Je n´ai pas vu de sujet traitant de ce jeu donc j´ouvre le topic.
Le jeu est développé par l´équipe responsable de R.U.S.E et il s´agit comme son nom l´indique d´un wargame. Le gameplay se rapproche de World in Conflict promet un nombre d´unité différentes assez impressionnant.
Il mettra en avant le teamplay et sera très orienté multijoueur, la campagne solo de 22 mission servant plus de prise en main selon les devs.
Dernier point et pas des moindres, COCORICO ce jeu est développé par des français
Il est encore trop tôt pour tirer des conclusions mais moi je trouve que ça pourrait être sympa.
Pour plus d´infos c´est ici que ça se passe:
http://wargame-ee.com/
Alors qu´est ce qu´ils en disent les WG
? Et les autres aussi bien sûr!
Le jeu est développé par l´équipe responsable de R.U.S.E et il s´agit comme son nom l´indique d´un wargame. Le gameplay se rapproche de World in Conflict promet un nombre d´unité différentes assez impressionnant.
Il mettra en avant le teamplay et sera très orienté multijoueur, la campagne solo de 22 mission servant plus de prise en main selon les devs.
Dernier point et pas des moindres, COCORICO ce jeu est développé par des français
Il est encore trop tôt pour tirer des conclusions mais moi je trouve que ça pourrait être sympa.
Pour plus d´infos c´est ici que ça se passe:
http://wargame-ee.com/
Alors qu´est ce qu´ils en disent les WG
MESSAGE MODIFIE LE : 01/01/2012 - 12:00
J´ai Ruse, et c´est vraiment un excellent jeu !
D´ailleurs on est 4 WG à l´avoir.
Moi je dis que s´ils font une vrai beta sur ce jeu, il ne pourra qu´être mieux que Ruse.
(J´avais participé à la beta de Ruse, et c´était vraiment tout pourri, mais ils ont réussi à sortir un bon jeu)
D´ailleurs on est 4 WG à l´avoir.
Moi je dis que s´ils font une vrai beta sur ce jeu, il ne pourra qu´être mieux que Ruse.
(J´avais participé à la beta de Ruse, et c´était vraiment tout pourri, mais ils ont réussi à sortir un bon jeu)
Une nouvelle (courte) vidéo de présentation du jeu est sortie :
http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0004/00040814/wargame-european-escalation-pc-trailer-eu-00036519.htm
Ca a toujours l´air aussi sympa, le jeu devrait sortir le mois prochain (quel jour ? mystère).
Rappelons qu´il est sur steam, il devrait donc avoir les 10% de précommande quelques semaines avant sa sortie.
Des intéressés ?
ps :
On peut s´inscrire pour la beta sur le site officiel. Elle doit sans doute déjà tournée, mais avec un peu de chance...
ps2 :
http://www.youtube.com/watch?v=vp3VHclGBgw
Une vidéo de gameplay, par contre je sais pas de quand elle date.
http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0004/00040814/wargame-european-escalation-pc-trailer-eu-00036519.htm
Ca a toujours l´air aussi sympa, le jeu devrait sortir le mois prochain (quel jour ? mystère).
Rappelons qu´il est sur steam, il devrait donc avoir les 10% de précommande quelques semaines avant sa sortie.
Des intéressés ?
ps :
On peut s´inscrire pour la beta sur le site officiel. Elle doit sans doute déjà tournée, mais avec un peu de chance...
ps2 :
http://www.youtube.com/watch?v=vp3VHclGBgw
Une vidéo de gameplay, par contre je sais pas de quand elle date.
MESSAGE MODIFIE LE : 14/01/2012 - 19:37
Ce jeu m´intéresse de plus en plus ^^
Il y a une très intéressante interview disponible ici :
http://www.pcgamer.com/2011/10/25/ruse-developer-eugen-explains-upcoming-wargame-european-escalation/
On apprend entre autre que lors du choix d´un camp, on aura à disposition 150 unités et on devra sélectionner celles disponibles en partie. Il parle du concept du "deck".
