Et oui le patch est arrivé !
Je suis actuellement en train de le télécharger…
GOGO
Je suis actuellement en train de le télécharger…
GOGO
On attend les réactions habituelles :
RavAge : Il y a eu un pic de visites en provenance de google avec pour mots clés "patch" "1.17" et "Warcraft"
Paf : Voici un copié collé des changements du patch…
Cyr : Go go mass RT
RavAge : Il y a eu un pic de visites en provenance de google avec pour mots clés "patch" "1.17" et "Warcraft"
Paf : Voici un copié collé des changements du patch…
Cyr : Go go mass RT
Pour embeter Flo :
Mince, deja ! ! ! Je m´amusai tant ac les UD imba…
Il soule ce patch ! ! !

( GoGo mass RT…
)
Mince, deja ! ! ! Je m´amusai tant ac les UD imba…
Il soule ce patch ! ! !
( GoGo mass RT…
Mdr Flo c´est vrai que ca ressemble pas mal à ton interprétation ^^. Pour éviter le flood je vais rajouter :
"Super! Merci pour l´info Shiba
" lol
"Super! Merci pour l´info Shiba
On continue sur les phrase genialement bouletiques:
"gogo Azeroth, ca telecharge plus vite ! ! !"
j´ai honte
Message édité par WGa_Shoot-X le 20/09/2004 - 20:48
"gogo Azeroth, ca telecharge plus vite ! ! !"
Message édité par WGa_Shoot-X le 20/09/2004 - 20:48
Les CHACALS
:
ils ont touché au kotg… mais qu´est-ce qu´il leur a pris ?
L´enracinement niv1 dure 9sec au lieu des 12 d´avant ! Et pour compenser ça, ils ont rajouté 5 points de vie aux archers, mais ça change tout didon
!
lol bon c´est qu´un petite partie des changements mais je vous laisse découvrir le reste
ils ont touché au kotg… mais qu´est-ce qu´il leur a pris ?
L´enracinement niv1 dure 9sec au lieu des 12 d´avant ! Et pour compenser ça, ils ont rajouté 5 points de vie aux archers, mais ça change tout didon
lol bon c´est qu´un petite partie des changements mais je vous laisse découvrir le reste
IO c´est vrai que je n y avait pas penser mais c´est carement trop long sur le serveur europe.
Sinon pourquoi mass rt il n y a pas de reset du ladder?
enfin 20% en 20 minutes c´est trop long je craque (explication de flood?
)
Sinon pourquoi mass rt il n y a pas de reset du ladder?
enfin 20% en 20 minutes c´est trop long je craque (explication de flood?
Et bien, Shiba, ca change plus que tu ne peux le penser ! ! ! Car les archere se fesaient buttées en un coup avec coil lvl 3 !
Alors ces 5 pv… minables ?!?
Et le kotg est plus faible au debut mais terriblement plus fort a la fin… n´avais tu jamais essayé le kill-peon avec le kotg: tout simplement ingerable pour l adversaire !

Message édité par WGa_Shoot-X le 20/09/2004 - 20:55
Et le kotg est plus faible au debut mais terriblement plus fort a la fin… n´avais tu jamais essayé le kill-peon avec le kotg: tout simplement ingerable pour l adversaire !
Message édité par WGa_Shoot-X le 20/09/2004 - 20:55
Ouai ca va 100 fois plus vite sur US Ouest ou Est, et en plus ca reprend le téléchargement où tu en étais
aller j´attend du monde pour tester direct les nouveaux héros…
aller j´attend du monde pour tester direct les nouveaux héros…
lol gg shiba c´est clair que cela ne sert à rien de continuer à charger sur europe parcque ca va au moins 5 à 10 fois plus vite depuis le serveur americain( j ai pris west,plus dedecalage horaire il doit etre que le matin la bas).
Salut,
Bon et bien le téléchargement est en cours ^^ … Nous verrons bien ce que cela donnera mais j´essairai également de placer assez rapidement le patch sur un FTP pour ceux qui ont un malheureux 56k
(je suis passé par là alors je compatis lol).
Pour le pic de visites dont parles Flo ce fut hier d´ailleurs j´ai posté à ce sujet puisque le record a été battu avec 4591 visites
. Les indicateurs de visites de la journée semblent néanmoins assez importants donc attendons de voir demain
!
Au fait j´attendais un peu la 1.17 pour rejouer à Warcraft III surtout qu´à présent je dois patienter encore quelques jours avant d´avoir Dawn of War. Donc si certains ont besoin d´un elfe en AT 3 ou AT 4, envoyez moi un petit mess pv
.
