www.battle.net/war3/#115
Allez-y tous c´est genial !!
:)
Bientot un ladder pour les clans et un nouvel heros yeeees !



Allez-y tous c´est genial !!
Bientot un ladder pour les clans et un nouvel heros yeeees !
merci thyrionn on va pouvoir voir la tete du patch 1.15
PS: ravage n´avait il pas deja fait un post sur ces changement
?
PS: ravage n´avait il pas deja fait un post sur ces changement
Oui, mais son post c´etait pour les changements que l´on revait de voir apparaitre dans le nouveau patch tandis que la c´est du vrai de vrai !
Le nouvel heros dechire trop ! Et dire que je croyais jusqu´a present qu´il ne s´agissait que d´une -mauvaise - blague de Blizzard pour le 1er avril !

Le nouvel heros dechire trop ! Et dire que je croyais jusqu´a present qu´il ne s´agissait que d´une -mauvaise - blague de Blizzard pour le 1er avril !
ok ok je vais prendre mon temps a le lire car en englais ces pas mon fort!
ces bientot les vacances pour moi alors j´aurais le temps
merci
ces bientot les vacances pour moi alors j´aurais le temps
merci
arf pas de changement prévu pour les UD j´en aurai bien eu besoin.
la seule chose qui m´interresse c´est l´optimisation de la recherche en game ladder de joueur a son niveau (bah oui marre de tomber des lvls 8 quand on est lvl 3)
et le fait qu´on soit anonyme (d´apres ce que j´ai compris) en ffa au moins on ne se fera plus insulter et ca evitera que des joueurs qui se connaissent dans la meme partie ne s´arrange pour gagner plus facilement.
la seule chose qui m´interresse c´est l´optimisation de la recherche en game ladder de joueur a son niveau (bah oui marre de tomber des lvls 8 quand on est lvl 3)
et le fait qu´on soit anonyme (d´apres ce que j´ai compris) en ffa au moins on ne se fera plus insulter et ca evitera que des joueurs qui se connaissent dans la meme partie ne s´arrange pour gagner plus facilement.
Pas de changements pour les UD tu rigoles
C´est surement la race qui va le plus changer.
- Ziggurat armor reduced to 1 from 5.
-Frost Nova cold effect now lasts 2/3/4 seconds against Heroes. It previously lasted 4/6/8 seconds against Heroes.
- Death Coil cooldown increased to 6 seconds from 5 seconds.
Pour l´armure des ziggurats j´espère que c´est une blague…
Heureusement que dans l´ensemble c´est plutot positif,comme l´augmentation des pv des abos,la diminution de beaucoup de cooldown de construction.
Message édité par WG_Fourmi le 15/04/2004 - 10:57
- Ziggurat armor reduced to 1 from 5.
-Frost Nova cold effect now lasts 2/3/4 seconds against Heroes. It previously lasted 4/6/8 seconds against Heroes.
- Death Coil cooldown increased to 6 seconds from 5 seconds.
Pour l´armure des ziggurats j´espère que c´est une blague…
Heureusement que dans l´ensemble c´est plutot positif,comme l´augmentation des pv des abos,la diminution de beaucoup de cooldown de construction.
Message édité par WG_Fourmi le 15/04/2004 - 10:57
Tiotgui ta le droit de prouver que tu n´es pas un boulet, descends la liste et tu verras la liste des ameliorations pour les uds. Ils sont d´ailleurs vachement upgrader lors de ce changement, a part -150 pvs aux statues et l´armure des ziggourats, tout le reste est over bourrin
.
Je ferais une petite traduction de tout ca sous forme d´article, ca tinteresse ravage
Message édité par WGa_Ashe le 15/04/2004 - 11:03
Je ferais une petite traduction de tout ca sous forme d´article, ca tinteresse ravage
Message édité par WGa_Ashe le 15/04/2004 - 11:03
Salut,
J´ai repris ici quelques points qui m´ont semblés interessants dans ce patch. Ce n´est pas exhaustif mais assez complet tout de même.
Pour les humains :
- Choc de flammes : permet d´attaquer 5 unités, si plus sont présentes dans la zone, les dégats sont répartis. Ouf voilà qui va être un bon rééquilibrage pour les games 3v3 et 4v4.
