il faille attendre par conséquent.

Sinon en complément à la news voici le descriptif détaillé du patch 1.17 :



FEATURES

- Two new Neutral Heroes, the Firelord and the Goblin Alchemist, have been
added to the game. For further information on these exciting new Heroes
and a listing of their abilities, visit www.battle.net/war3 .
- A "Profile" button has been added to the Battle.net toolbar. You can now
look at your profile from the Battle.net news page without ever entering
chat.
- Replays now display their version number in the Replay selection screen.
- Designating a new clan chieftain now includes a confirmation dialogue.
- 9 maps from our Bonus Map program including (8)Funny Bunny´s Egg Hunt,
(8)Shamrock Reef, (8)Dragon Falls, (8)Deadlock, (8)Gold Rush, (8)Slalom,
(6)Copper Canyon, (6)Rolling Hills, and (4)Predators.

FIXES

- Fixed an issue that could cause the Orb of Annihilation´s splash damage
to ignore armor.
- Fixed a problem that could cause Metamorphosis to cancel the effects of
a Staff of Teleportation.
- Fixed Devour such that devoured units now give experience to the owner of
the Kodo Beast if it gets polymorphed/hexed and instantly digests the unit.
- Fixed rally points such that friendly units will no longer cancel rally
orders to Heroes that teleport, Blink, or Mirror Image.
- Fixed illusions so they now get correct damage, armor, life, and mana
bonuses consistent with the original units.
- Fixed an issue with morphed units that could cause them to cost food when
revived by Animated Dead if they had died in their morphed form.
- Fixed the Storm Pandaren (from the Pandaren Brewmaster´s ultimate) so it
now correctly displays Wind Walk´s backstab damage.
- Fixed a problem with Flame Strike that wouldn´t allow Blood Mages to
become invisible after they finished channeling the spell. Prior to this
fix, the Blood Mage would become visible for as long as damage was taking
place, despite the fact that he was no longer casting the spell.
- Fixed upgrading buildings such that they now receive the correct hit point
bonus from the Masonry upgrade.
- Fixed a problem that could cause manually cast arrow abilities to
occasionally fail.
- Fixed racial shops so they no longer block line of sight.
- Fixed multiple units´ casting the same spell so they now distribute the
load more efficiently.
- Fixed creeps so that missile spells no longer wake them when launched.
Instead, the creeps now wake when a spell hits.
- Fixed channeling units so they will auto-queue orders issued to the entire
selection except for Stop and Hide. Orders issued to the selected subgroup
will break channeling (so you can teleport out of the area while
channeling).
- Fixed units in the middle of a non-channeling spell such that they will now
auto-queue all orders until the spell is complete.
- Fixed Hero icons so their order is now consistent throughout the game.
- Fixed replay speeds so they can once again be changed while the replay
is paused.

MAPS

Expansion - Frozen Throne
- (4)Turtle Rock - Top right and bottom left creep camps now drop equivalent
items.
- (4)Twisted Meadows - Added some trees near the south Mercenary Camp
to prevent mercenary purchase without engaging the creeps. Also added
some trees to prevent item purchase from Goblin Merchant without
engaging creep camp.
- (6)Demon´s Crossing - Removed the two Dragon Roosts and their accompanying
creep camps from both sides of the map, then altered the creep camp
guarding the remaining Dragon Roost. Rebalanced most of the creep camps to
be more player friendly.
- (6)Monsoon - Added some trees near the water line to prevent units from
moving behind them.
- (6)Typhoon - Added some trees near the expansion gold mines to prevent the
creeps from harassing players when they pass by. Added some trees to start
locations and moved bottom middle start location closer to trees to help
with initial harvesting.
- (6)Upper Kingdom - The two center creep camps that are guarding gold mines
have been pushed back from common pathing areas.
- (8)Mur´gul Oasis - Center creeps pushed further back away from common
pathing areas through the middle.
- (8)Gold Rush - Fixed missing Tavern from the bottom left corner.

Classic - Reign of Chaos
- (6)Dark Forest - Cleaned up some trees to provide wider areas for larger
groups to path through. The creep camp guarding the top middle expansion
gold mine no longer attacks units that path nearby.