@ plus
WG_RavAge
Bon et bien le téléchargement est en cours ^^ … Nous verrons bien ce que cela donnera mais j´essairai également de placer assez rapidement le patch sur un FTP pour ceux qui ont un malheureux 56k
Pour le pic de visites dont parles Flo ce fut hier d´ailleurs j´ai posté à ce sujet puisque le record a été battu avec 4591 visites
Au fait j´attendais un peu la 1.17 pour rejouer à Warcraft III surtout qu´à présent je dois patienter encore quelques jours avant d´avoir Dawn of War. Donc si certains ont besoin d´un elfe en AT 3 ou AT 4, envoyez moi un petit mess pv
@ plus
WG_RavAge
Je telecharge c´est vrai que c´est lent … peut-etre à minuit je pourrai ? non je rigole
en tout cas maintenant humain imba
@+++
D[a]rKos
en tout cas maintenant humain imba
@+++
D[a]rKos
lol je sort d´un magnifique FFA test avec des inconnus…
J´ai pu testé les 2 nouveaux héros et d´ailleurs pour ce FFA j´ai pris :
- le firelord en 1,
- l´alchimiste gobelin en 2,
- le tinker en 3.
Bref c´était trop marrant mais je peux vous annoncer qu´ils ne sont vraiment pas terrible MDR
En tout cas, j´ai trop rigolé et c´est le principal !
Par contre avec tous les téléchargement en court, c´est vraiment super lent pour entrer sur BN ou voir les profils, etc…
J´ai pu testé les 2 nouveaux héros et d´ailleurs pour ce FFA j´ai pris :
- le firelord en 1,
- l´alchimiste gobelin en 2,
- le tinker en 3.
Bref c´était trop marrant mais je peux vous annoncer qu´ils ne sont vraiment pas terrible MDR
En tout cas, j´ai trop rigolé et c´est le principal !
Par contre avec tous les téléchargement en court, c´est vraiment super lent pour entrer sur BN ou voir les profils, etc…
aïe sa bloque a 9%
j´espere que ca va continuer ca vous est arrivé à vous ? sinon Rav est la pour son futur patch manuel
perso j´ai 256k mais c´est quand même assez lent
@+++
D[a]rKos
@+++
D[a]rKos
Bravoooo
Encore une fois Blizzard voit les choses en grands et bloque le server a 21h30, c´est le bordel VOILA !! Je joue pepere, je suis deco, je doit dl pendant 30 minutes et la 1.17, je suis heureux, je vais desuite voir si par hazarf il n´y a pas eu de modif de stats et la bugggg, je wisp un pote bugggg, je lance un rt buggg, je cherche une partie perso bugggg
Alors la moi je dis nan, laissé nous pépère sur notre war3 et ne venait pas y foutre le dawa mR Blizzard
Encore une fois Blizzard voit les choses en grands et bloque le server a 21h30, c´est le bordel VOILA !! Je joue pepere, je suis deco, je doit dl pendant 30 minutes et la 1.17, je suis heureux, je vais desuite voir si par hazarf il n´y a pas eu de modif de stats et la bugggg, je wisp un pote bugggg, je lance un rt buggg, je cherche une partie perso bugggg
Alors la moi je dis nan, laissé nous pépère sur notre war3 et ne venait pas y foutre le dawa mR Blizzard
LOl wursaag moi j me suis fait déco à la fin de mon premier game.
Sinon premiere partie je prend le firelord en1, ces petits elementals de feu se reproduisent,c´est marrant mais cela ne vaut pas ceux de l´am en 2 je prends le gobelin qui se fait exploser deux fois de suite par l armée adverse (focus+lent+sans armure quasiment).
Deuxieme partie je prend le gobelin en 1 creep pour monter en level, une fois 4 j attaque avec mon allié qui a lui le gobelin level 3 et le fire lord level 2;je prend le panda pour appuyer notre offencive et c´est la que cela devient interessant, le banda soule une partie de l armée adverse pour diminuer la puissance de leurs attaques et j envoie une bombe d´acide du gobelin pour diminuer leurs defense mass archers derrieres un genat devant et gg.
Donc je prefere le gobelin au firelord car en creepant et en gagnant de bonnes items il devient interessant ( j´ai choisi bombe d acide puis rage à nouveau bombe d acide et rage…)
J ai récuperer 2 tomes d agilité des bottes +6 et +3 à l´agilité ainsi mon magnifique gobelin avait pas mal de points de vie,de la mana (oui oui il est inteligent le bougre) et une ermure correct.
voila les 1ers commentaires sur les heros.
