Salut,
Depuis quelques jours pas mal de topics sur les différents types d´unités circulent afin de déterminer lesquelles sont "over" ou "imba" mdr… Suite à la rumeur de Blizzard selon laquelle un patch 1.15 serait en préparation je vous propose de lister les différentes améliorations que vous souhaiteriez trouver dans cette nouvelle version. Bien entendu tout cela reste subjectif et purement imaginatif néanmoins cela permettrait de faire le tour des déséquilibres que vous pensez qu´il demeure dans le jeu :
NB : Merci de faire des posts complets et pas juste une ligne de commentaire ^^ (je préfère prendre les devants vis à vis de certains flooders que je ne nommerai pas
).
Undeads :
===================
• Limiter la portée du sort empale du Crypt Lord : beaucoup trop efficace en game en team car il assome une armée de 30 unités à lui seul dès les premiers levels…
• Réduction du temps de création des fiends afin d´éviter à l´UD de ne pouvoir contrer les fast-expands des autres races.
• Légère augmentation des PVs des goules.
• Augmentation de 10% des PVs des Banshees et de 33% de leur portée pour les sorts (afin de voir réapparaître le sort possession totalement ingérable en game actuellement).
• Diminution de la rapidité de régénération du mana avec les statues afin d´éviter les fameux héros abuse undeads (lich / DK avec le frost nova + death coil).
Humains :
================
• Le cooldown du sort lenteur des sorcières est augmenté, car à l´heure actuelle 2 sorcières suffisent à slow toute une armée.
• Les machines volantes augmentent leurs PVs de 50 car il faut avouer que c´est l´unité la plus inutile de FT
=> jamais utilisée malgré tous les patchs
• Diminution des temps d´immobilisation lors du sort Bolt du MK (vraiment overpowered celui là
Elfes de la nuit :
============================
• Doubler le bonus de l´aura d´épines qui depuis les débuts de War3 reste totalement inutile.
• Augmenter légèrement l´effet du dispel des feux follets pour limiter les attaques du type "FS abuse" de début de game.
• Diminuer la puissance d´attaque des chimères et leur coût de façon à équilibrer le mass air elfe en FFA avec celui des autres races
• Accroitre légèrement les PVs des archers quitte à augmenter en proportion leur coût.
Orcs :
=========
• Réhausser de qq % l´aura des bêtes kodos qui bien qu´intéressante est peu utilisée en game.
• Augmenter de +1 ou +2 l´attaque des shamans qui ont un peu disparus pour laisser place aux docs.
• Réduire la vitesse de construction des catapultes (pour éviter le mass catas qui a été détourné de son utilisation normale de siège).
@ plus
WG_RavAge
Depuis quelques jours pas mal de topics sur les différents types d´unités circulent afin de déterminer lesquelles sont "over" ou "imba" mdr… Suite à la rumeur de Blizzard selon laquelle un patch 1.15 serait en préparation je vous propose de lister les différentes améliorations que vous souhaiteriez trouver dans cette nouvelle version. Bien entendu tout cela reste subjectif et purement imaginatif néanmoins cela permettrait de faire le tour des déséquilibres que vous pensez qu´il demeure dans le jeu :
NB : Merci de faire des posts complets et pas juste une ligne de commentaire ^^ (je préfère prendre les devants vis à vis de certains flooders que je ne nommerai pas
Undeads :
===================
• Limiter la portée du sort empale du Crypt Lord : beaucoup trop efficace en game en team car il assome une armée de 30 unités à lui seul dès les premiers levels…
• Réduction du temps de création des fiends afin d´éviter à l´UD de ne pouvoir contrer les fast-expands des autres races.
• Légère augmentation des PVs des goules.
• Augmentation de 10% des PVs des Banshees et de 33% de leur portée pour les sorts (afin de voir réapparaître le sort possession totalement ingérable en game actuellement).
• Diminution de la rapidité de régénération du mana avec les statues afin d´éviter les fameux héros abuse undeads (lich / DK avec le frost nova + death coil).
Humains :
================
• Le cooldown du sort lenteur des sorcières est augmenté, car à l´heure actuelle 2 sorcières suffisent à slow toute une armée.
• Les machines volantes augmentent leurs PVs de 50 car il faut avouer que c´est l´unité la plus inutile de FT
• Diminution des temps d´immobilisation lors du sort Bolt du MK (vraiment overpowered celui là
Elfes de la nuit :
============================
• Doubler le bonus de l´aura d´épines qui depuis les débuts de War3 reste totalement inutile.
