Forum » StarCraft II
Bonjour,

Blizzard ayant récemment communiqué un nouveau Questions/Réponses, en voici la version française sur notre wiki : question réponses 42 sur Starcraft 2 .


@ plus
WG_RavAge


Encore une nouvelle édition des questions réponses de Blizzard relatives à Starcraft 2 :
http://wiki.gamer.free.fr/starcraft-2-questions-reponses-43.html
Le 44ième communiqué de questions/réponses a été diffusé sur le net.
Le voici en français : http://wiki.gamer.free.fr/starcraft-2-questions-reponses-44.html
Une chose me chiffone.
Ils disent on peut sélectionner 12 zerglins en même temps ? Pas plus ?
J avais dans l idée qu ils avaient évolués et que c était jusqu à 24 ou même plus ?

J ai mal compris ?
C´est Xordiah qui est chargé de la traduction chez Bli² qui a commis ces erreurs .(Et ce serais etre une mauvaise langue de dire qu´en 2 semaines pour traduire ces petits paragraphes , il arrive à nous mettre des contre sens.
Je viens de corriger sur le wiki .
Citation : « Nous savons tous que le fait que les unités du tier 1 soient efficaces dans les tiers suivants est important. Cela a même généré des capacités différentes pour les unités, comme la charge du zélote. Néanmoins il semble que les Protoss ont un certain avantage puisqu´ils ont la capacité charge, alors que les zerglings n´ont que leur habituelle augmentation de la vitesse sans aucune amélioration. Est-il prévu de faire quelque chose en faveur des zerglings ? »
Citation : « En raison du nouveau moteur du jeu, les zerglings ont un meilleur path-finding dans StarCraft 2, ce qui signifie que leurs déplacements sont beaucoup plus efficaces. Les zerglings sont capables d´encercler les unités de leur ennemi facilement ET peuvent plus facilement être sélectionnés, puisqu´on peut en contrôler plus de 12 en même temps. »
Merci j ai vraiment eu peur un moment...
Et la limite c est bien 24 alors ? ou plus ? ou carrément illimité ?
C´est illimité La taille des icones des unités sélectionnées variera en conséquence .
Hmmmmm les bons gros mass Glings + roachs à la WWI =)
MESSAGE MODIFIE LE : 22/09/2008 - 22:34
Depuis le temps que j en rêve, depuis Dune emperor!
Tu appuyais sur une touche, clique et hopt ça déplaçait toute ton armée
C´est pas illimité, mais c´est un chiffre près de 200. En partie normale, au pire on aura peut-être plus d´unités que le maximum sélectionnable, mais bon, faut faire des sous groupes et micro hein ^^
Will we be able to select more than 12 units at the same time? Currently, unit selection is unlimited.
MESSAGE MODIFIE LE : 23/09/2008 - 09:01
En mode normale of course !

Dans une map perso, avec 10k d´unitées, tu pensent pouvoir toutes les sélectionner ?
MESSAGE MODIFIE LE : 23/09/2008 - 18:09
Bah , unlimited , ça veut dire unlimited
Tu sais c´est pas nouveau hein , prends Supcom , ou même total annihilation en 96 , on pouvait deja sélectionner toutes les unités .
Tout à fait, même sur les vieux C&C on pouvait déjà le faire
Il y a quelque chose que je ne comprend pas dans les question&réponse. Il est dit qu´un colosse prit dans un anti-gravité peut être visé comme cible aérienne, mais le colosse n´est pas censé être victime d´attaque aérienne peut importe les circonstances de toute façon? Pourquoi parler d´un truc évident?
Si, on s´en tient à la logique de la Q&R, ce qui est dit ici c´est que le colosse est une unité terrestre de base. En revanche, il peut perdre sa caractéristique terrestre lorsqu´il est prit dans un anti-gravité.