Sinon je me suis fait déconnecter, et lorsque je suis rentré sur bnet juste apres mon nom de joueur est devenu wga_polly#2 je verrai bien jusqu a quand e porterai cette particule
Sinon premiere partie je prend le firelord en1, ces petits elementals de feu se reproduisent,c´est marrant mais cela ne vaut pas ceux de l´am en 2 je prends le gobelin qui se fait exploser deux fois de suite par l armée adverse (focus+lent+sans armure quasiment).
Deuxieme partie je prend le gobelin en 1 creep pour monter en level, une fois 4 j attaque avec mon allié qui a lui le gobelin level 3 et le fire lord level 2;je prend le panda pour appuyer notre offencive et c´est la que cela devient interessant, le banda soule une partie de l armée adverse pour diminuer la puissance de leurs attaques et j envoie une bombe d´acide du gobelin pour diminuer leurs defense mass archers derrieres un genat devant et gg.
Donc je prefere le gobelin au firelord car en creepant et en gagnant de bonnes items il devient interessant ( j´ai choisi bombe d acide puis rage à nouveau bombe d acide et rage…)
J ai récuperer 2 tomes d agilité des bottes +6 et +3 à l´agilité ainsi mon magnifique gobelin avait pas mal de points de vie,de la mana (oui oui il est inteligent le bougre) et une ermure correct.
voila les 1ers commentaires sur les heros.
Sinon je me suis fait déconnecter, et lorsque je suis rentré sur bnet juste apres mon nom de joueur est devenu wga_polly#2 je verrai bien jusqu a quand e porterai cette particule
C´est lent de chez lent de chez lent !
2 jours ke je jouai trankil en Orc avec 15 victoires, pour 5 défaites
et BIM BAM BOUM, ce soir après les leçons le nouveau patch!
Enfin bon on va pas se plaindre, en espérant 1.17 ne pénalisera pas nos bons vieux monstres à peau verte!
Bon download! Tchao!
2 jours ke je jouai trankil en Orc avec 15 victoires, pour 5 défaites
Enfin bon on va pas se plaindre, en espérant 1.17 ne pénalisera pas nos bons vieux monstres à peau verte!
Bon download! Tchao!
Voici la liste des modifications :
FONCTIONS
- Deux nouveaux héros neutres, le Seigneur des flammes et l´Alchimiste Gobelin ont été ajoutés. Pour plus de renseignements sur ces deux nouveaux héros et une liste de leurs compétences, rendez-vous sur www.battle.net/war3 .
- Un bouton "Profil" a été ajouté à la barre d´outils de Battle.net. VOus pouvez désormais voir votre profil dans les pages d´actualités de Battle.net sans aller dans les forums.
- Les fichiers Revoir partie sont désormais indiqués avec leur numéro de version dans l´écran de sélection.
- Nommer un nouveau Chef de Clan réclame désormais une confirmation.
- 9 cartes bonus ont été ajoutées, notamment (8)Chasse aux oeufs du Lapin marrant,
(8)Shamrock Reef, (8)Dragon Falls, (8)Deadlock, (8)Ruée vers l´or, (8)Slalom,
(6)Canyon du cuivre, (6)Collines de Rolling et (4)Prédateurs.
CORRECTIFS
- Corrige un problème qui permettait aux dégâts de zone de l´Orbe d´annihilation d´ignorer la défense.
- Corrige un problème qui permettait à la Métamorphose d´annuler les effets du Bâton de téléportation.
- Modification de Festin de sorte que les unités dévorées donnent désormais de l´expérience au propriétaire de la Bête Kodo s´il est polymorphé/sous l´effet d´Hex, et de digérer immédiatement l´unité.
- Corrige les points de ralliement de telle sorte que les unités amies n´annulent plus les ordres de ralliement vers les héros qui se téléportent, utilisent Transfert ou Image miroir.
- Corrige les illusions de sorte que les bonus corrects en dégâts, défense, points de vie et de mana soient appliqués.
- Corrige un problème les unités transformées qui coûtaient de la nourriture lorsque ramenées à la vie par Réanimation morbide quand elles avaient été tuées en forme transformée.
- Corrige le Pandaren des tempêtes (de l´ultime de Pandaren Brewmaster) de sorte que les dégâts de Vent divin soient correctement affichés.
- Corrige un problème avec Choc de flammes qui ne permettait pas aux Mages de sang de devenir invisibles après la canalisation du sort. Avant ce correctif, le Mage de sang devenait visible aussi longtemps que le sort infligeait des dégâts, malgré le fait que le Mage ne l´incantait plus.
- Corrige l´amélioration des bâtiments de telle sorte qu´ils disposent désormais du nombre correct de points de vie supplémentaires grâce à l´amélioration Maçonnerie.
