Et bien non, apparemment Blizzard semble renier ces deux options suite à une interview passée lors de la Game Convention de Liepzig. Concernant le portage sur console tout d´abord, cela semble exclu du fait du manque de jouabilité qu´aurait alors le titre. Cependant comme ses hits précédents Blizzard permettra aux utilisateurs de MAC de jouer à Starcraft 2, au même titre que les joueurs PC. A ce sujet, une Alpha de Starcraft 2 tourne déjà chez Blizzard pour MACs.
A la question est-il prévu une adaptation sur console de Starcraft 2, la réponse de Blizzard était la suivante :
"Ce n´est pas quelque chose que nous avons planifier pour le moment. L´équipe de développement travail actuellement sur le jeu et son interface PC. C´est notre seul objectif et les chances de le porter sur console, je ne dirai pas 0% mais vraiment très proche de zéro."
Ensuite il a également été question de savoir si un "World of Starcraft" verrait le jour, Frank Pearce (vice-président exécutif de Blizzard) a répondu que malgré le succès de World of Warcraft, ils sont dans la quasi-impossibilité de produire un "World of StarCraft" qui serait à la hauteur de WoW.
Explications :
"Ca représenterait beaucoup de travail ! La chose dont on doit se souvenir concernant les MMO, d´autant plus maintenant que la barre est placée par des jeux comme World of Warcraft -WoW est en développement, d´une façon ou d´une autre, depuis 1999. [...] Il y a donc 9 ans de technique, d´histoire et de contenu qui ont été créés. Pour entrer dans le monde des MMO, que ce soit pour Blizzard comme pour d´autres, la barre est par conséquent placée très haut. Vous vous attaquez à un marché où les jeux ont 9 ans de développement derrière eux. [...] Donc, regarder StarCraft et se dire "On pourrait en faire un MMO", oui bien sûr, mais combien de temps devrons nous passer dessus pour créer la quantité de contenu et l´expérience de qualité attendues, ne serait-ce que pour se plier aux minima imposés par les jeux déjà présents en ce moment ? [...] On a rendu cela très difficile pour nous-mêmes, et c´est une pensée terrifiante ! Je suis chez Blizzard depuis le début du projet WoW et ça a été un voyage long et ardu. Et la pensée de recommencer ce périple avec la licence StarCraft est un peu effrayante ! Ca donne l´impression qu´un STR comme StarCraft 2 est très simple à produire. [...] Un facteur important serait ce que les équipes de développement ont envie de faire. [...] Donc, si une équipe de développement affichait la passion nécessaire pour transposer l´univers StarCraft dans un autre genre, et bien, ce serait quelque chose que l´on considèrerait de façon sérieuse ".
A la question est-il prévu une adaptation sur console de Starcraft 2, la réponse de Blizzard était la suivante :
"Ce n´est pas quelque chose que nous avons planifier pour le moment. L´équipe de développement travail actuellement sur le jeu et son interface PC. C´est notre seul objectif et les chances de le porter sur console, je ne dirai pas 0% mais vraiment très proche de zéro."
Ensuite il a également été question de savoir si un "World of Starcraft" verrait le jour, Frank Pearce (vice-président exécutif de Blizzard) a répondu que malgré le succès de World of Warcraft, ils sont dans la quasi-impossibilité de produire un "World of StarCraft" qui serait à la hauteur de WoW.
Explications :
"Ca représenterait beaucoup de travail ! La chose dont on doit se souvenir concernant les MMO, d´autant plus maintenant que la barre est placée par des jeux comme World of Warcraft -WoW est en développement, d´une façon ou d´une autre, depuis 1999. [...] Il y a donc 9 ans de technique, d´histoire et de contenu qui ont été créés. Pour entrer dans le monde des MMO, que ce soit pour Blizzard comme pour d´autres, la barre est par conséquent placée très haut. Vous vous attaquez à un marché où les jeux ont 9 ans de développement derrière eux. [...] Donc, regarder StarCraft et se dire "On pourrait en faire un MMO", oui bien sûr, mais combien de temps devrons nous passer dessus pour créer la quantité de contenu et l´expérience de qualité attendues, ne serait-ce que pour se plier aux minima imposés par les jeux déjà présents en ce moment ? [...] On a rendu cela très difficile pour nous-mêmes, et c´est une pensée terrifiante ! Je suis chez Blizzard depuis le début du projet WoW et ça a été un voyage long et ardu. Et la pensée de recommencer ce périple avec la licence StarCraft est un peu effrayante ! Ca donne l´impression qu´un STR comme StarCraft 2 est très simple à produire. [...] Un facteur important serait ce que les équipes de développement ont envie de faire. [...] Donc, si une équipe de développement affichait la passion nécessaire pour transposer l´univers StarCraft dans un autre genre, et bien, ce serait quelque chose que l´on considèrerait de façon sérieuse ".
