Alors que TAD n´a toujours pas de patch depuis sa sortie, WIC lui en ressort un autre!
Bon là c´est la correction de petites erreurs:
Bon là c´est la correction de petites erreurs:
Citation : «
L´ami Fry signale l´arrivée-surprise de la mise à jour #7 pour World in Conflict, qui corrige quelques coquilles introduites par le patch #6 :
• Corrige un bug qui empêchait un pont de do_Hometown de fonctionner correctement lorsqu´il avait été réparé plusieurs fois.
• Corrige un bug qui pouvait provoquer une erreur dans les résultats d´un match de clan et les associer au mauvais clan.
• Corrige un bug qui affichait le mauvais nombre de joueurs en ligne dans l´écran de Défi des clans.
Il vous suffit de vous connecter pour récupérer la mise à jour.»L´ami Fry signale l´arrivée-surprise de la mise à jour #7 pour World in Conflict, qui corrige quelques coquilles introduites par le patch #6 :
• Corrige un bug qui empêchait un pont de do_Hometown de fonctionner correctement lorsqu´il avait été réparé plusieurs fois.
• Corrige un bug qui pouvait provoquer une erreur dans les résultats d´un match de clan et les associer au mauvais clan.
• Corrige un bug qui affichait le mauvais nombre de joueurs en ligne dans l´écran de Défi des clans.
MESSAGE MODIFIE LE : 04/03/2008 - 19:07
Citation : « Alors que TAD n´a toujours pas de patch depuis sa sortie, WIC lui en ressort un autre!
»
»
Citation : « L´ami Fry signale l´arrivée-surprise de la mise à jour #7 pour World in Conflict, qui corrige quelques coquilles introduites par le patch #6 : »
D´un autre coté , un patch pour corriger les bugs provoqués par le patch précédent , erm . NC .Mais heuresement , c´est une surprise !
Rôôô, cette mauvaise langue....
C´est pour montrer leur réactivité Scorpinou !
C´est pour montrer leur réactivité Scorpinou !
Bon, je ne vais pas créer un topic à chaque nouveauté pour WiC donc je pollue celui-là....
Une nouvelle map est disponible pour WiC, téléchargeable alors de la connexion au lobby.
C´est une map réalisée par un joueur et qui a été officialisée par massgate.
Elle se nomme Virginia.
Une très belle map, de superbes décors, des possibilités stratégiques énormes mais un gros défaut - à mon gôut - elle est vraiment trop grande.
En fait le jeu se fait en 8v8 maxi mais là, on pourrait jouer en 10v10 que ça ne dérangerait pas du tout...
Mais bon, ça fait une nouvelle map et c´est toujours fort sympathique.
Une nouvelle map est disponible pour WiC, téléchargeable alors de la connexion au lobby.
C´est une map réalisée par un joueur et qui a été officialisée par massgate.
Elle se nomme Virginia.
Une très belle map, de superbes décors, des possibilités stratégiques énormes mais un gros défaut - à mon gôut - elle est vraiment trop grande.
En fait le jeu se fait en 8v8 maxi mais là, on pourrait jouer en 10v10 que ça ne dérangerait pas du tout...
Mais bon, ça fait une nouvelle map et c´est toujours fort sympathique.
Yop, je ressuscite ce topic, juste pour faire passer l´info suivante:
http://www.worldinconflict.fr/forum/viewtopic.php?t=1317
En gros, du 16 au 30 mai, le multijoueur de WiC sera gratuit: "Cet essai gratuit offre un accès complet et sans restriction à la totalité du mode multijoueur de World in Conflict - y compris l’ensemble des cartes, incluant les nouvelles créations de la communauté mais aussi les différents modes de jeu, l’ensemble des armes, unités et fonctionnalités disponibles dans le jeu original."
En gros, si vous n´aviez pas téstez encore, c´est le moment ou jamais
http://www.worldinconflict.fr/forum/viewtopic.php?t=1317
En gros, du 16 au 30 mai, le multijoueur de WiC sera gratuit: "Cet essai gratuit offre un accès complet et sans restriction à la totalité du mode multijoueur de World in Conflict - y compris l’ensemble des cartes, incluant les nouvelles créations de la communauté mais aussi les différents modes de jeu, l’ensemble des armes, unités et fonctionnalités disponibles dans le jeu original."
En gros, si vous n´aviez pas téstez encore, c´est le moment ou jamais
Mise à jour 8 disponible !!
Quelques bugs corigés, de nouvelles fonctionnalités sur la visibilité du jeu.
Je n´ai pas le détail exact du changelog, je vous poste ça dès que je le trouve en français....
Quelques bugs corigés, de nouvelles fonctionnalités sur la visibilité du jeu.
Je n´ai pas le détail exact du changelog, je vous poste ça dès que je le trouve en français....
Nouveautés :
- Système de vote en cours de partie amélioré.
- Les icônes des capacités spéciales indiquent maintenant le nombre d´unités sélectionnées qui sont prêtes à tirer.