- Corrige un problème qui faisait parfois ´rater´ l´utilisation des compétences liées aux flèches utilisées manuellement.
- Corrige les échoppes des races de telle sorte qu´elles ne bloque plus la ligne de vue.
- Corrige les problèmes liés à plusieurs unités qui lancent le même sort simultanément, de sorte que la charge soit mieux répartie.
- Corrige les monstres errants de sorte que les sorts de dégâts ne les réveillent plus lors de l´invocation, mais seulement quand ils leur infligent des dégâts.
- Corrige les unités qui utilisent la canalisation de sorte qu´elles ajoutent automatiquement à la liste des ordres ceux donnés au groupe de sélection entier, à l´exception de Stop et Se cacher. Les ordres donnés au sous-groupe sélectionné annulent la canalisation (ce qui permet de se téléporter même en cas de canalisation).
- Corrige le problème qui empêchait les unités qui incantaient un sort sans canalisation d´ajouter automatiquement à la liste des ordres ceux donnés avant la fin de l´incantation.
- Corrige la vitesse de lecture des fichiers Revoir partie de sorte qu´il soit possible de les modifier lorsque la lecture est en pause.
CARTES
Extension - Frozen Throne
- (4)Rocher de la tortue - Les camps de monstres en haut à droite et en bas à gauche donnent désormais des objets équivalents.
- (4)Prairies corrompues - Ajout d´abres près du camp de mercenaires du sud pour empêcher l´achat de mercenaires avant d´avoir combattu les monstres errants. Ajout d´arbres pour empêcher l´achat d´objets au Marchand Gobelin sans attaquer le camp des monstres.
- (6)Traversée du Démon - Suppression des deux nids de Dragons et les monstres associés des deux côtés de la carte, modification du camp de monstres qui garde le nid de Dragons restant. Rééquilibrage des la plupart des camps de monstres qui sont plus amicaux avec les joueurs.
- (6)Monsoon - Ajout d´abres près de l´eau pour empêcher les unités de se rendre derrière.
- (6)Typhon - Ajout d´arbres près des mines d´or pour empêcher les monstres d´attaquer les joueurs de passage. Ajout d´arbres aux positions de départ et déplacement du point de départ central plus près des arbres pour faciliter la collecte initiale.
- (6)Royaume supérieur - les deux camps de monstres au centre qui gardent les mines d´or ont été repoussés loin des zones de passage normales.
- (8)Oasis de Mur´gul - Les monstres du centre ont été repoussés plus loin des zones de passage normales au centre.
- (8)Ruée vers l´or - Corrige la taverne manquante dans l´angle inférieur gauche.
Classique - Reign of Chaos
- (6)Forêt noire - Suppression de quelques arbres pour donner un accès à des groupes plus importants. Le camp de monstres qui garde la mine d´or un peu au-dessus du centre n´attaque plus les unités de passage.
EQUILIBRAGES
Général
- Les mines d´or hantées et envahies par les herbes folles sont maintenant affichées dans la minicarte.
- Le bonus d´expérience associé à un héros unique et à un hôtel de ville de tiers 2 ou 3 est de +15%/+30% au lieu de +10%/+20%.
- Les sorts de dégâts comme Onde de choc, Nuée, Souffle de feu et Souffle de glace ne blessent plus les unités amies prises pour cible.
- Les sorts automatiques par défaut (comme Abolir magie ou Furie sanguinaire) qui nécessitent des recherches sont désormais actives dès la fin des recherches.
- Les compétences définies comme utilisées automatiquement écrasent les effets d´Orbe.
- Réparer un bâtiment amélioré coûte et prend autant de temps que réparer le bâtiment original.
- Les ouvriers qui collectent, construisent ou réparent sont les seules unités laissées en arrière lors d´une téléportation.
- Les unités transformées et sous l´effet d´Hex ont les mêmes caractéristiques que les unités normales, sauf pour leur vitesse et leur modèle. Préalablement, ces compétences modifiaient l´armure et la vitesse de récupération des points de vie.
- Les paysans qui construisent sont maintenant ajoutés dans les sélections de groupe. Un paysan qui construit va automatiquement ajouter les ordres dans la liste des ordres, à moins d´être la seule unité sélectionnée ou jusqu´à recevoir l´ordre Stop.
- Canaliser les ultimes annule désormais l´invulnérabilité. Si un sort d´invulnérabilité est utilisé lors d´une canalisation, la canalisation est interrompue.
- Les sorts de dégâts à effet de zone aux dégâts limités ont désormais des limites différentes pour les unités alliées, ennemies et neutres.