BALANCE CHANGES

General
- Haunted and Entangled Gold Mines are now indicated on the minimap.
- The experience bonus for having a single Hero and owning a tier-2 or
tier-3 town hall has been increased to +15%/+30% from +10%/+20%.
- Line damage spells such as Shockwave, Carrion Swarm, Breath of Fire, and
Breath of Frost no longer damage a targeted friendly unit.
- Default autocast spells (like Abolish Magic or Bloodlust) that require
research will now activate when the research completes.
- Arrow abilities set to autocast now override Orb effects.
- Repairing an upgrading building now uses the repair time and cost of the
original building.
- Harvesting, building, and repairing workers are the only units left
behind by a teleport.
- Hexed and polymorphed units now have the same statistics as the normal
units except for movement speed and the model. Previously, these abilities
were changing the armor type and hit point regeneration type.
- Constructing Peasants are now included in group selections. A
constructing Peasant will automatically queue all orders unless it is
the only unit selected, or until it receives a Stop order.
- Channeling ultimates now cancel invulnerability. If an invulnerability
spell is used while channeling, channeling will end.
- Damage-capped AOE spells now have a seperate cap for friendly, enemy,
and neutral units.
- Enemy units now take damage from Lightning Shielded illusions.
- If a unit is rallied to a unit/Hero that dies, the rallied unit will
now continue to move towards the last spot the rally target occupied.

Human
- Defend has been reworked. Piercing damage is still reduced by 50%, and
there is now an additional 40% chance that a defending Footman will
reflect the attack back on the source for full damage.
- Siphon Mana has been reworked. It now transfers mana from an enemy to the
Blood Mage, or from the Blood Mage to an ally. Additionally, Siphon Mana
can push the Blood Mage´s mana up to as much as twice its normal maximum
value, though mana gained in this way drains off rapidly if not used.
- Blood Mage attack speed increased by 30%.
- Flame Strike damage cap set to the equivalent of 6 targets, up from 5.
- Banish now costs mana 75/50/35 by level, and has a 0-second cooldown at all
levels, down from 5/3/1 seconds.
- Knight hit points increased to 835 from 800.
- Arcane Towers now deal 20 bonus damage per attack to summoned units.
- Divine Shield can no longer be deactivated.
- Phoenixes no longer regenerate life from a Fountain of Health.

Undead
- Death Knight base armor reduced to 3 from 4.
- Banshee attack range increased to 600 from 500.
- Units raised by Animate Dead are now invulnerable to dispels as well as
damage.
- Destroyers no longer regenerate mana from a Fountain of Mana.
- Unsummoning an upgraded building now provides resources for the original
building in addition to the cost of the upgrade (was just the cost of the
upgrade).
- The Nerubian Towers´ frost attacks now properly affect magic-immune units.
- Devour Magic now dispels the owl summoned by Sentinel, but does not give
mana to the Destroyer.

Orc
- Tauren Chieftain base Intelligence increased to 15 from 14.
- Troll Batrider build time increased from 25 to 28.
- Experience granted for killing the Spirit Wolves summoned by the spell
Feral Spirit increased by approximately 40%.
- Spirit Link can now be used to affect illusions.
- Wind Walk now allows the Blademaster to walk through units.
- Spirit Walkers now appear before Raiders and Kodo Beasts in the group
selection.
- Troll Batriders can no longer use Unstable Concoction while Banished.

Night Elf
- Faerie Fire armor debuff reduced to 4 from 5.
- Archer hit points increased to 245 from 240.
- Faerie Dragon damage increased to 14-16 from 13-14.
- Level-1 Entangling Roots base duration reduced to 9 seconds from 12, but
level-3 Entangling Roots damage increased to 25 per second from 15 per
second.
- Ancient Protector´s attack now uses a homing missile.
- The Huntress´ bouncing attacks will no longer bounce back to the initial
target.
- Shadow Strike is no longer removed by Banish.
- Taunt now affects only the 10 closest units. It is also now disabled by
Banish.

Neutrals
- Naga Sea Witch speed reduced to 270 from 300.
- Cluster Rockets mana cost reduced to 70 from 75.
- Voidwalker mercenaries now cost 2 food, up from 1.
- Hydras spawned from a splitting parent are no longer considered summoned
units.

Items
- Targeting an unwalkable location with a Scroll of Town Portal will now
try to place units as close to that location as possible. If no valid
location can be found, the units will be teleported to an area around
the town hall.
- All Orbs now affect magic-immune units.
- Orb of Corruption debuff can no longer be dispelled.
- Orb of Fire now deals Spell damage instead of Magic damage.
- Mechanical Critters are no longer displayed on the minimap.
- Mechanical Critters no longer teleport with you.
- Amulet of Spell Shield no longer blocks physical skills (e.g., Ensnare).