• Augmenter légèrement l´effet du dispel des feux follets pour limiter les attaques du type "FS abuse" de début de game.
• Diminuer la puissance d´attaque des chimères et leur coût de façon à équilibrer le mass air elfe en FFA avec celui des autres races
• Accroitre légèrement les PVs des archers quitte à augmenter en proportion leur coût.
Orcs :
=========
• Réhausser de qq % l´aura des bêtes kodos qui bien qu´intéressante est peu utilisée en game.
• Augmenter de +1 ou +2 l´attaque des shamans qui ont un peu disparus pour laisser place aux docs.
• Réduire la vitesse de construction des catapultes (pour éviter le mass catas qui a été détourné de son utilisation normale de siège).
@ plus
WG_RavAge
Salut Ravage,
Personnellement, ce que je trouve le plus "imba", c´est ce satane sort "hex" qui dure des heures lorsqu´il est lance sur une unite. En tant que joueur ud, je me fais regulierement battre par des orcs utilisant cette strategie en solo parce que non seulement l´unite devient tres lente, mais en plus elle ne peut plus etre soignee par le dk !!
Et aussi, il faudrait booster les heros neutres les moins utilises : le panda notamment que je n´ai jamais vu utilise en solo ou en team, mais aussi les 2 heros neutres ud.
Edit de RavAge : Il suffit de focus le sh dès le début du combat. Ce dernier étant pris en second héros il ne dipose que de peu de PVs, en un coup de frost nova + death coil il doit plus en rester grand chose. Certes tu perds un fiends ou un truc du genre dans l´histoire mais c´est tout de même moins important qu´un héros.
Intervention du modérateur WG_RavAge le 06/04/2004 - 17:31
Personnellement, ce que je trouve le plus "imba", c´est ce satane sort "hex" qui dure des heures lorsqu´il est lance sur une unite. En tant que joueur ud, je me fais regulierement battre par des orcs utilisant cette strategie en solo parce que non seulement l´unite devient tres lente, mais en plus elle ne peut plus etre soignee par le dk !!
Et aussi, il faudrait booster les heros neutres les moins utilises : le panda notamment que je n´ai jamais vu utilise en solo ou en team, mais aussi les 2 heros neutres ud.
Edit de RavAge : Il suffit de focus le sh dès le début du combat. Ce dernier étant pris en second héros il ne dipose que de peu de PVs, en un coup de frost nova + death coil il doit plus en rester grand chose. Certes tu perds un fiends ou un truc du genre dans l´histoire mais c´est tout de même moins important qu´un héros.
Intervention du modérateur WG_RavAge le 06/04/2004 - 17:31
quand a moi je souhaite juste quelques petits trucs pour les UD sachant que je les joue principalement a savoir :
augmenter les pv des goules ou leur resistance
remettre les gargouilles au tiers 3 et mettre les abo tiers 2 (arf je reve la)
tenter de diversifier un peu plus les tech possibles ET efficace
essayer de les rendre moins faibles en début de partie car un rush sur acolyte qui récolte c´est une partie quasi perdue et c´est tres dur a contrer et ca m´enerve…….oui vraiment
augmenter les pv des goules ou leur resistance
remettre les gargouilles au tiers 3 et mettre les abo tiers 2 (arf je reve la)
tenter de diversifier un peu plus les tech possibles ET efficace
essayer de les rendre moins faibles en début de partie car un rush sur acolyte qui récolte c´est une partie quasi perdue et c´est tres dur a contrer et ca m´enerve…….oui vraiment
lut… moi à part les cata je regrettes pas grand chose de ce patch , pour les aco t´as qu´à faire une tour de glace bien placer , je t´assures que ça dissuade…
Message édité par WG_NoT le 11/04/2004 - 03:52
Message édité par WG_NoT le 11/04/2004 - 03:52
Lut,
Moi je pense que les archers elfs devrait bénéficier d´1 ou 2 d´armure des le departs ( ^^ comme ca plus facile a gerer)
- D´accord avec ravage pour les banshee mais pas pour les cata (faut faire air en fasse et puis c´est bien du style des orcs détruire de la mass à la cata
) mais par contre il faudrait peut etre réduire l´effet de zone…
- Le retour des chariots a viande peut etre une bonne chose donc soit moins chere soit plus puissant ou plus rapide a sortir (car avec necro c´été vraiment sympa)