- Les unités ennemies subissent des dégâts quand elles attaquent des illusions protégées par un Bouclier de foudre.
- Si une unité est ralliée à une unité/héros qui meurt, l´unité ralliée continue de se rendre au dernier emplacement occupé par la cible.
Humain
- Défendre a été modifié. Les dégâts perçants sont toujours réduits de 50%, et le Guerrier qui défend à 40% de chances de renvoyer tous les dégâts à l´attaquant.
- Siphon de mana a été modifié. Il transfère désormais le mana d´un ennemi vers le Mage de sang ou du Mage de sang vers un allié. De plus, Siphon de mana peut permettre au Mage de sang de disposer de deux fois plus de mana que sa limite normale, mais le mana en excès se dissipe rapidement s´il n´est pas utilisé.
- La vitesse d´attaque des Mages de sang a été augmentée de 30%.
- La limite de dégâts de Choc de flammes est celles de 6 cibles et non plus de 5.
- Bannir coûte 75/50/35 points de mana par niveau et un temps de rechargement de 0 à tous les niveaux, au lieu de 5/3/1 secondes.
- Les points de vie des Chevaliers sont de 835 au lieu de 800.
- Les Tours des arcanes infligent 20 points de dégâts supplémentaires par attaque aux unités invoquées.
- Bouclier divin ne peut plus être désactivé.
- Les Phénix ne peuvent plus récupérer leurs points de vie à une Fontaine de vie.
Mort-vivant
- La défense de base d´un Chevalier de la mort est de 3 au lieu de 4.
- La portée d´attaque des Banshees est de 600 au lieu de 500.
- Les unités relevées par Réanimation morbide sont invulnérables aux dissipations et aux dégâts.
- Les Destructeurs ne récupèrent plus de mana aux Fontaines de mana.
- Désinvoquer un bâtiment amélioré rend les ressources nécessaires à l´invocation du bâtiment original, en plus des ressources de l´amélioration (au lieu de seulement celles liées à l´amélioration).
- Les attaques de glace des Tours nérubiennes touchent normalement les unités insensibles à la magie.
- Festin magique dissipe désormais les chouettes invoquées par les Sentinelles, mais ne rend plus de mana au Destructeur.
Orc
- L´intelligence de base du Chef Tauren est de 15 au lieu de 14.
- Les Chevaucheurs de Chauve-souris Trolls sont plus longs à entraîner (28 au lieu de 25).
- L´expérience gagnée en tuant des Esprits du loup invoqués par le sort Esprit sauvage est environ 40% supérieure.
- Lien spirituel a un effet sur les illusions.
- Vent divin permet désormais au Maître-lames de passer à travers les unités.
- Les Esprits marcheurs sont présentés avant les Chevaucheurs de loup et les Bêtes Kodo dans les unités d´un groupe.
- Les Chevaucheurs de Chauve-souris Trolls ne peuvent plus utiliser Concoction instable quand ils sont bannis.
Elfe de la nuit
- La réduction de défense associée à Lucioles est de 4 au lieu de 5.
- Les Archers ont maintenant 245 points de vie au lieu de 240.
- Les dégâts infligés par les Dragons féériques sont de 14-16 au lieu de 13-14.
- Sarments de niveau 1 dure 9 secondes au lieu de 12, mais Sarments de niveau 3 inflige 25 points de dégâts par seconde au lieu de 15.
- L´attaque de l´Ancien Protecteur utilise un projectile guidé.
- L´attaque Glaive lunaire de la Chasseresse ne rebondit plus vers la cible initiale.
- Choc des ténèbres n´est plus dissipé par Bannir.
- Provocation n´a plus d´effet que sur les 10 unités les plus proches. Elle est dissipée par Bannir.
Neutre
- La vitesse des Sorcières de mers naga est de 270 au lieu de 300.
- Le coût en mana des Roquettes est de 70 au lieu de 75.
- Les mercenaires Marcheurs éthérés coûtent 2 nourritures au lieu d´1.
- Les Hydres qui sortent d´une division ne sont plus considérées comme des unités invoquées.
Objets
- Cibler un lieu impassable avec un Parchemin de Portail de ville va tenter de placer les unités aussi près de ce lieu que possible. Si aucun lieu valable n´est trouvé, les unités sont téléportées à côté de l´hôtel de ville.
- Toutes les Orbes influent désormais sur les unités insensibles à la magie.
- Orbe de corruption : sortilège ne peut plus être dissipé.
- Orbe de feu : inflige des dégâts de sort et plus des dégâts magiques.
- Les monstres mécaniques ne sont plus affichés sur la minicarte.
- Les monstres mécaniques ne se téléportent plus avec vous.