- Un système d´extrapolation a été ajouté au code réseau. Cela devrait permettre de réduire le temps de latence associé aux pertes de paquet élevées. Pour désactiver le système d´extrapolation, ajoutez "-noextrapolation" (sans les guillemets) dans la ligne de commande du chemin "Cible" du raccourci de WIC sur votre bureau.
- Amélioration des fonctionnalités "ignorer" sur Massgate pour inclure les défis de clan et les salons de discussion.
- Les boucliers des unités sont désormais toujours agrandis lorsque le curseur est placé sur une unité, quelle que soit l´unité sélectionnée.
- Les flèches de déplacement des unités sont désormais plus visibles sur la mégacarte.
- Ajout d´un hyperlien lorsque le client n´a pas une carte ou un mod.
- Les administrateurs distants peuvent maintenant faire passer le serveur de "classé" à "non classé" et inversement.
- Ajout d´un texte d´explication dans la fenêtre permettant de signaler un abus.
- Ajout d´une bannière Massgate.
Unités et équilibrage :
- Amélioration de la logique de couverture en forêt des unités d´infanterie. Lorsqu´on ordonne à une unité d´infanterie de se mettre à couvert en forêt, elle cherche vraiment à se mettre à couvert.
- Amélioration de la précision et modification des cadences de tir des transports blindés.
- Légère amélioration de la furtivité des Sapeurs du génie.
- Amélioration de la puissance de la charge de démolition des Sapeurs du génie. La charge est maintenant capable de détruire la plupart des ponts du premier coup.
- Corrige des problèmes de cohérence entre les portées de vue des chars moyens et légers US, comparées à celles des unités équivalentes de l´URSS et de l´OTAN.
- Corrige des problèmes de cohérence dans la durée de la capacité spéciale de l´artillerie moyenne russe comparée à celles des unités équivalentes US et de l´OTAN.
Correctifs :
- Corrige un bug qui provoquait la déconnexion des cartes réseau sans fil.
- Les avertissements de tirs fraternels ne sont plus déclenchés par les balles perdues.
- Corrige un problème d´exploitation des points de renforts qui permettait d´utiliser des largages d´unités et des changements de rôle pour bénéficier de points de renforts supplémentaires.
- Corrige un bug qui faisait que les unités larguées par une Aide Tactique clignotaient et ne pouvaient pas être prises pour cibles.
- Corrige des bâtiments sur plusieurs cartes, qui ne pouvaient pas être pris pour cibles par les unités aériennes.
- Corrige des fortifications sur plusieurs cartes qui pouvaient ne plus être sélectionnées en tant que cibles.
- Corrige un bug qui rendait le vote de bannissement actif en matches de clan.
- Corrige un bug qui empêchait la fonction "bannir quand inactif" de fonctionner.
- Corrige un bug qui forçait les spectateurs à cliquer sur "Prêt" pour que les serveurs en mode Match se lancent. Seuls les joueurs qui sont dans les équipes sont pris en compte désormais.
- Corrige un bug qui empêchait le délai d´AT de se réinitialiser lorsqu´un match commençait en mode Match. Il ne devrait plus être possible d´utiliser une Frappe nucléaire tactique prématurément.
- Corrige un problème de défi de clan qui affichait le mauvais nombre de membres du clan en ligne pour le clan que vous cherchiez à défier.
- Corrige un problème de plantage associé au vote pour la carte et aux cartes personnalisées.
- Corrige un problème de marqueurs au sol d´AT, qui ne fonctionnaient pas correctement en solitaire.
- Le paramètre d´altitude maximale de la caméra n´a plus d´effet sur le mode de jeu en solitaire.
- Système de vote en cours de partie amélioré.
- Les icônes des capacités spéciales indiquent maintenant le nombre d´unités sélectionnées qui sont prêtes à tirer.
- Un système d´extrapolation a été ajouté au code réseau. Cela devrait permettre de réduire le temps de latence associé aux pertes de paquet élevées. Pour désactiver le système d´extrapolation, ajoutez "-noextrapolation" (sans les guillemets) dans la ligne de commande du chemin "Cible" du raccourci de WIC sur votre bureau.
- Amélioration des fonctionnalités "ignorer" sur Massgate pour inclure les défis de clan et les salons de discussion.
- Les boucliers des unités sont désormais toujours agrandis lorsque le curseur est placé sur une unité, quelle que soit l´unité sélectionnée.
- Les flèches de déplacement des unités sont désormais plus visibles sur la mégacarte.
- Ajout d´un hyperlien lorsque le client n´a pas une carte ou un mod.
- Les administrateurs distants peuvent maintenant faire passer le serveur de "classé" à "non classé" et inversement.
- Ajout d´un texte d´explication dans la fenêtre permettant de signaler un abus.
- Ajout d´une bannière Massgate.
Unités et équilibrage :
- Amélioration de la logique de couverture en forêt des unités d´infanterie. Lorsqu´on ordonne à une unité d´infanterie de se mettre à couvert en forêt, elle cherche vraiment à se mettre à couvert.
- Amélioration de la précision et modification des cadences de tir des transports blindés.
- Légère amélioration de la furtivité des Sapeurs du génie.