NOTES: Replays are incompatible between major game revisions (1.16 replays
cannot be viewed with the 1.17 version of Warcraft III). Custom save games
will not load from version 1.16.

NOUVEAU HEROS :

Le gobelin alchimiste : www.battle.net/war3/neutral/goblinalchemist.shtml
Le firelord : www.battle.net/war3/neutral/firelord.shtml


@ plus
WG_RavAge

Message édité par WG_RavAge le 14/08/2004 - 12:30
Salut,
GG pour l´article " les bases de DoW " encore un tres boen article. Ca n´en finit plus.
A quand le forum pour DoW.

Pour Warcraft ouai bof encore 2 heros qui serviront a decoré.^^

@+++
D´après les dires de 2 copains qui essayent le 1.17 les 2 nouveaux héros sont assez bons et cool à utiliser ( mieux que le tinker en tous cas)
Salut,

Voici deux GIF animés représentant les nouveaux héros du patch 1.17 pour Warcraft III. Ils ont été réalisés à partir de ceux fournis par le site officiel de Blizzard et on été réadaptés pour être inclus au prochain article. Il s´agira de celui de WGa_Oadin au sujet du jeu en équipe. Cet article sera je pense édité dans le courant de la nuit.

Pour info les animations ont été réalisées par Kerrigan suivant mes instructions , donc quand la sister met la main à pate voilà ce que ça donne :


Le FireLord


L´alchimiste


@ plus
WG_RavAge
Impressionnantes ces Gif, mieux que sur le site officiel ! Tu utilises quoi pour réaliser ça ? Chapeau à ta sister en tout cas, elle marche sur les traces de son frère on dirait ….
Salut,

Pour ceux là ma soeur a utilisé juste Animation Shop mais pour ma part il m´arrive d´avoir recours à d´autres outils comme Ulead Gif animator couplé avec Photoshop.


@ plus
WG_RavAge
Franchement impressionant rien a redire, on dirait que c´est fais par des pros … un grand GG a ta soeur !
Bonsoir,

Pour information j´ai édité la news en y joignant les liens vers l´article de WGa_Oadin concernant le teamplay à Warcraft III. Je vous redonne les liens directs pour les consulter :

www.wgpower.net/jeu-equipe-2v2.php
www.wgpower.net/strategie-warcraft-iii-2v2.php

Bonne lecture pour ceux qui ne les avait pas encore lus.


@ plus
WG_RavAge
Salut,

Autre petite info suite à la publication du patch 1.17, l´image temporaire sur la page d´entrée de Blizzard m´a ammené à changer la bannière du site qui apparait en quelques endroits du web.

Voici la nouvelle version :



@ plus
WG_RavAge
Nikel Ravage, mais le blem c´est que certains risque de comprendre www.power.net

Edit de RavAge : J´ai un petit peu rapproché les deux pour que la séparation soit moins importante.

Edit de Paf : merci !!


Message édité par WG_Paf le 15/08/2004 - 11:30
Ouais, classe la nouvelle bannière !!
Mais je me demande si ca n´aurait pas était mieux qu´à la place de l´archer elfe qui rugit (pas très féminine comme pose vous ne trouvez pas), d´y mettre une p´tite goule . Surtout qu´il y a déjà les deux yeux de la prêtresse de la lune derriere….^^

Bien sûr, je plaisante!!…ne change rien….
Maintenant en ce qui concerne la 1.17, j´ai tout lu, me fait du soucis pour mon DK qui n´auras plus que 3 en armure (UD encore et toujours baissé) mais ceci est largement compensé par les deux nouveaux héros (vous avez vu les stats de l´achismiste au niveau 10 : il sera aussi fort que le TC, sans compter ses sorts !! Mais c´est le FireLord qui me plaît le plus, pas niveaux stats mais niveau sorts, il a l´air assez balèze, … dommage que ses caracteristiques soit basées sur l´agilité alors qu´il gagne beaucoup plus de points d´intelligence). J´ai hâte donc de ce nouveau patch…mais, j´ai une question :
• Vous avez pas une idée de quand il pourrait sortir sur B.net (approximativement)??