De plus on devra débloquer les unités pour pouvoir les jouer.
Le système d´économie de RUSE était basé sur une ressource, ici chaque unité consommera de l´essence, des munitions et d´autres. A voir ce que cela donnera :)
Il y a une très intéressante interview disponible ici :
http://www.pcgamer.com/2011/10/25/ruse-developer-eugen-explains-upcoming-wargame-european-escalation/
On apprend entre autre que lors du choix d´un camp, on aura à disposition 150 unités et on devra sélectionner celles disponibles en partie. Il parle du concept du "deck".
De plus on devra débloquer les unités pour pouvoir les jouer.
Le système d´économie de RUSE était basé sur une ressource, ici chaque unité consommera de l´essence, des munitions et d´autres. A voir ce que cela donnera :)
MESSAGE MODIFIE LE : 15/01/2012 - 22:29
Il est dispo en précommande, avec accès à la beta.
C´est dans les commentaires de cette news que j´ai trouvé le plus d´infos sur le jeu :
http://www.factornews.com/news-34245-Wargame_le_multi_au_rapport.html
C´est dans les commentaires de cette news que j´ai trouvé le plus d´infos sur le jeu :
http://www.factornews.com/news-34245-Wargame_le_multi_au_rapport.html
MESSAGE MODIFIE LE : 13/02/2012 - 15:46
Une longue vidéo test :
http://www.youtube.com/watch?v=GfAC3r6cKnI
C´est incroyable jusqu´où ça va dans les détails.
Vers les 11 minutes, il présente les caractéristiques des unités, rien que pour le T62 il y a 6 variantes !
Et avec les decks, peut-être même encore plus !
http://www.youtube.com/watch?v=GfAC3r6cKnI
C´est incroyable jusqu´où ça va dans les détails.
Vers les 11 minutes, il présente les caractéristiques des unités, rien que pour le T62 il y a 6 variantes !
Et avec les decks, peut-être même encore plus !
Bon, j´ai acheté le jeu hier et j´ai joué avec Noir. Je vais vous faire part de mes premières impressions.
Tout d´abord, pour savoir si le jeu est bien ou pas, disons simplement que je l´ai acheté hier vers 19h je crois, et qu´actuellement j´ai 5h de jeu (je l´ai pas encore relancé).
Le jeu est à 40 euros sur steam, avec accès à la beta, sans limite hormis pas de solo. Yabon.
Et pour finir de vous convaincre : ce jeu ressemble à une fusion entre World in Conflict et RUSE en mieux ! ^^
Première prise en main, première partie ;
Ouathefu.. comment qu´on reconnaît ses unités sans les grosses icônes de RUSE ? C´est la première question que je me suis posé, surtout que quand on sait que EUGENE STUDIO avance le chiffre de 350 unités on a le droit de flipper un peu.
Et puis non, un T62 c´est un tank, il a beau avoir 5 variations, on saura que c´est un tank ^^
Bref, au début on galère un peu à reconnaître les unités, faut zommer un peu, les sélectionner et voir ce qu´ils ont comme armements.
Deuxième partie, où on commence à comprendre les concepts du jeu ;
Dans la partie précédente, j´avais vu les unités que je pouvais produire disparaitre au fur et à mesure. Pourquoi ?
En fait, et c´est un gros point fort du jeu, on a un stock maximum d´unités disponibles, par exemple 40 infanterie, ou 24 chars, ou 12 hélicoptères.
Une fois que vous les avez tous sortis, l´icône reste tant que vous avez encore un char de ce type en vie, mais vous ne pouvez plus en produire. Une fois les chars détruits, l´icône disparait.
Donc pour compenser cette limite d´unité, avec les 6 étoiles gagnées en montant de niveau, j´ai débloqué des petits chars à 1 étoiles, deux T34 similaires mais de deux nations différentes et deux T55 similaires. Car oui, on joue le pacte ou l´otan, on a donc accès à toutes les unités du pacte ou de l´otan.