- Amélioration de la puissance de la charge de démolition des Sapeurs du génie. La charge est maintenant capable de détruire la plupart des ponts du premier coup.
- Corrige des problèmes de cohérence entre les portées de vue des chars moyens et légers US, comparées à celles des unités équivalentes de l´URSS et de l´OTAN.
- Corrige des problèmes de cohérence dans la durée de la capacité spéciale de l´artillerie moyenne russe comparée à celles des unités équivalentes US et de l´OTAN.
Correctifs :
- Corrige un bug qui provoquait la déconnexion des cartes réseau sans fil.
- Les avertissements de tirs fraternels ne sont plus déclenchés par les balles perdues.
- Corrige un problème d´exploitation des points de renforts qui permettait d´utiliser des largages d´unités et des changements de rôle pour bénéficier de points de renforts supplémentaires.
- Corrige un bug qui faisait que les unités larguées par une Aide Tactique clignotaient et ne pouvaient pas être prises pour cibles.
- Corrige des bâtiments sur plusieurs cartes, qui ne pouvaient pas être pris pour cibles par les unités aériennes.
- Corrige des fortifications sur plusieurs cartes qui pouvaient ne plus être sélectionnées en tant que cibles.
- Corrige un bug qui rendait le vote de bannissement actif en matches de clan.
- Corrige un bug qui empêchait la fonction "bannir quand inactif" de fonctionner.
- Corrige un bug qui forçait les spectateurs à cliquer sur "Prêt" pour que les serveurs en mode Match se lancent. Seuls les joueurs qui sont dans les équipes sont pris en compte désormais.
- Corrige un bug qui empêchait le délai d´AT de se réinitialiser lorsqu´un match commençait en mode Match. Il ne devrait plus être possible d´utiliser une Frappe nucléaire tactique prématurément.
- Corrige un problème de défi de clan qui affichait le mauvais nombre de membres du clan en ligne pour le clan que vous cherchiez à défier.
- Corrige un problème de plantage associé au vote pour la carte et aux cartes personnalisées.
- Corrige un problème de marqueurs au sol d´AT, qui ne fonctionnaient pas correctement en solitaire.
- Le paramètre d´altitude maximale de la caméra n´a plus d´effet sur le mode de jeu en solitaire.
Edit de WG_CoinCoin le 28 Mai 2008 - 23:13 :
Ouaii ils ont boosté les sapeurs, je vais les tester la prochaine fois que je jouerais
Ouaii ils ont boosté les sapeurs, je vais les tester la prochaine fois que je jouerais
MESSAGE MODIFIE LE : 28/05/2008 - 23:15
Up:
Juste pour signaler qu´une nouvelle bande annonce de Soviet Assault viens de sortir (enfin depuis 1 semaine) mais j´ai une chose qui m´a perturbé...
C´est moi où il présente une nouvelle unité à la 1min35?
C´est un tank ave petit canon pouvant tirer rapidement, entre l´AA léger et le tank léger. On dirait qu´il est spécialisé anti infanteries.
Bref commentaire.
Juste pour signaler qu´une nouvelle bande annonce de Soviet Assault viens de sortir (enfin depuis 1 semaine) mais j´ai une chose qui m´a perturbé...
C´est moi où il présente une nouvelle unité à la 1min35?
C´est un tank ave petit canon pouvant tirer rapidement, entre l´AA léger et le tank léger. On dirait qu´il est spécialisé anti infanteries.
Bref commentaire.
Pas vu ta vidéo mon canard, je ferai ça ce soir.
Sinon, je ne suis pas très content du dernier patch : les temps de chargement entre deux parties ont été augmenté (style 30 sec de plus....), c´est pas dramatique mais bon, ça fait quand même ch....
Sinon l´auto-équilibrage merde complètement.
Avant il se faisait assez rapidement, là c´est un peu du n´importe quoi : je me suis retrouvé à faire un 6vs3 pendant près de 4 minutes avant que le serveur ne se rende compte que c´était un tout petit peu déséquilibré.... mais forcément, le temps qu´il fasse le changement, la partie était bouclée....
Sinon, je ne suis pas très content du dernier patch : les temps de chargement entre deux parties ont été augmenté (style 30 sec de plus....), c´est pas dramatique mais bon, ça fait quand même ch....
Sinon l´auto-équilibrage merde complètement.
Avant il se faisait assez rapidement, là c´est un peu du n´importe quoi : je me suis retrouvé à faire un 6vs3 pendant près de 4 minutes avant que le serveur ne se rende compte que c´était un tout petit peu déséquilibré.... mais forcément, le temps qu´il fasse le changement, la partie était bouclée....
Petit flood (que je supprimerais) juste pour demander à qqun s´il est capable de me dire si c´est bien un nouveau char....
Patch 9 dispo....
Il ne fait que corriger quelques bugs mais, et c´est là que c´est fort sympathique, il réduit drastiquement le temps de chargement entre deux games, retour aux sources, enfin !
Il ne fait que corriger quelques bugs mais, et c´est là que c´est fort sympathique, il réduit drastiquement le temps de chargement entre deux games, retour aux sources, enfin !