- Le sort lenteur a été légèrement augmenté en mana
- Le Brise-sort est un peu moins fort contre les héros
- Les machines volantes disposent de +2 de dommage (enfin une amélioration pour cette unité inutile jusque là)
Pour les Undeads :
- Le death coil a vu son cooldown augmenté de 1 seconde (ils auraient pu faire mieux)
- Les dommages reçus par les Banshees après possession ont été réduits à 225% au lieu de 300% (je suis pas sûr que ça change quoi que ce soit mais bon)
- L´armure des Ziggourrats passe de 5 à seulement 1
Les bases Undead ont du soucis à se faire lol.
- Les abominations ont 10% de PVs en plus
- Les statues obsidiennes ont perdus 150 PVs
- La construction des Wyrms de glace a été accélerée de 15 secondes
- Les nécromanciens sortent 6 secondes plus vite
Pour les orcs :
- Les esprits marcheurs ont été amélioré au niveau de leur dispell et de leur rapidité de construction
- Qqs modifs pour les batriders mais je n´ai pas bien saisi lesquelles
- Diminution de 6 points pour l´attaque des catapultes
- Les chasseurs de têtes sortent 2 secondes plus vite
Pour les elfes :
- les chimères bougent légèrement moins vite
- les sort tourbillons de lames de la Warden est légèrement augmenté en attaque
- Eclair de mana des dragons féériques a changé mais là aussi j´ai pas pigé quoi ^^
Pour le reste :
A surveiller de très près : le Dark Ranger a gagné 2 points d´agilité
Les bottes de vitesses coûtent 100 d´or de plus
L´orbe de poison elfe a été améliorée, le bâton de préservation elfe a un cooldown de +5 secondes
IMPORTANT :
Tous les autocasts ont un cooldown de 1 seconde contre 0 auparavant !
Fini les deux sorcières du fond qui slow toute une armée d´un coup !
@ plus
WG_RavAge
J´ai repris ici quelques points qui m´ont semblés interessants dans ce patch. Ce n´est pas exhaustif mais assez complet tout de même.
Pour les humains :
- Choc de flammes : permet d´attaquer 5 unités, si plus sont présentes dans la zone, les dégats sont répartis. Ouf voilà qui va être un bon rééquilibrage pour les games 3v3 et 4v4.
- Le sort lenteur a été légèrement augmenté en mana
- Le Brise-sort est un peu moins fort contre les héros
- Les machines volantes disposent de +2 de dommage (enfin une amélioration pour cette unité inutile jusque là)
Pour les Undeads :
- Le death coil a vu son cooldown augmenté de 1 seconde (ils auraient pu faire mieux)
- Les dommages reçus par les Banshees après possession ont été réduits à 225% au lieu de 300% (je suis pas sûr que ça change quoi que ce soit mais bon)
- L´armure des Ziggourrats passe de 5 à seulement 1
- Les abominations ont 10% de PVs en plus
- Les statues obsidiennes ont perdus 150 PVs
- La construction des Wyrms de glace a été accélerée de 15 secondes
- Les nécromanciens sortent 6 secondes plus vite
Pour les orcs :
- Les esprits marcheurs ont été amélioré au niveau de leur dispell et de leur rapidité de construction
- Qqs modifs pour les batriders mais je n´ai pas bien saisi lesquelles
- Diminution de 6 points pour l´attaque des catapultes
- Les chasseurs de têtes sortent 2 secondes plus vite
Pour les elfes :
- les chimères bougent légèrement moins vite
- les sort tourbillons de lames de la Warden est légèrement augmenté en attaque
- Eclair de mana des dragons féériques a changé mais là aussi j´ai pas pigé quoi ^^
Pour le reste :
A surveiller de très près : le Dark Ranger a gagné 2 points d´agilité
Les bottes de vitesses coûtent 100 d´or de plus
L´orbe de poison elfe a été améliorée, le bâton de préservation elfe a un cooldown de +5 secondes
IMPORTANT :
Tous les autocasts ont un cooldown de 1 seconde contre 0 auparavant !
Fini les deux sorcières du fond qui slow toute une armée d´un coup !