@+ tout le monde !
-GoUVi-


Message édité par GoUVi le 15/08/2004 - 09:58
Slt, pour la sortie du patch 1.17 j´ai entendu parlé du 1er septembre, mais ça reste a confirmé
Salut,

Tout d´abords merci Rav pour les info sur le patch 1.7 cela me remotive déjà pour me remettre à war3 auquel j´avais un peu décroché, mais il y en a pas mal qui ont un anglais pitoyable (moi je comprend l´ensemble je vous rassure ) mais ce site étant en site francophone je trouve aussi qu´il est préférable que la liste soit en francais car sinon pourquoi pas la liste des améliorations et changements en allemand (perso je préfère).

Merci d´avance. Au fait, par ce poste je ne me proposait pas pour faire la traduction. On sais jamais mieux vaux prévenir que guérir.

++ WGa_Donneau
Caractéristiques
-Deux nouveaux héros neutres, le Firelord (j´attends le patch pour traduire ce nom) et l´alchimiste gobelin, ont été ajoutés au jeu. Pour plus d´informations sur ces nouveaux héros excitants, ainsi qu´une liste de leur caractéristiques, visitez www.battle.net/war3.
-Un bouton "profil" a été ajouté à la barre d´outils de Battle.net. Vous pouvez maintenant regarder votre profil depuis la page des nouvelles de Battle.net sans avoir à entrer dans un chat.
-La version des replays est maintenant montrée dans l´écran de sélection des replays.
-La désignation d´un nouveau chef de clan a maintenant un message de confirmation.
-9 cartes de notre programme de cartes bonus avec (8)Funny Bunny´s Egg Hunt,
(8)Shamrock Reef, (8)Dragon Falls, (8)Deadlock, (8)Gold Rush, (8)Slalom,
(6)Copper Canyon, (6)Rolling Hills, et (4)Predators.

Corrections
-Corrigé: un problème qui pouvait faire que les dégats de zone de l´orbe d´annihilation ignorent les armures.
-Corrigé: un problème qui pouvait faire que la métamorphose annule les effets d´un bâton de téléportation.
-Corrigé: le contrôleur d´un kodo gagne de l´expérience si l´unité avalée est instantanément digérée parce que le kodo est métamorphosé.
-Corrigé: les unités alliées ne vont plus annuler les ordres de ralliement sur un héros qui se téléporte ou fait une image miroire.
-Corrigé: les illusions ont maintenant les bons boni de dégats, armure, vie et mana correspondant aux unités originelles.
-Corrigé: un problème causant un coût de nourriture lors d´animation des morts sur une unité morte alors qu´elle était transmutée.
-Corrigé: les dommages du vent divin du Pandaren du vent (de l´ultime du Pandaren) sont correctement affichés.
-Corrigé: un problème empêchant le Mage de sang de devenir invisible après avoir lancé un choc de flammes. Il ne pouvait pas devenir invisible tant que le sort infligeait des dégats, bien qu´il ne soit plus en train de le lancer.
-Corrigé: les bâtiments reçoivent maintenant le nombre correct de points de vie en bonus venant de la technologie Maçonnerie.
-Corrigé: un problème faisant que de temps en temps les capacités sur les flèches activées manuellement échouaient.
-Corrigé: les échopes de race ne bloquent plus le champ de vision
-Corrigé: la répartition des ordres de lancement des sorts pour un même type d´unité est plus efficace.
-Corrigé: les sorts offensifs ne réveillent plus les creeps. A la place, les creeps sont réveillés lorsque les sorts touchent leur cible.
-Corrigé: les unités soutenant un sort vont automatiquement mettre en file d´attente les ordres, à l´exception de "arrêt" et "embuscade" donnés à toute l´unité. Les ordres donnés à un sous-groupe interrompra les sorts en cours (de manière à pouvoir se téléporter tout en maintenant un sort).
-Corrigé: les unités en train de lancer un sort ne nécessitant pas d´être maintenu vont automatiquement mettre en file d´attente les nouveaux ordres jusqu´à ce que le sort soit lancé.
-Corrigé: l´ordre des images des héros est constant pendant la partie.
-Corrigé: la vitesse des replays peut être modifiée alors que le jeu est en pause.