C´et vrai qu´ils se sont piégés tout seuls comme des grands. Il y a aussi le fait que starcraft au eu moins de Fans à long terme que warcraft et que le MMO de warcraft ai été choisi à la place de starcraft. C´est un forts désirs des amateurs de l´univers de warcraft que de pouvoir en faire un MMOSûrement des joueurs de starcraft aurait aimé un MMO pour starcraft mais le public était moindre.À bon entendeur , WGa_NoldoR
Hum je ne pense pas que ce soit une histoire de nombre de fans, c´est juste que le heroic fantasy se prête beaucoup plus à se genre de jeu. Et World of Warcraft a pour avantage d´être "tout public", son univers coloré plait aussi bien aux jeunes qu´aux plus âgés. Tout le monde s´y retrouve y compris les développeurs qui peuvent plus facilement laisser libre court à leur créativité que dans un jeu de science-fiction futuriste.
Un exemple ? Samwize, le dessinateur vedette de Blizzard avait pour habitude de dessiner des pandas, à tel point qu´on en retrouve un sur la lame d´Illidan ainsi que sur de nombreux de ses dessins. A force il a finit par faire le pandaren qui s´est immissé dans l´univers Warcraft sans que cela ne choque personne ^^... J´imagine moins bien un panda au milieu d´un marine et d´une Hydralisk
!
Un exemple ? Samwize, le dessinateur vedette de Blizzard avait pour habitude de dessiner des pandas, à tel point qu´on en retrouve un sur la lame d´Illidan ainsi que sur de nombreux de ses dessins. A force il a finit par faire le pandaren qui s´est immissé dans l´univers Warcraft sans que cela ne choque personne ^^... J´imagine moins bien un panda au milieu d´un marine et d´une Hydralisk
Citation de WG_RavAge :
« J´imagine moins bien un panda au milieu d´un marine et d´une Hydralisk
! »
« J´imagine moins bien un panda au milieu d´un marine et d´une Hydralisk
et pourtant ! quand on veut on peut :)
apres c´est sur que l´univers de warcraft est clairement mieux pour un MMO que starcraft mais apres il aurait pu tenter mais vu le succes de wow ca allait etre tres difficile
Même si Blizzard semble abandonné le concept du mmo starcraft, ce n´est pas le cas de warhammer 40k... Un mmorpg signé warhammer 40k est en effet en projet, il aura pour nom Ultima Segmentum et pour l´instant il n´y a que peut d´informations disponibles sur celui-ci mais ca pourrait tout de même compenser pour ceux qui aime autant les deux licences...
Le MMO W40K est a mon sens plus viable qu´un MMO SC. Et pourquoi ? Parce que si Blizzard veut faire un MMO sur SC, il va falloir qu´ils inventent tout le contenu nécessaire à ce type de jeu (eh oui, dans WoW il y a plein de races et d´objet, la magie aidant puisqu´il est avéré que l´on peut lui faire faire n´importe quoi). Dans un univers de science fiction, lorsque l´on invente un objet ou une arme, il faut le justifier et décrire son fonctionnement. Il n´y a pas de magie non plus, pas question de faire un "fusil gauss du chaos" ou des "psy blade de feu", et dans ce sens, les pouvoirs psy ne peuvent se substituer à la magie. Ce sont ces éléments qui font qu´un univers de Science fiction ne peut (ou avec une extrème difficulté) atteindre la richesse et la diversité que peut proposer le médiéval fantastique.
Pour revenir au sujet, créer du contenu à partir de presque rien (comme ce serait le cas pour SC) pour un univers de science fiction est une tache colossale et c´est sur ce point que réside la force de GW. L´univers de W40K a presque 30 ans et a été l´objet de milliers de pages d´historique, d´anecdotes, de descriptions, etc... Les jeux susceptibles d´apporter du contenu sont nombreux (Gorkamorka, Necromunda, Inquisitor...), dans ce cas, la tache n´est pas d´Inventer du contenu mais seulement de le transposer sur le gameplay désiré.
Pour revenir au sujet, créer du contenu à partir de presque rien (comme ce serait le cas pour SC) pour un univers de science fiction est une tache colossale et c´est sur ce point que réside la force de GW. L´univers de W40K a presque 30 ans et a été l´objet de milliers de pages d´historique, d´anecdotes, de descriptions, etc... Les jeux susceptibles d´apporter du contenu sont nombreux (Gorkamorka, Necromunda, Inquisitor...), dans ce cas, la tache n´est pas d´Inventer du contenu mais seulement de le transposer sur le gameplay désiré.