- Amulette de Bouclier magique ne bloque plus les compétences physiques (comme Rets).
REMARQUES : les fichiers Revoir partie ne sont pas compatibles d´une version à l´autre (les fichiers Revoir partie de la version 1.16 ne sont pas compatibles avec la version 1.17 de Warcraft III). Les sauvegardes personnalisées de la version 1.16 ne sont pas compatibles avec la version 1.17.

Message édité par WG_RavAge le 20/09/2004 - 23:15
FONCTIONS
- Deux nouveaux héros neutres, le Seigneur des flammes et l´Alchimiste Gobelin ont été ajoutés. Pour plus de renseignements sur ces deux nouveaux héros et une liste de leurs compétences, rendez-vous sur www.battle.net/war3 .
- Un bouton "Profil" a été ajouté à la barre d´outils de Battle.net. VOus pouvez désormais voir votre profil dans les pages d´actualités de Battle.net sans aller dans les forums.
- Les fichiers Revoir partie sont désormais indiqués avec leur numéro de version dans l´écran de sélection.
- Nommer un nouveau Chef de Clan réclame désormais une confirmation.
- 9 cartes bonus ont été ajoutées, notamment (8)Chasse aux oeufs du Lapin marrant,
(8)Shamrock Reef, (8)Dragon Falls, (8)Deadlock, (8)Ruée vers l´or, (8)Slalom,
(6)Canyon du cuivre, (6)Collines de Rolling et (4)Prédateurs.
CORRECTIFS
- Corrige un problème qui permettait aux dégâts de zone de l´Orbe d´annihilation d´ignorer la défense.
- Corrige un problème qui permettait à la Métamorphose d´annuler les effets du Bâton de téléportation.
- Modification de Festin de sorte que les unités dévorées donnent désormais de l´expérience au propriétaire de la Bête Kodo s´il est polymorphé/sous l´effet d´Hex, et de digérer immédiatement l´unité.
- Corrige les points de ralliement de telle sorte que les unités amies n´annulent plus les ordres de ralliement vers les héros qui se téléportent, utilisent Transfert ou Image miroir.
- Corrige les illusions de sorte que les bonus corrects en dégâts, défense, points de vie et de mana soient appliqués.
- Corrige un problème les unités transformées qui coûtaient de la nourriture lorsque ramenées à la vie par Réanimation morbide quand elles avaient été tuées en forme transformée.
- Corrige le Pandaren des tempêtes (de l´ultime de Pandaren Brewmaster) de sorte que les dégâts de Vent divin soient correctement affichés.
- Corrige un problème avec Choc de flammes qui ne permettait pas aux Mages de sang de devenir invisibles après la canalisation du sort. Avant ce correctif, le Mage de sang devenait visible aussi longtemps que le sort infligeait des dégâts, malgré le fait que le Mage ne l´incantait plus.
- Corrige l´amélioration des bâtiments de telle sorte qu´ils disposent désormais du nombre correct de points de vie supplémentaires grâce à l´amélioration Maçonnerie.
- Corrige un problème qui faisait parfois ´rater´ l´utilisation des compétences liées aux flèches utilisées manuellement.
- Corrige les échoppes des races de telle sorte qu´elles ne bloque plus la ligne de vue.
- Corrige les problèmes liés à plusieurs unités qui lancent le même sort simultanément, de sorte que la charge soit mieux répartie.
- Corrige les monstres errants de sorte que les sorts de dégâts ne les réveillent plus lors de l´invocation, mais seulement quand ils leur infligent des dégâts.
- Corrige les unités qui utilisent la canalisation de sorte qu´elles ajoutent automatiquement à la liste des ordres ceux donnés au groupe de sélection entier, à l´exception de Stop et Se cacher. Les ordres donnés au sous-groupe sélectionné annulent la canalisation (ce qui permet de se téléporter même en cas de canalisation).
- Corrige le problème qui empêchait les unités qui incantaient un sort sans canalisation d´ajouter automatiquement à la liste des ordres ceux donnés avant la fin de l´incantation.
- Corrige la vitesse de lecture des fichiers Revoir partie de sorte qu´il soit possible de les modifier lorsque la lecture est en pause.
CARTES
Extension - Frozen Throne
- (4)Rocher de la tortue - Les camps de monstres en haut à droite et en bas à gauche donnent désormais des objets équivalents.
- (4)Prairies corrompues - Ajout d´abres près du camp de mercenaires du sud pour empêcher l´achat de mercenaires avant d´avoir combattu les monstres errants. Ajout d´arbres pour empêcher l´achat d´objets au Marchand Gobelin sans attaquer le camp des monstres.