@ plus
WG_RavAge
merci Ravage pour ce petit topo car dans ma boite le lien à été bloqué et je ne pouvais pas voir le patch ;O)
En tout, cas je plein les undead pour cette nouvelle version ^^
Sinon, pour les elfes, il n´y a pas à se pleindre surtout que les chimères on est pas à quelques degré de lenteur prêt MDR ! Par contre, pour le baton de preservation, 5 sec de plus c´est énorme, faudra faire 3 heros avec chacun son baton lol…
Pour les humains… haaaaaaa enfin un patch qui m´a entendu -> je parle en ce qui conserne le cooldown des sorts automatiques qui à été augmenté ;O)
Pour les orcs c´est niquel et c´est même plutot positif car -6 dégats sur les cata ont verra pas la différence MDR !
ce patch me plait à premiere vu ^^
++
En tout, cas je plein les undead pour cette nouvelle version ^^
Sinon, pour les elfes, il n´y a pas à se pleindre surtout que les chimères on est pas à quelques degré de lenteur prêt MDR ! Par contre, pour le baton de preservation, 5 sec de plus c´est énorme, faudra faire 3 heros avec chacun son baton lol…
Pour les humains… haaaaaaa enfin un patch qui m´a entendu -> je parle en ce qui conserne le cooldown des sorts automatiques qui à été augmenté ;O)
Pour les orcs c´est niquel et c´est même plutot positif car -6 dégats sur les cata ont verra pas la différence MDR !
ce patch me plait à premiere vu ^^
++
La strategie fast wyrms va connaitre un nouveau souffle !
Par contre le nuke ud ne va plus etre aussi efficace
, notamment a cause de la reduction du temps de ralentissement de la frost nova sur les heros
(.
Un bon patch pour les ud ? Ca reste encore a voir
Par contre le nuke ud ne va plus etre aussi efficace
Un bon patch pour les ud ? Ca reste encore a voir
Justement,
pour moi c´est un bon patch car je joue elfe ou orc (j´aime bien les extrémités lol) !
Si on se place du point de vue und ou hum, le patch est vraiment pas génial… mais c´est pour l´équilibre du jeu ;O)
En Asie, les undead etaient seuls en tête du ladder solo et ca c´est pas normal^^
++
pour moi c´est un bon patch car je joue elfe ou orc (j´aime bien les extrémités lol) !
Si on se place du point de vue und ou hum, le patch est vraiment pas génial… mais c´est pour l´équilibre du jeu ;O)
En Asie, les undead etaient seuls en tête du ladder solo et ca c´est pas normal^^
++
merci pour ces précisions ravage.
quant a toi ashe t´arrive t il de ne pas comprendre quelque chose?? (surtout en anglais)
certes je n´avais pas vu ce qui concerné les UD mais au moins fourmi a la délicatesse et le savoir vivre de ne pas m´insulter de "boulet" donc tu peux donner des conseils pour le reste tu peux le garder pour toi
quant a toi ashe t´arrive t il de ne pas comprendre quelque chose?? (surtout en anglais)
certes je n´avais pas vu ce qui concerné les UD mais au moins fourmi a la délicatesse et le savoir vivre de ne pas m´insulter de "boulet" donc tu peux donner des conseils pour le reste tu peux le garder pour toi
Comment ca pas normal ??
Quand tu vois la micro divine, et c´est un euphemisme, de Sweet[saint] ou de St_Gostop, tu comprends que nul ne soit capable de leur tenir tete. D´ailleurs les ud sans le nuke, c´est comme un elfe sans ses arbres ou un humain sans ses sorcieres.
D´ailleurs tout le monde sait que Blizzard est manipule par le complexe elfico-industriel. Et en plus quand on voit le nombre risible d´ud jouant sur bnet, cela montre bien, que loin d´etre over comme certains le pretendent, ils sont plutot under et que seuls les talents d´un gosu asiatique sont capables de les tirer de l´abime ou ils vegetent.
Quand tu vois la micro divine, et c´est un euphemisme, de Sweet[saint] ou de St_Gostop, tu comprends que nul ne soit capable de leur tenir tete. D´ailleurs les ud sans le nuke, c´est comme un elfe sans ses arbres ou un humain sans ses sorcieres.
D´ailleurs tout le monde sait que Blizzard est manipule par le complexe elfico-industriel. Et en plus quand on voit le nombre risible d´ud jouant sur bnet, cela montre bien, que loin d´etre over comme certains le pretendent, ils sont plutot under et que seuls les talents d´un gosu asiatique sont capables de les tirer de l´abime ou ils vegetent.
je rigolais tiotgui, faut pas s´enerver mais ca ta pas etonner un patch sans rien de differents pour les races ?? ^^, je me repens, pardonner moi grand maitre ^^.
