Bonjour,
Il y a quelques semaines, je vous relayais une news sur le forums annonçant une hypothétique date de sortie pour le 3 décembre 2008. Comme je l´avais indiqué dans mon message, je ne croyais en rien à celle-ci, malgré qu´elle soit annoncé par différents sites américains.
Le salon qui s´est tenu à Paris a démenti la date, voici ci-dessous un extrait de ce que je viens de rajouter sur le wiki starcraft 2 :
@ plus
WG_RavAge
Il y a quelques semaines, je vous relayais une news sur le forums annonçant une hypothétique date de sortie pour le 3 décembre 2008. Comme je l´avais indiqué dans mon message, je ne croyais en rien à celle-ci, malgré qu´elle soit annoncé par différents sites américains.
Le salon qui s´est tenu à Paris a démenti la date, voici ci-dessous un extrait de ce que je viens de rajouter sur le wiki starcraft 2 :
Citation : « Date de sortie de Starcraft 2 : Rob Prado de Blizzard la date de décembre 2008, révélant que les développeurs n´avaient pas du tout achevé le jeu et que Starcraft n´est même pas fini de moitié. Le titre ne devrait donc pas arriver avant 2009. Starcraft 2 risque cependant faire parler de lui en fin d´année avec une vidéo exceptionnelle pour la promotion du titre. »
@ plus
WG_RavAge
Ah ba ça je m´en douté une fois de plus !!
Ce Stacraft II va nous faire vraiment attendre, à mon avis nous sommes pas prés d´y jouer!
Merci RavAge mais à quand les bonnes nouvelles ?
WGa_Albator
Ce Stacraft II va nous faire vraiment attendre, à mon avis nous sommes pas prés d´y jouer!
Merci RavAge mais à quand les bonnes nouvelles ?
WGa_Albator
Mais il y a une très bonne nouvelle.
Comme je l´avancais auparavant au sujet de l´évolution des jeux Blizzard entre les versions alphas et les versions finales, cela semble se confirmer. En effet Blizzard dit lui-même que le jeu n´en est même pas à la moitié de sa réalisation. Donc sachant qu´il est déjà jouable dans son ensemble, il devrait se voir complété par une large panoplies de nouveautés. En revanche je crois cependant qu´aucune nouvelle race jouable ne sera ajoutée.
Comme je l´avancais auparavant au sujet de l´évolution des jeux Blizzard entre les versions alphas et les versions finales, cela semble se confirmer. En effet Blizzard dit lui-même que le jeu n´en est même pas à la moitié de sa réalisation. Donc sachant qu´il est déjà jouable dans son ensemble, il devrait se voir complété par une large panoplies de nouveautés. En revanche je crois cependant qu´aucune nouvelle race jouable ne sera ajoutée.
Mouai à raison d´1 nouveauté par mois on va pas aller loin... ça fait une plombe qu´il est déjà jouable dans son ensemble. ça m´énèrve les jeux tellements attendus qu´ils se permettent de "promouvoir" leur video de promotion *grrr*
Désolé c´était un crie du coeur
ça n´arrivera plus
Désolé c´était un crie du coeur
Ce qui va suivre est un simple avis personnel concernant le développement de Starcraft 2.
Phase 1 - durant laquelle le projet demeurait secret :
Développement du squelette de Starcraft 2 sous forme de gros un gros copier-coller d´une bonne partie du premier, redesigné en 3D.
Phase 2 - avant l´annonce officielle
Différenciation progressive du jeu par rapport au précédent avec l´ajout de nouvelles compétences aux unités et la suppression d´anciennes unités comme le Medic, le flammeur, le reaver, le dragoon et sans doute d´autres dont nous n´avons pas entendu parlé. A côté de cela des nouveautés comme le Colosse sont implémentés pour renouveller le jeu.