- (6)Traversée du Démon - Suppression des deux nids de Dragons et les monstres associés des deux côtés de la carte, modification du camp de monstres qui garde le nid de Dragons restant. Rééquilibrage des la plupart des camps de monstres qui sont plus amicaux avec les joueurs.
- (6)Monsoon - Ajout d´abres près de l´eau pour empêcher les unités de se rendre derrière.
- (6)Typhon - Ajout d´arbres près des mines d´or pour empêcher les monstres d´attaquer les joueurs de passage. Ajout d´arbres aux positions de départ et déplacement du point de départ central plus près des arbres pour faciliter la collecte initiale.
- (6)Royaume supérieur - les deux camps de monstres au centre qui gardent les mines d´or ont été repoussés loin des zones de passage normales.
- (8)Oasis de Mur´gul - Les monstres du centre ont été repoussés plus loin des zones de passage normales au centre.
- (8)Ruée vers l´or - Corrige la taverne manquante dans l´angle inférieur gauche.
Classique - Reign of Chaos
- (6)Forêt noire - Suppression de quelques arbres pour donner un accès à des groupes plus importants. Le camp de monstres qui garde la mine d´or un peu au-dessus du centre n´attaque plus les unités de passage.
EQUILIBRAGES
Général
- Les mines d´or hantées et envahies par les herbes folles sont maintenant affichées dans la minicarte.
- Le bonus d´expérience associé à un héros unique et à un hôtel de ville de tiers 2 ou 3 est de +15%/+30% au lieu de +10%/+20%.
- Les sorts de dégâts comme Onde de choc, Nuée, Souffle de feu et Souffle de glace ne blessent plus les unités amies prises pour cible.
- Les sorts automatiques par défaut (comme Abolir magie ou Furie sanguinaire) qui nécessitent des recherches sont désormais actives dès la fin des recherches.
- Les compétences définies comme utilisées automatiquement écrasent les effets d´Orbe.
- Réparer un bâtiment amélioré coûte et prend autant de temps que réparer le bâtiment original.
- Les ouvriers qui collectent, construisent ou réparent sont les seules unités laissées en arrière lors d´une téléportation.
- Les unités transformées et sous l´effet d´Hex ont les mêmes caractéristiques que les unités normales, sauf pour leur vitesse et leur modèle. Préalablement, ces compétences modifiaient l´armure et la vitesse de récupération des points de vie.
- Les paysans qui construisent sont maintenant ajoutés dans les sélections de groupe. Un paysan qui construit va automatiquement ajouter les ordres dans la liste des ordres, à moins d´être la seule unité sélectionnée ou jusqu´à recevoir l´ordre Stop.
- Canaliser les ultimes annule désormais l´invulnérabilité. Si un sort d´invulnérabilité est utilisé lors d´une canalisation, la canalisation est interrompue.
- Les sorts de dégâts à effet de zone aux dégâts limités ont désormais des limites différentes pour les unités alliées, ennemies et neutres.
- Les unités ennemies subissent des dégâts quand elles attaquent des illusions protégées par un Bouclier de foudre.
- Si une unité est ralliée à une unité/héros qui meurt, l´unité ralliée continue de se rendre au dernier emplacement occupé par la cible.
Humain
- Défendre a été modifié. Les dégâts perçants sont toujours réduits de 50%, et le Guerrier qui défend à 40% de chances de renvoyer tous les dégâts à l´attaquant.
- Siphon de mana a été modifié. Il transfère désormais le mana d´un ennemi vers le Mage de sang ou du Mage de sang vers un allié. De plus, Siphon de mana peut permettre au Mage de sang de disposer de deux fois plus de mana que sa limite normale, mais le mana en excès se dissipe rapidement s´il n´est pas utilisé.
- La vitesse d´attaque des Mages de sang a été augmentée de 30%.
- La limite de dégâts de Choc de flammes est celles de 6 cibles et non plus de 5.
- Bannir coûte 75/50/35 points de mana par niveau et un temps de rechargement de 0 à tous les niveaux, au lieu de 5/3/1 secondes.
- Les points de vie des Chevaliers sont de 835 au lieu de 800.
- Les Tours des arcanes infligent 20 points de dégâts supplémentaires par attaque aux unités invoquées.
- Bouclier divin ne peut plus être désactivé.
- Les Phénix ne peuvent plus récupérer leurs points de vie à une Fontaine de vie.
Mort-vivant
- La défense de base d´un Chevalier de la mort est de 3 au lieu de 4.
- La portée d´attaque des Banshees est de 600 au lieu de 500.
- Les unités relevées par Réanimation morbide sont invulnérables aux dissipations et aux dégâts.