JE sais pas trop quoi dire a propos du nouveau heros , a la limite je continue a penser a une farce.
Premier sort : cree une caserne dont sorte (rapidement ??) des gobelins qui vont se suicider contre les unites ennemis faisant au dernier niveau 80 degats chacun (ca me parait assez puissant, eb plus les gobelins semblent gratuit, les fans de starcraft et des humains possedes vont adorer ^^).
deuxieme sort : envoit une slave de missile dont les degats sont pitoyables mais qui a l´air de stucker les units et qui grace au pouvoir trois peut avoir une zone d´effet.
troisieme sort : certainement le plus surprenant, il a en plus d´augmenter les degats et la vitesse, le pouvoir d´augmenter la pouvoir des 3 autres sorts (dont l´ultimate), c´est pas completement debile d´ailleurs comme procede, je verrais bien assomoir du montain king augmenter la puissance de boule de foudre et du pouvoir qui stuck, non ?? ^^
utltimate : faut il en rire ou en pleurer ??, a premiere vu ca apparait comme un ultimate inutile mais je peux me tromper. Le heros se transforme en tank, il semble alors occuper enormmement de place et il fait plus mal contre les batiments, on peut aussi supposer que sa resistante, ses degats et ses PVs augmentent. Par contre la transformation est irreversible, il compte comme mecanique et apparemment il regaggne plus de pv sauf reparer par des peons (la blague de l´annee ??).
JE sais pas trop quoi dire a propos du nouveau heros , a la limite je continue a penser a une farce.
Premier sort : cree une caserne dont sorte (rapidement ??) des gobelins qui vont se suicider contre les unites ennemis faisant au dernier niveau 80 degats chacun (ca me parait assez puissant, eb plus les gobelins semblent gratuit, les fans de starcraft et des humains possedes vont adorer ^^).
deuxieme sort : envoit une slave de missile dont les degats sont pitoyables mais qui a l´air de stucker les units et qui grace au pouvoir trois peut avoir une zone d´effet.
troisieme sort : certainement le plus surprenant, il a en plus d´augmenter les degats et la vitesse, le pouvoir d´augmenter la pouvoir des 3 autres sorts (dont l´ultimate), c´est pas completement debile d´ailleurs comme procede, je verrais bien assomoir du montain king augmenter la puissance de boule de foudre et du pouvoir qui stuck, non ?? ^^
utltimate : faut il en rire ou en pleurer ??, a premiere vu ca apparait comme un ultimate inutile mais je peux me tromper. Le heros se transforme en tank, il semble alors occuper enormmement de place et il fait plus mal contre les batiments, on peut aussi supposer que sa resistante, ses degats et ses PVs augmentent. Par contre la transformation est irreversible, il compte comme mecanique et apparemment il regaggne plus de pv sauf reparer par des peons (la blague de l´annee ??).
Salut,
Je suis d´accord avec ashe le nouveau hero a pas l´air super, peut-etre un poisson d´avril un peu en retard
Mais peut-etre bien utiliser se hero est une machine a tuer
@+++
Je suis d´accord avec ashe le nouveau hero a pas l´air super, peut-etre un poisson d´avril un peu en retard
@+++
Merci Ravage….
Tout se que je prevois est que le mass cata chez les orcs vat perdre de la vitesse car on se rapelle toute les fois ou un orc est arrivé qu´avec ses catapult avec liquide enflamée… (La nostalgie…<IMG border=0 height=15 src="smileys/4.gif" width=15>
Tout se que je prevois est que le mass cata chez les orcs vat perdre de la vitesse car on se rapelle toute les fois ou un orc est arrivé qu´avec ses catapult avec liquide enflamée… (La nostalgie…<IMG border=0 height=15 src="smileys/4.gif" width=15>
Je pense pas que 6 points de degats sur 94 vont empecher les orcs de faire liquide enflammee et des catapultes, c´est disons une pichnette de moins vers le bourrinisme ^^
Message édité par WGa_Ashe le 15/04/2004 - 12:58
Message édité par WGa_Ashe le 15/04/2004 - 12:58
Salut,
Voilà mes impressions:
• pour le hero, c´est assez surprenant mais le fait qu´une page soit disponible avec des screenshots qui me paraissent vrais laisse à penser que l´info est juste. ( le poisson d´avril c´était les moutons )
• pour les humains, le changements m´ont l´air mineurs ormis les tours pouvant être réparée 2 fois plus vite et les éélémentaux d´eau plus résistants mais moins forts en attaque.