- Les humain faut supprimer les caster et les anti caster
parceque je les aimes pas ^^
Moi je pense que les archers elfs devrait bénéficier d´1 ou 2 d´armure des le departs ( ^^ comme ca plus facile a gerer)
- D´accord avec ravage pour les banshee mais pas pour les cata (faut faire air en fasse et puis c´est bien du style des orcs détruire de la mass à la cata
- Le retour des chariots a viande peut etre une bonne chose donc soit moins chere soit plus puissant ou plus rapide a sortir (car avec necro c´été vraiment sympa)
- Les humain faut supprimer les caster et les anti caster
Ce qui est clair, c´est qu´il faut absolument, soit augmenter le cooldown du slow des sorcières, soit augmenter le cout en mana, parce que 2 pauvres sorcières, et hop c´est parti, ton armé de 30 units, slow
Sinon c´est vrai que les banshees ne servent plus à rien, sinon pour les gargouilles, bien que jouant UD, je pense que se serait bête ( surtout pour les autres ! ) de les remettres T1, contre les elfes, c´est finis, n´importe quel noob qui rush avec 4 goules et 3 gargouilles lamine le joueur Elfe ( Focus archer, puis après heros, et c´est fini les gargouilles sont invulnérables….
lol , qq archers arrivent sans mal à bout de 3 gargouilles
Les archers sont certes fragile , mais les gargouilles sont pas mal non plus à ce niveau là.
Mais par principe, mettre une unité volante dès le tier 1 c´est pas très sympa pour les autres races
Les archers sont certes fragile , mais les gargouilles sont pas mal non plus à ce niveau là.
Mais par principe, mettre une unité volante dès le tier 1 c´est pas très sympa pour les autres races
Pour le patch 1.15 on parle aussi pour les orc d´une amélioration des anti-air
mais qui dit amélioration d´un coté dit diminution de l´autre qui dit Cata
.
Sinon, les banshee trés utilisée si vous faite un massiv tauren.. Il se retourne contre vous et la vous
Sinon, les banshee trés utilisée si vous faite un massiv tauren.. Il se retourne contre vous et la vous
Salut,
moi je psense que vu que les elfs sont les pros du camouflage , il devrait y avoir une competence pour les archet afin qui puissent tirer tout en restant invisible pendant quelques secondes ( mais juste une foi par nuit)car ces pauvres petits etres sont vraiment trop fragiles et sans defense ( quoi que allez chercher une escouade d archet et vous veres ce qu il vous en coutera
).
Bon c est vraiment qu une suggestion.
moi je psense que vu que les elfs sont les pros du camouflage , il devrait y avoir une competence pour les archet afin qui puissent tirer tout en restant invisible pendant quelques secondes ( mais juste une foi par nuit)car ces pauvres petits etres sont vraiment trop fragiles et sans defense ( quoi que allez chercher une escouade d archet et vous veres ce qu il vous en coutera
Bon c est vraiment qu une suggestion.
salut,
Nice tu rève?
que les archers peuvent tirer tout en restant invisible sa serait carrément de l´abus ( il faut le dire clairement) mais pour le patch 1.15 sa serait bien si les elfe pourrait carrément passer en mode de camouflage sans le temps cooldown ( je rève un peu) mais bon ..
Nice tu rève?
Lol,
Si tu veux mon avis, ils seraient alors carrement trop puissants. Mais bon, je serais assez pour vu que s´ils font ca, ils feront la meme chose avec mes fiends
. Combien de fois les ais-je vu mourir alors qu´elles tentaient pitoyablement de s´enterrer !
Wow super nouvelle a lire imperativement



Voici la liste des changements qui vont survenir lors du prochain patch !!
www.battle.net/war3/#115
Allez-y tous, c´est de la balle et c´est 1000% officiel !!
:)

Message édité par Wga_thyrionn le 15/04/2004 - 09:53
Si tu veux mon avis, ils seraient alors carrement trop puissants. Mais bon, je serais assez pour vu que s´ils font ca, ils feront la meme chose avec mes fiends
Wow super nouvelle a lire imperativement
Voici la liste des changements qui vont survenir lors du prochain patch !!
www.battle.net/war3/#115
Allez-y tous, c´est de la balle et c´est 1000% officiel !!
Message édité par Wga_thyrionn le 15/04/2004 - 09:53