Deuxième partie donc, où en plus du T62 du deck de base (très bon char pour son prix), j´avais deux T34 et deux T55.
Pour les infos sur le T34 :
http://wargame-ee.com/index.php?rub=database-unit&camps=2&cat=1&unit=1116
Pour les infos sur le T55 :
http://wargame-ee.com/index.php?rub=database-unit&camps=2&cat=1&unit=1362
Les atouts de ces deux chars, c´est leur prix, à 15 points le char, on peut en spammer sans souci.
(on commence généralement une partie avec 2´000 points, mais on en gagne peu durant la partie).
Avant de détailler les forces et les faiblesses de ces deux chars, je vais vous dire comment je me suis mis à vraiment m´intéresser à l´armurie.
Je commence ma deuxième partie contre Noir, j´ai donc débloquer 4 chars tout pourris mais pas cher (15 points, le T62 est à 20, et chaque variante rajoute 5 points).
Je fais donc un spamm char pas cher, en balancant plus de vingt T34 par groupe de 4 (les unités peuvent être déployé une par une, ou par groupe allant jusqu´à 4, sauf pour les hélicoptères ou c´est 2).
Bien entendu j´ai sorti quelques anti-air de type autocannon, qui ont l´avantage d´être bon contre l´infanterie (un AA missile sera inutile contre l´infanterie, en plus de coûter cher, mais il a d´autre avantage).
Et avec tout ça, on oublie pas les véhicules de reconnaissance qui ont l´avantage de proposer une grande ligne de vue. Pour ceux qui aurait joué à RUSE, ils sont tout aussi vital !
La partie se passe plus ou moins bien, mes chars pourris tombe en masse face à Noir, mais personne ne prend vraiment l´avantage (bon, si, lui un peu ^^ ).
A un moment je décide de rusher sa base pour péter son artillerie ou son véhicule de commandement, je sais plus. J´envoie donc une dizaine de T34 en déplacement rapide.
Avant d´aller plus loin, il faut que je parle du déplacement dans WEE, ça a l´air tout con, mais ce concept cache une véritable mine d´or !
Dans RUSE on ne pouvait pas placer de tank en forêt, dans WEE... on peut !
Mais on a intérêt de le faire uniquement pour protéger une position. Pourquoi ?
Eh bien parce que nos unités peuvent s´embourber ! Et si vous avez un tank ou un camion de ravitaillement qui se retrouve bloqué pendant 10, 20, 30 ou 60 secondes, ça peut faire mal !
Du coup, EUGENE nous a rajouté une option nommé "déplacement rapide", option qui pousse nos tank à économiser leur carburant et à prendre les routes, où ils iront à vitesse max !
(il y a aussi des terrains rocailleux qui freinent nos véhicules.)
J´envoie donc une dizaine de T34 en déplacement rapide par les routes, avec quatre AA autocannons, et c´est là que je me suis rendu compte d´un autre paramètre important du jeu : le ravitaillement !
En effet, les véhicules utilisent du FUEL, et ont une certains autonomies. Ainsi, mes T34 survivants se sont bêtement retrouvés bloqués à quelques dizaines de kilomètres de la base de Noir ^^
Il faut aussi dire que je n´avais pas envoyé de camion de ravitaillement avec la colonne de char, et que les T34 ont une autonomie toute pourrie de 450 km, là où la moyenne des chars est de 500 km.
En plus du FUEL, on retrouve aussi la gestion des munitions, pour vous donner un exemple, le T34 aura 40 obus, tandis que le T55 en a 30 (de ce que j´ai pu voir, ça tourne autour des 25 obus pour les chars).
Sans ravitaillement (camion ou même hélicoptère ! mais plus cher), un petit groupe de défense bien planqué en forêt, risque de se faire détruire sur la longueur !
Je parlais avant des anti-airs autocannons, en disant que c´est super contre l´infanterie. Leur autres avantages c´est leur munitions, disons qu´à 800 tirs par minutes et 4000 munitions, ça tient un moment !