• pour les morts-vivants, la pilules va être difficile à avaler mais pour balancer la nouvelle faiblesse des ziggourats et du kill hero, les nécromanciens ont subit un gros lifting ( plus rapide plus fort moins cher…) donc gare aux mass necro
• pour les orcs, le rush hero va etre affaibli, le mass HH encore plus massif
et les demolishers légèrement affaiblis. En ce qui concerne les batrider, il me semble que les batiments incendiés subiront désormais d´importants dégâts si la chauve souris reste à proximité. Deplus, les spirits walkers vont certainement se faire plus courants
• pour les elfes, peux de changements exepté les tourbillon de lame augmenté en degâts mais au final moins puissant ( un bug lui permettait de toucher plus de 6 unitées sans baisse des dommage). Enfin, pour le dragon féérique, il est écrit que ça brulure de mana ne touchera plus les unitées non magiques ( sans réserve de mana)
( je comprend pas trop non plus, n´était-ce pas déjà le cas? )
Mais aussi et surtout l´apparition d´une icone permettant aux elfes et aux orcs de séléctionner le feu
follet ou le peon en train de construire. Ca va simplifier grandement la gestion de la base ça
A bientot
Message édité par WG_Orgnobi le 15/04/2004 - 13:14
Voilà mes impressions:
• pour le hero, c´est assez surprenant mais le fait qu´une page soit disponible avec des screenshots qui me paraissent vrais laisse à penser que l´info est juste. ( le poisson d´avril c´était les moutons )
• pour les humains, le changements m´ont l´air mineurs ormis les tours pouvant être réparée 2 fois plus vite et les éélémentaux d´eau plus résistants mais moins forts en attaque.
• pour les morts-vivants, la pilules va être difficile à avaler mais pour balancer la nouvelle faiblesse des ziggourats et du kill hero, les nécromanciens ont subit un gros lifting ( plus rapide plus fort moins cher…) donc gare aux mass necro
• pour les orcs, le rush hero va etre affaibli, le mass HH encore plus massif
• pour les elfes, peux de changements exepté les tourbillon de lame augmenté en degâts mais au final moins puissant ( un bug lui permettait de toucher plus de 6 unitées sans baisse des dommage). Enfin, pour le dragon féérique, il est écrit que ça brulure de mana ne touchera plus les unitées non magiques ( sans réserve de mana)
Mais aussi et surtout l´apparition d´une icone permettant aux elfes et aux orcs de séléctionner le feu
follet ou le peon en train de construire. Ca va simplifier grandement la gestion de la base ça
A bientot
Message édité par WG_Orgnobi le 15/04/2004 - 13:14
Salut
merci mpour les renseignement . mais ya un piti probleme : c´est en Anglais et moi je n´ai que 12 ans alor en anglais … … Ya que le language Battle net que je connais
(
Donc si il y avait quelequn qui pourrait me parler du nouveau hero est tout les changement ce serais pas mal . MERCI D´AVANCE
@ +
Edit de RavAge : Tu te fiches de moi ou quoi
? J´ai tout écrit un peu plus haut (du moins les grandes lignes concernant les changements)
Intervention du modérateur WG_RavAge le 15/04/2004 - 15:05
Donc si il y avait quelequn qui pourrait me parler du nouveau hero est tout les changement ce serais pas mal . MERCI D´AVANCE
@ +
Edit de RavAge : Tu te fiches de moi ou quoi
Intervention du modérateur WG_RavAge le 15/04/2004 - 15:05
hello,
je me permets de "copier/coller" l´intégralité des changements suite au patch 1.15.
BALANCE CHANGES
Human
- Les dommages de Flamestrike sont limités à 5 cibles. Si plus de cinq cibles sont touchées, les dommages normalement infligés aux 5 unités sont repartis sur toutes les cibles.