La logique veut que l’anti-gravité nous fasse flotter dans les airs, ainsi le colosse n’est plus une unité terrestre mais une unité aérienne quand il est sous l’effet de l’anti-gravité. Ce qui rend possible les attaques de types aériennes, vu sous cette angle je ne vois pas où le problème


Le problème? Mentionner un truc inutile parce que tout le monde le savait déjà. Si dans la prochaine Q&R ils parlent que Starcraft sera compatible avec MAC, ta réaction ne sera pas "pourquoi ils nous le répètent?"? Je ne comprend pas qu´on nous parle de la possibilité de pouvoir viser le colosse avec des anti-aérien quand il est sous l´anti-gravité, alors que dans sont état normal il est en même temps une cible terrestre et aérienne du à sa grande taille. Au lieu de mettre cette question, ils auraient pu en metre une où la réponse sera réellement éclairante sur quelque chose d´inconnue ou de mal expliqué dans le gameplay de starcraft 2.
MESSAGE MODIFIE LE : 25/09/2008 - 20:52
Karune :
Citation : « A l´heure actuelle, il existe deux classes d´armure : light et armored. Les bâtiments sont placés dans la seconde catégorie. Du côté des attaques, c´est un peu plus varié : light, armored, biological et massive. Karune précise que connaître par coeur les bonus en dégâts sera très important afin de bien contrer certaines unités ennemies. »

Il semblerait que cette fois-ci, les types d´armure/types d´attaques et leurs % d´efficacité soit marqués .
SC2 associera donc non seulement le type de contre types de degats/armures (basé sur logiquement cette fois-ci avec les types de degats reconnaissable facilement : hydra=Bio par exemple)

Mais aussi l´autre type de contre ,encore plus intuitif: comme par exemple le Colosse contre les masse d´unité, comme le phoenix , et à l´inverse le warp ray qui est fort contre une seule unité à la fois .

Sinon je suis tombé sur une video , qui date un peu .
http://www.youtube.com/watch?v=s7k3ZM6bQx4
Finalement , Blizzard aura corrigé la majorité des problemes que pointait la video .
les ninjas zealot ont la classe je trouve IMO
Waaaah need
MESSAGE MODIFIE LE : 01/10/2008 - 21:24
Cette vidéo est très vieille et est apparue quelques moi après l´annonce de Starcraft II.
Depuis blizzou a retravaillé le design et les couleurs sont beaucoup moins flashy.

Edit : pardon je n´avais pas vu que tu voulais dire la même chose ^^.
MESSAGE MODIFIE LE : 09/10/2008 - 18:47
http://www.starcraftwire.net/n/1506/starcraft-2-qampa-batch-45
Q&A 45 sortis il y a quelques heures ^^

Les hallucinations protoss ont l´air géniales et ouvrent tellement de possibilités !! Vu le type de hardcounter implanté dans le jeu, on peut carrément jouer avec l´adversaire et lui faire construire les unités que l´on veut qu´il construise.

J´avais deja adoré les Mutants larva des Queens (oui dorénavant on peut en faire plusieurs , et elles ne sont plus upgradable) qui permettent de produire directement le contre qu´il faut directement sur le champ de bataille à une vitesse folle , maintenant on en a 3 au lieu d´un seul =)

Au passage je remarque pas spécialement ici, mais en général, que les nombreux coups de p*te qui étaient faisable dans SC sont encore plus nombreux dans SC2 , qui privilégie énormément les mouvements et la rapidité des unités et donne beaucoup de façon de faire des drops ou de contourner l´adversaire(que ce soit en survolant les falaises , ou en cassant des élément du terrain pour ouvrir un nouveau passage directement vers l´arriere de la base adverse)
Citation : « All the new mechanics and abilities will add many new strategies to your bag of tricks. »


Citation : « As always, shoot the devs and I a w00t! if you are enjoying this Q&A batch! »
W000000000000000000000T !!
MESSAGE MODIFIE LE : 28/10/2008 - 23:22
Q&A 46 =)
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=12662133120&;sid=3000
Ce qui fait en tout plus de 250 Questions répondues par Blizzard =)
Pas mal hein ^^