Mon AA préfére en autocannon :
http://wargame-ee.com/index.php?rub=database-unit&camps=2&cat=3&unit=1089
Mais vous remarquerez que la portée est de 1925 m, là où les AA missiles proposent du 3000-3500 m. Le désavantage des AA missiles, c´est leur munitions, disons qu´à 4 missiles de transporté, sans camion de ravitaillement vous l´aurez vite dans l´os !
Ainsi les AA missiles sont parfaits en défense avec camion de ravitaillement sur un point reculé, mais étant donné que leur coût est environ le double d´un AA autocannons, on évite à les envoyer sur le front.
Bon là je débordais un peu sur les AA, mais c´était pour vous faire découvrir le concept des munitions qui prend tout son sens selon les unités choisies.
L´armurie ;
Avant toute chose, il est possible d´avoir accès à l´armurie sur le site de WEE, j´ai déjà donné des liens de véhicules, mais je le redonne :
http://wargame-ee.com/index.php?rub=database-unit&camps=2&cat=1&unit=1110
En plus, sur le lien précédent vous avez l´AFGHANSKII, ce véhicule est un tueur !
Tout d´abord il faut savoir que vous avez droit à 5 unités maximum (les variantes ne comptant pas) dans les catégories suivantes :
Logistique - véhicule de commandement, FOB et véhicule de ravitaillement
Support - AA et artillerie
Infanterie - une unité d´infanterie dans un véhicule de transport blindé, généralement armé d´une mitrailleuse lourde (c´est là où il y a le plus d´unités, puisque chaque infanterie est décliné dans une version différentes suivant le véhicule de transport, j´ai pas encore eu le courage de chercher le meilleur choix, mais je sors pas trop d´infanterie en général).
Char - tout simplement des chars.
Véhicule - ici on a les véhicules de transport d´infanterie, plus les chasseurs de char et quelques spécialités comme l´AFGHANSKII.
Reco - les véhicules de reconnaissances, quelques hélicoptères et beaucoup de petits véhicules blindés.
Heli - Pas le titre exact je crois, c´est ici qu´on a les hélicoptères, mi à part ceux du ravitaillement et de reconnaissance.
Bref, cinq unités maximum sans les variantes, on comprend qu´on a intérêt à prendre des unités proposant des variantes intéressantes pour démultiplier le choix d´unités.
Par exemple, dans un des 2VS2 que j´ai fait avec Noir, ma masse de T34 et T55 se faisait systématiquement exploser par l´ennemi, car il avait des chars disposant de missiles. Et les missiles out-range l´armement de base des tanks. Résultat, mes chars n´arrivait pas au contact que trois ou quatre avait déjà explosé.
Ca m´a amené à débloquer le T-55AMV-1 (4ème variante du T55 russe) :
http://wargame-ee.com/index.php?rub=database-unit&camps=2&cat=1&unit=1158
Ce char dispose de missiles, alors certes il n´en transporte que 5, mais c´est largement assez. S´il a l´occasion de tous les dépenser sans ravitaillement, ce serait plutôt exceptionnel.
Alors évidemment le T-55AMV-1 dispose de missiles et de meilleures caractéristiques, mais il coûte aussi bien plus cher qu´un T55 classique ! De mémoire il doit avoir le double du prix, voir plus.
Comparer des unités ;
Bref, suivant l´utilisation qu´on en fait, on ne va pas utiliser les mêmes unités.
Me concentrant particuliérement sur les chars, je donne un exemple :
Pour défendre, j´utilise le T-72, car il dispose d´un excellent blindage.
Pour attaquer, je place des T34 comme chair à canon, derrière je met quelques T62 (coûte 20 points) car ils sont plutôt bons. Et pour supporter tout ça, je place un ou deux T-55AMV-1 en arrière, chargé de faire des dégâts avec son missile ^^
Cette composition toutefois, je l´utilise pour attaquer une zone proche (avec de la reconnaissance blindé et de l´AA autocannons).
Une fois la zone prise, j´envoie des renforts, et surtout un camion de ravitaillement !