- Le cooldown de Mass Teleport est augemnté à 20 au lieu de 15 secondes.
- Les dommages de l´elementaire d´eau au niveau 1 sont réduits à 1d5 + 17 à la place de 2d5 + 19, mais ses points de vies sont augmentés à 525 à la place de 450.
- Le % de chances de toucher de bash est augmenté de 5% à tous les niveaux.
- Le coût en mana de slow est augmenté à 50 au lieu de 40.
- Le coût en mana de Control Magic est dorénavant calculé à partir des points de vies actuels de l´unité plutôt qu´à partir de ses points de vies max. Le coût en mana de control magic a aussi été augmenté à .45 par points de vie au lieu de .30.
- Les dommages de Feedback contre les héros est réduit à 4 au lieu de 5.
- Les dommages du Dragon Faucon sont réduits à 1d3 +17 au lieu de 1d3 +18
- Les dommages des machines volantes contre les unités aeriennes sont augmentés à 1d2 +13 au lieu de 1d2 +11.
- Les miliciens sont desormais des unités de level 1 au lieu du level 2. Ceci les fait donner moins d´experience quand ils sont tués.
- Les Tours de Guet peuvent être réparées deux fois plus vite qu´avant.
Undead
- L´effet de froid de Frost Nova est desormais de 2/3/4 secondes contre les héros. Il durait 4/6/8 secondes contre les héros auparavant.
- Le coût en mana de Réanimation est diminué à 175 au lieu de 250.
- Le cooldown de Death Coil est augmenté à 6 secondes, au lieu de 5.
- Les dommages que reçoit la Banshee lors d´une possession sont réduits à 225% au lieu de 300%.
- Le coût en mana de Antimagic Shell est desormais de 75 au lieu de 100.
- Antimagic Shell peut correctement être lancé sur soi-même.
- Le cooldown de Devour Magic est reduit à 7 secondes au lieu de 8.
- L´armure des Ziggourats est réduite à 1 au lieu de 5.
- Les points de vies de l´abominations sont augmentés à 1175 au lieu de 1080.
- Les points de vies de la statue d´obsidienne sont de 550 au lieu de 700.
- Le temps de création des Frostwyrms a été reduit à 65 au lieu de 80 secondes.
- Le temps de création de l´ossuaire a été réduit à 70 au lieu de 80 secondes..
- Le temps de création des nécromanciens a été réduit à 24 au lieu de 30 secondes.
- Skeletal Longevity coute 50/75 au lieu de 100/75, et peut être évolué en 30 secondes au lieu de 60.
- les évolutions des Necromanciens adeptes et maîtres prennent 30 et 45 secondes au lieu de 60 et 75.
- Exhume Corpse requiert la Salle des morts au lieu des Catacombes
- Les Carrions Beetles level 2 sont de la même taille qu´une goule au lieu de celle d´un démon des cryptes. Les Carrions Beetles level 3 sont de la même taille qu´un Demon des Cryptes au lieu de celle d´une abomination.
Orc
- La portée de Desenchantement est de 650 au lieu de 500, et sont cout en mana de 100 au lieu de 125.
- Le cooldown de Feral Spirit est de 30 au lieu de 25.
- La concotion instable des Chevaucheurs de Chauve Souris a été changée de telle sorte que leur vitesse augmente grandement quand ils approchent de la cible.
- Les dommages des Demolisseurs sont réduits à 1d18 + 71 au lieu de 1d19 + 75.
- Le temps de construction des Head Hunters est reduit à 20 au lieu de 22.
- Le temps de construction des Spirit Walkers est réduit à 38 au lieu de 42.
Night Elf
- La vitesse de déplacment des Chimères est réduite à 250 au lieu de 270.
- Les dommages de base de Fan of Knives (level 2) ont été augmentés à 125 au lieu de 120, et level-3 à 190 à la place de 180. Bien que cela puisse sembler être une amélioration, c´est en fait une réduction de l´efficacité globale. Le patch précédent présentait un bug aux levels 2 et 3 où, s´il y avait 6 cibles ou plus, la capacité faisait plus de dommages qu´elle ne devait. Ce changement corrige cette erreur.
- Les splash dommages de Mana Flare ne touchent plus les unités n´ayant pas de mana.
Neutral Units and Heroes
- L´agilité de départ du ranger sombre est de 21 au lieu de 19.