Phase 3 - au moment de l´annonce du jeu, jusqu´à aujourd´hui
La critique lancée à l´encontre de Starcraft 2 est son manque d´originalité par rapport au précédent. L´enjeu est donc de continuer la différenciation progressive ! Déjà que Blizzard a rechigné à l´ajout d´une nouvelle race en argumentant de parfaire la qualité de celles existantes, il ne peut pas se limiter aux innovations actuelles sans risquer de vives critiques.
Pourquoi un tel processus de développement ?
Blizzard n´a pas le droit à l´erreur en sortant une suite à l´une des franchises qui l´a rendu célèbre. L´éditeur mise donc sur la sécurité en repartant avec les fondations ayant fait le succès de Starcraft 1. Cependant un simple relifting ferait hurler les fan boys, il est donc nécessaire de "renouveller" le jeu, mais sans pour autant casser tout l´équilibrage initial.
La meilleure solution est donc de partir d´une ébauche équilibrée et stable (comme Starcraft 1), puis d´ajouter ou enlever des éléments petit à petit, tout en maintenant une campagne de tests soutenue. C´est ainsi que son développées les extensions et parfois même (quand c´est bien fait) les patchs.
C´est à mon sens la raison pour laquelle Blizzard est loin d´en avoir terminé dans le développement du jeu, même s´ils offrent d´ores et déjà une version alpha parfaitement jouable (mais sans doute très éloignée du titre final).
Pour mémoire Starcraft 1 aurait dû s´appeller "Orcs in Space"... C´était un Warcraft II dans l´espace ni plus, ni moins... Mais Blizzard a vite compris qu´un nouveau titre se devait d´être profondément différent du précédent pour suciter l´intérêt des joueurs.
Phase 1 - durant laquelle le projet demeurait secret :
Développement du squelette de Starcraft 2 sous forme de gros un gros copier-coller d´une bonne partie du premier, redesigné en 3D.
Phase 2 - avant l´annonce officielle
Différenciation progressive du jeu par rapport au précédent avec l´ajout de nouvelles compétences aux unités et la suppression d´anciennes unités comme le Medic, le flammeur, le reaver, le dragoon et sans doute d´autres dont nous n´avons pas entendu parlé. A côté de cela des nouveautés comme le Colosse sont implémentés pour renouveller le jeu.
Phase 3 - au moment de l´annonce du jeu, jusqu´à aujourd´hui
La critique lancée à l´encontre de Starcraft 2 est son manque d´originalité par rapport au précédent. L´enjeu est donc de continuer la différenciation progressive ! Déjà que Blizzard a rechigné à l´ajout d´une nouvelle race en argumentant de parfaire la qualité de celles existantes, il ne peut pas se limiter aux innovations actuelles sans risquer de vives critiques.
Pourquoi un tel processus de développement ?
Blizzard n´a pas le droit à l´erreur en sortant une suite à l´une des franchises qui l´a rendu célèbre. L´éditeur mise donc sur la sécurité en repartant avec les fondations ayant fait le succès de Starcraft 1. Cependant un simple relifting ferait hurler les fan boys, il est donc nécessaire de "renouveller" le jeu, mais sans pour autant casser tout l´équilibrage initial.
La meilleure solution est donc de partir d´une ébauche équilibrée et stable (comme Starcraft 1), puis d´ajouter ou enlever des éléments petit à petit, tout en maintenant une campagne de tests soutenue. C´est ainsi que son développées les extensions et parfois même (quand c´est bien fait) les patchs.
C´est à mon sens la raison pour laquelle Blizzard est loin d´en avoir terminé dans le développement du jeu, même s´ils offrent d´ores et déjà une version alpha parfaitement jouable (mais sans doute très éloignée du titre final).
Pour mémoire Starcraft 1 aurait dû s´appeller "Orcs in Space"... C´était un Warcraft II dans l´espace ni plus, ni moins... Mais Blizzard a vite compris qu´un nouveau titre se devait d´être profondément différent du précédent pour suciter l´intérêt des joueurs.