Cartes
Expansion - The Frozen Throne:
- (4)Turtle Rock - Les creeps en haut à droite et en bas à gauche offrent maintenant des objets équivalents.
- (4)Twisted Meadows - Des arbres ont été ajoutés devant le Camp de mercenaires au sud pour empêcher l´achat de troupes sans attaquer le creep. D´autres ont été ajoutés pour empêcher les achats à la boutique gobeline sans attaquer le creep devant.
- (6)Demon´s Crossing - Les 2 perchoirs du dragon de part et d´autre de la carte ont été retirés ainsi que leurs creeps. Le dernier perchoir du dragon a eu son creep modifié. La majorité des creeps ont été modifiés de façon à aider les joueurs.
- (6)Monsoon - Des arbres ont été ajoutés à côté de la ligne d´eau de manière à éviter qu´on se déplace derrière eux.
- (6)Typhoon - Des arbres ont été ajoutés près des expansion des mines d´or afin d´empêcher les creeps d´attaquer les joueurs qui passent par là. Des arbres ont été ajoutés aux points de départ et le point de départ au milieu en bas a été rapproché des arbres afin d´aider à la récolte du départ.
- (6)Upper Kingdom - Les 2 creeps du centre qui gardent des mines d´or ont été écartés des points de passage habituels.
- (8)Mur´gul Oasis - Les creeps du centre ont été écartés des points de passage vers le centre.
- (8)Gold Rush - La taverne manquante en bas à gauche a été placée.
Classique - Reign Of Chaos:
- (6)Dark Forest - Des arbres ont été retirés pour faire de plus vastes chemins de manière à ce que de plus grands groupes puissent passer.

Changements dans l´équilibrage
Général
-Les mines hantées et envahies par les herbes folles sont indiquées sur la minicarte.
-Les boni d´expérience pour avoir un seul héros et un tier-2 ou 3 ont été augmentés de +10%/+20% à +15%/+30%.
-Les dégats de ligne comme onde de choc, souffle enflammé… n´infligent plus de dégats aux unités alliées.
-Les sorts qui se lancent automatiquement et qui nécessitent d´être recherchés sont automatiquement activés lorsque la recherche est terminée.
-Les capacités de flèches activées automatiquement se cumulent maintenant aux effets des orbes.
-La réparation d´un bâtiment en cours d´amélioration se fait maintenant sur la base de coût et de temps du bâtiment de base.
-Les travailleurs en train de récolter, construire ou réparer sont les seules unités non affectées par la téléportation.
-Les unités métamorphosées conservent toutes leurs caractéristiques, exceptés la vitesse et l´image. Avant, les types d´armure et de régénération changeaint.
-Les paysans à la construction sont maintenant inclus dans les groupes. Ils mettront automatiquement en file d´attente les ordres, à moins qu´ils ne soient la seule unité sélectionnée ou qu´ils reçoivent l´ordre arrêt.
-Le maintien d´un ultime annule maintenant l´invulnérabilité. L´activation de l´invulnérabilité lors du maintien d´un ultime arrête l´ultime.
-Là j´ai besoin d´aide je vois pas de quoi ils parlent (Damage-capped AOE spells now have a seperate cap for friendly, enemy,
and neutral units.).
-Les unités ennemies subissent maintenant des dégats venant des illusions sous l´effet d´un bouclier de foudre.
-Si une unité est ralliée à une unité ou un héros qui meurt, l´unité ira au dernier point occupé par l´unité.
Humains
-La capacité Défendre a été remaniée. Il y a toujours 50% de diminution des dégats perforants, mais il y a en plus 40% de chances que le fantassin réflechisse les dégats vers la source pour 100% de dégats.
-Le siphon de mana a été modifié. Maintenant il transfère le mana de l´ennemi au Mage de Sang ou du Mage de Sang à un allié. De plus, il permet d´augmenter le mana jusqu´au double de la valeur normale maximum, mais celui-ci disparait rapidement si il n´est pas utilisé.
-La vitesse d´attaque du mage de sang a été augmantée de 30%.
-Le cap de dégats du choc de flammes a été augmenté de l´équivalent de 5 cibles à 6.
-Bannissement a maintenant un coût de mana de 75/50/35 et un cooldown de 0 secondes quel que soit le niveau au lieu de 5/3/1 secondes.
-Les points de vie des chevaliers est passé de 800 à 835.
-Les tours des arcanes infligent maintenant 20 dégats suppléméntaires aux unités invoquées.
-Le bouclier divin ne peut plus être désactivé.
-Les Phénix ne se régénèrent plus aux fontaines de santé.
Morts-vivants
-L´armure du chevalier de la mort passe de 4 à 3.
-La portée de la banshee passe de 500 à 600.
-Les unités ranimées par l´animation des morts sont maintenant invulnérables aux blessures et à la dissipation.
-Le mana des Destructeurs ne se régénère plus aux fontaines de mana.
-Le renvoi d´un bâtiment amélioré donne maintenant des ressources du bâtiment originel en plus de celles de l´amélioration (on n´avait que celles de l´amélioration.
-Les attaques du froid des tours nérubiennes affectent maintenant correctement les unités immunisées à la magie.
-La capacité du Destructeur détruit maintenant la chouette des sentinelles mais ne lui donne pas de mana pour elle.
Orcs
-L´intelligence de base du chef Tauren est passée de 14 à 15.
-La vitesse de construction du chevaucheur de chauve-souris est passé de 25 à 28.
-L´expérience donnée en tuant les loups invoqués par le prophète a été augmentée de 40%.
-Le lien psychique peut maintenant affecter les illusions.
-Le vent divin permet maintenant au Maître-lames de passer au travers des unités.
-Les marcheurs des esprits apparaissent maintenant avant les Chevaucheurs de loups et les Kodos dans les groupes sélectionnés.
-Les chevaucheurs de chauve-souris ne peuvent plus utiliser la capacité concoction instable lorsqu´ils sont bannis.
Elfes de la nuit
-L´armure des feux-follets a été réduite de 5 à 4.
-Les points de vie de l´archère passent de 240 à 245.
-Les dégats du dragon-fée sont passés de 13-14 à 14-16.
-La durée niveau 1 des sarments est passée de 12 à 9 secondes, mais les dégats par secondes du niveau 3 sont passés de 15 à 25.
-Le tir de l´ancien protecteur revient à lui maintenant.
-Le tir rebondissant des chasseresses ne revient plus à la cible initiale.
-Choc des ténèbres n´est plus dissipé par le bannissement.
-La provocation n´affecte plus que les 10 unités les plus proches et est dissipé par le banissement.
Neutres
-La sorcière des mers naga voit sa vitesse réduite de 300 à 270.
-Le coût des roquettes passe de 75 à 70 points de mana.
-Le coût en nourriture des marcheurs éthérés passe de 1 à 2.
-Les hydres crées par la division d´un parent ne sont plus considérées comme étant invoquées.
Equipement
-Cibler une destination impraticable avec un parchemin de porte de la ville placera les unités aussi près que possible de ce point. Si aucune destination valide n´est trouvée, les unités seront téléportées dans une zone autour de l´hôtel de ville.
-Les orbes affectent les unités immunisées à la magie.
-L´orbe de corruption ne peut plus être dissipée.
-L´orbe du feu inflige maintenant des dégats de type sort.
-La fabrique mechanique n´est plus montrée sur la minicarte.
-La fabrique mechanique n´est plus téléportée avec les autre unités.
-L´amulette de protection contre les sorts ne bloque plus les capacités à effet physique.