- L´aire d´effet de souffle de feu est bien un cône à tous les niveaux. Auparavant, les levels-2 and levels-3 avaient la même forme que Shockwave, tandis que l´aire d´effet niveau 1 était plus grande que prévue. Le sort touche maintenant bien moins d´unités, sans changer énormement de graphiques. Les dommages de Souffle de Feu ont été augmentés à 65/130/195 au lieu de 50/100/150 pour compenser ce changement.
- L´aire d´effet des dommages splash des Quillbeast niveau 3 à été reduite à 25/75/125 à la place de 75/100/150.
- Les Zeppelins sont maintenant disponibles à l´aube du second jour plutôt qu´à la tombée de la nuit du premier.
Items
- Les bottes de vitesse coutent maintenant 250 d´or, (150 avant). Elles ne sont disponibles qu´apres la premiere tombée de la nuit, et sont maintenant considérées comme des objets permanents de niveau 3, plutot que 2.
- Les oeufs de Dragon Rouge sont maintenant des objets chargés de niveau 4, plutot que 5.
- Les Talismans sauvages sont maintenant des objets chargés de niveau 5, plutot que 4.
- La corne de la légion ardente est maintenant un objet permanent de niveau 5 plutot que 4.
- La baguette de bouclier de foudre ne possede plus que 2 charges au lieu de 3.
- L´orbe de poison inflige desormais 9 points de degats par seconde, au lieu de 7.
- L´orbe de feu coute 275 d´or plutot que 300.
- Le cooldown de la baguette de preservation est augmenté à 20, au lieu de 15.
Miscellaneous
- Tous les sorts de buffs et de debuffs en autocast des unités des races ont desormais un cooldown de 1 seconde. Auparavant, certains avaient un cooldown de 0 seconde tandis que d´autres en avaient un de 1 seconde. Ce changement n´affecte pas les soins du prêtre.
- La resistance aux sorts des héros est augmentée à 30% au lieu de 25%.
je me permets de "copier/coller" l´intégralité des changements suite au patch 1.15.
BALANCE CHANGES
Human
- Les dommages de Flamestrike sont limités à 5 cibles. Si plus de cinq cibles sont touchées, les dommages normalement infligés aux 5 unités sont repartis sur toutes les cibles.
- Le cooldown de Mass Teleport est augemnté à 20 au lieu de 15 secondes.
- Les dommages de l´elementaire d´eau au niveau 1 sont réduits à 1d5 + 17 à la place de 2d5 + 19, mais ses points de vies sont augmentés à 525 à la place de 450.
- Le % de chances de toucher de bash est augmenté de 5% à tous les niveaux.
- Le coût en mana de slow est augmenté à 50 au lieu de 40.
- Le coût en mana de Control Magic est dorénavant calculé à partir des points de vies actuels de l´unité plutôt qu´à partir de ses points de vies max. Le coût en mana de control magic a aussi été augmenté à .45 par points de vie au lieu de .30.
- Les dommages de Feedback contre les héros est réduit à 4 au lieu de 5.
- Les dommages du Dragon Faucon sont réduits à 1d3 +17 au lieu de 1d3 +18
- Les dommages des machines volantes contre les unités aeriennes sont augmentés à 1d2 +13 au lieu de 1d2 +11.
- Les miliciens sont desormais des unités de level 1 au lieu du level 2. Ceci les fait donner moins d´experience quand ils sont tués.
- Les Tours de Guet peuvent être réparées deux fois plus vite qu´avant.
Undead
- L´effet de froid de Frost Nova est desormais de 2/3/4 secondes contre les héros. Il durait 4/6/8 secondes contre les héros auparavant.
- Le coût en mana de Réanimation est diminué à 175 au lieu de 250.
- Le cooldown de Death Coil est augmenté à 6 secondes, au lieu de 5.
- Les dommages que reçoit la Banshee lors d´une possession sont réduits à 225% au lieu de 300%.
- Le coût en mana de Antimagic Shell est desormais de 75 au lieu de 100.
- Antimagic Shell peut correctement être lancé sur soi-même.
- Le cooldown de Devour Magic est reduit à 7 secondes au lieu de 8.
- L´armure des Ziggourats est réduite à 1 au lieu de 5.