- Les Destructeurs ne récupèrent plus de mana aux Fontaines de mana.
- Désinvoquer un bâtiment amélioré rend les ressources nécessaires à l´invocation du bâtiment original, en plus des ressources de l´amélioration (au lieu de seulement celles liées à l´amélioration).
- Les attaques de glace des Tours nérubiennes touchent normalement les unités insensibles à la magie.
- Festin magique dissipe désormais les chouettes invoquées par les Sentinelles, mais ne rend plus de mana au Destructeur.
Orc
- L´intelligence de base du Chef Tauren est de 15 au lieu de 14.
- Les Chevaucheurs de Chauve-souris Trolls sont plus longs à entraîner (28 au lieu de 25).
- L´expérience gagnée en tuant des Esprits du loup invoqués par le sort Esprit sauvage est environ 40% supérieure.
- Lien spirituel a un effet sur les illusions.
- Vent divin permet désormais au Maître-lames de passer à travers les unités.
- Les Esprits marcheurs sont présentés avant les Chevaucheurs de loup et les Bêtes Kodo dans les unités d´un groupe.
- Les Chevaucheurs de Chauve-souris Trolls ne peuvent plus utiliser Concoction instable quand ils sont bannis.
Elfe de la nuit
- La réduction de défense associée à Lucioles est de 4 au lieu de 5.
- Les Archers ont maintenant 245 points de vie au lieu de 240.
- Les dégâts infligés par les Dragons féériques sont de 14-16 au lieu de 13-14.
- Sarments de niveau 1 dure 9 secondes au lieu de 12, mais Sarments de niveau 3 inflige 25 points de dégâts par seconde au lieu de 15.
- L´attaque de l´Ancien Protecteur utilise un projectile guidé.
- L´attaque Glaive lunaire de la Chasseresse ne rebondit plus vers la cible initiale.
- Choc des ténèbres n´est plus dissipé par Bannir.
- Provocation n´a plus d´effet que sur les 10 unités les plus proches. Elle est dissipée par Bannir.
Neutre
- La vitesse des Sorcières de mers naga est de 270 au lieu de 300.
- Le coût en mana des Roquettes est de 70 au lieu de 75.
- Les mercenaires Marcheurs éthérés coûtent 2 nourritures au lieu d´1.
- Les Hydres qui sortent d´une division ne sont plus considérées comme des unités invoquées.
Objets
- Cibler un lieu impassable avec un Parchemin de Portail de ville va tenter de placer les unités aussi près de ce lieu que possible. Si aucun lieu valable n´est trouvé, les unités sont téléportées à côté de l´hôtel de ville.
- Toutes les Orbes influent désormais sur les unités insensibles à la magie.
- Orbe de corruption : sortilège ne peut plus être dissipé.
- Orbe de feu : inflige des dégâts de sort et plus des dégâts magiques.
- Les monstres mécaniques ne sont plus affichés sur la minicarte.
- Les monstres mécaniques ne se téléportent plus avec vous.
- Amulette de Bouclier magique ne bloque plus les compétences physiques (comme Rets).
REMARQUES : les fichiers Revoir partie ne sont pas compatibles d´une version à l´autre (les fichiers Revoir partie de la version 1.16 ne sont pas compatibles avec la version 1.17 de Warcraft III). Les sauvegardes personnalisées de la version 1.16 ne sont pas compatibles avec la version 1.17.

Message édité par WG_RavAge le 20/09/2004 - 23:15
Bien vu Ravage
J´avais pas le courage de me lancer dans la traduction du patch donc GG
age of empires 3
winter assault
J´avais pas le courage de me lancer dans la traduction du patch donc GG
age of empires 3
winter assault
MESSAGE MODIFIE LE : 25/08/2005 - 00:20
Lu tlm.
J´ai une petite question : les humains reflectent aussi les attaque corps à corps
? (ca m´etonnerait beaucoup quand même). Et comme d´habitude les orcs sont martyrisés comme depuis 1.07 et maintenant ce sont les humains et les Ud qui sont imba a ce que j´en lis. Et les nouveaux héros est-ce qu´il valent quelque chose en solo ?
Ps : Je pourrais pas essayer le patch avant la semaine prochaine snif
c pour ca ke je vous demande ces détails.
GG all
Message édité par WGa_Taz-le-Psycho le 21/09/2004 - 02:07
J´ai une petite question : les humains reflectent aussi les attaque corps à corps
Ps : Je pourrais pas essayer le patch avant la semaine prochaine snif
GG all
Message édité par WGa_Taz-le-Psycho le 21/09/2004 - 02:07