Notes
Les replays ne sont pas compatibles entre 2 versions majeures du jeu. Les replays de la version 1.16 ne sont pas valides en 1.17 pour les parties personalisées.
Message édité par Lord Yannick le 16/08/2004 - 02:07
Pas besoin wc3france l´a fait pour nous =) :

http://forum.alliance-francophone.net/index.php?showtopic=6566
bonsoir a tous il est sorti ou pa encore le patch pck quand je lance war3 je suis toujour sur 1.16 et sa ne telecharge aucune mise a jour merci de rep
Beau boulot Lord Yannick et un grand merci pour la traduction !!
(Désolé pour ce petit flood mais je pense qu´il fallait quand même le remercier pour sa traduction)
• Autre petit flood : Je suis allé sur wc3france….ShadeOfDraG est un modo de ce site, je ne savais pas…c´est aussi un bon gozu de warcraft3…j´avais jouer VS lui et Anub1s en AT 2v2 avec (dsl me souviens plus de mon allié) c´était en 1.14 je crois…si vous me croyais pas, ben tant pis pour moi car je n´ai aucun moyen de vous le prouver car je pense pas qu´avec le reset du ladder ils aient conservés les AT fait avant sur le profile B.Net…bref je regarderais !!
Ben des qu´il y a un replay de lui --> je télécharge (et ouais, il joue UD ).
Bon je vais arreter de poster pour aujourd´hui car je sens que je suis parti pour du pur free flood

@+ tout le monde !
-GoUVi-



Message édité par GoUVi le 16/08/2004 - 13:09
En ce qui concerne DoW j´ai un petit souci j´ai du formater et j´ai plus de cd key lol
Donc je fait appel a la generosite d´un personne bienveillante qui aurait pris 2 cles merci