- Les points de vies de l´abominations sont augmentés à 1175 au lieu de 1080.
- Les points de vies de la statue d´obsidienne sont de 550 au lieu de 700.
- Le temps de création des Frostwyrms a été reduit à 65 au lieu de 80 secondes.
- Le temps de création de l´ossuaire a été réduit à 70 au lieu de 80 secondes..
- Le temps de création des nécromanciens a été réduit à 24 au lieu de 30 secondes.
- Skeletal Longevity coute 50/75 au lieu de 100/75, et peut être évolué en 30 secondes au lieu de 60.
- les évolutions des Necromanciens adeptes et maîtres prennent 30 et 45 secondes au lieu de 60 et 75.
- Exhume Corpse requiert la Salle des morts au lieu des Catacombes
- Les Carrions Beetles level 2 sont de la même taille qu´une goule au lieu de celle d´un démon des cryptes. Les Carrions Beetles level 3 sont de la même taille qu´un Demon des Cryptes au lieu de celle d´une abomination.
Orc
- La portée de Desenchantement est de 650 au lieu de 500, et sont cout en mana de 100 au lieu de 125.
- Le cooldown de Feral Spirit est de 30 au lieu de 25.
- La concotion instable des Chevaucheurs de Chauve Souris a été changée de telle sorte que leur vitesse augmente grandement quand ils approchent de la cible.
- Les dommages des Demolisseurs sont réduits à 1d18 + 71 au lieu de 1d19 + 75.
- Le temps de construction des Head Hunters est reduit à 20 au lieu de 22.
- Le temps de construction des Spirit Walkers est réduit à 38 au lieu de 42.
Night Elf
- La vitesse de déplacment des Chimères est réduite à 250 au lieu de 270.
- Les dommages de base de Fan of Knives (level 2) ont été augmentés à 125 au lieu de 120, et level-3 à 190 à la place de 180. Bien que cela puisse sembler être une amélioration, c´est en fait une réduction de l´efficacité globale. Le patch précédent présentait un bug aux levels 2 et 3 où, s´il y avait 6 cibles ou plus, la capacité faisait plus de dommages qu´elle ne devait. Ce changement corrige cette erreur.
- Les splash dommages de Mana Flare ne touchent plus les unités n´ayant pas de mana.
Neutral Units and Heroes
- L´agilité de départ du ranger sombre est de 21 au lieu de 19.
- L´aire d´effet de souffle de feu est bien un cône à tous les niveaux. Auparavant, les levels-2 and levels-3 avaient la même forme que Shockwave, tandis que l´aire d´effet niveau 1 était plus grande que prévue. Le sort touche maintenant bien moins d´unités, sans changer énormement de graphiques. Les dommages de Souffle de Feu ont été augmentés à 65/130/195 au lieu de 50/100/150 pour compenser ce changement.
- L´aire d´effet des dommages splash des Quillbeast niveau 3 à été reduite à 25/75/125 à la place de 75/100/150.
- Les Zeppelins sont maintenant disponibles à l´aube du second jour plutôt qu´à la tombée de la nuit du premier.
Items
- Les bottes de vitesse coutent maintenant 250 d´or, (150 avant). Elles ne sont disponibles qu´apres la premiere tombée de la nuit, et sont maintenant considérées comme des objets permanents de niveau 3, plutot que 2.
- Les oeufs de Dragon Rouge sont maintenant des objets chargés de niveau 4, plutot que 5.
- Les Talismans sauvages sont maintenant des objets chargés de niveau 5, plutot que 4.
- La corne de la légion ardente est maintenant un objet permanent de niveau 5 plutot que 4.
- La baguette de bouclier de foudre ne possede plus que 2 charges au lieu de 3.
- L´orbe de poison inflige desormais 9 points de degats par seconde, au lieu de 7.
- L´orbe de feu coute 275 d´or plutot que 300.
- Le cooldown de la baguette de preservation est augmenté à 20, au lieu de 15.
Miscellaneous
- Tous les sorts de buffs et de debuffs en autocast des unités des races ont desormais un cooldown de 1 seconde. Auparavant, certains avaient un cooldown de 0 seconde tandis que d´autres en avaient un de 1 seconde. Ce changement n´affecte pas les soins du prêtre.
- La resistance aux sorts des héros est augmentée à 30% au lieu de 25%.