Il ne faut pas envoyer de camion de ravitaillement n´importe comment, déjà ça coûte dans les 35 pour la version de base toute pourrie, mais surtout s´ils ne sont pas armés, ils peuvent se faire capturer par l´ennemi ! Ce qui lui permettrait de continuer son avancée immédiatement s´il était à sec !
Pour attaquer une zone lointaine (un contournement, ou une aide à son allié), soit je reprends la même composition et j´y adjoins un camion de ravitaillement (sinon les T34 tombe en panne sèche avant d´arriver sur le front -.- ), soit je change la compositon.
Une composition un peu meilleure pour les longs déplacements, ce serait des T55 avec leur 700 km d´autonomie !
Le T62 devra être envoyé en variante T-62M-1 (650 km d´autonomie), car le T62 de base a 450 km d´autonomie.
Il faut aussi se méfier des AA autocannons, qui ont presque tous une autonomie toute pourrie.
500 km pour de l´AA c´est bien, vu que ça peut descendre jusqu´à 250 km...
Voilà, je vous ai fait un petit rapport sur le jeu, et je vous parle même pas des statistiques de visées des armes, de puissance anti-tank ou anti-infanterie, des stabilisateurs pour tirer en mouvement ou encore de la consommation de FUEL qui peut parfois être énorme pour la même autonomie entre deux chars presque semblables ^^
EDIT - je rajoute :
Sans oublier le véhicule de commandement à 200 points, et qui ne dispose que de 4 unités en réserve, ça fait mal de les perdre ! Résultat, très souvent toutes les zones de la map ne sont pas prises. Dans une partie les gars d´en face avait pris un gros avantage, mais plutôt que de le pousser et nous raser, ils ont tous les deux sortit des véhicules de commandement blindé avec armement, qui doit taxer dans les 260, résultat on a repris l´avantage et ils n´ont pas pu prendre leurs zones ^^
Je vous conseille donc ce jeu, qui se prend vite en main et qui proposer une profondeur de jeu absolument incroyable, les petits gars d´EUGENE STUDIO on fait plus fort que RUSE, bien plus fort !
Si vous avez des questions hésitez pas à les poser !
Tout d´abord, pour savoir si le jeu est bien ou pas, disons simplement que je l´ai acheté hier vers 19h je crois, et qu´actuellement j´ai 5h de jeu (je l´ai pas encore relancé).
Le jeu est à 40 euros sur steam, avec accès à la beta, sans limite hormis pas de solo. Yabon.
Et pour finir de vous convaincre : ce jeu ressemble à une fusion entre World in Conflict et RUSE en mieux ! ^^
Première prise en main, première partie ;
Ouathefu.. comment qu´on reconnaît ses unités sans les grosses icônes de RUSE ? C´est la première question que je me suis posé, surtout que quand on sait que EUGENE STUDIO avance le chiffre de 350 unités on a le droit de flipper un peu.
Et puis non, un T62 c´est un tank, il a beau avoir 5 variations, on saura que c´est un tank ^^
Bref, au début on galère un peu à reconnaître les unités, faut zommer un peu, les sélectionner et voir ce qu´ils ont comme armements.
Deuxième partie, où on commence à comprendre les concepts du jeu ;
Dans la partie précédente, j´avais vu les unités que je pouvais produire disparaitre au fur et à mesure. Pourquoi ?
En fait, et c´est un gros point fort du jeu, on a un stock maximum d´unités disponibles, par exemple 40 infanterie, ou 24 chars, ou 12 hélicoptères.
Une fois que vous les avez tous sortis, l´icône reste tant que vous avez encore un char de ce type en vie, mais vous ne pouvez plus en produire. Une fois les chars détruits, l´icône disparait.
Donc pour compenser cette limite d´unité, avec les 6 étoiles gagnées en montant de niveau, j´ai débloqué des petits chars à 1 étoiles, deux T34 similaires mais de deux nations différentes et deux T55 similaires. Car oui, on joue le pacte ou l´otan, on a donc accès à toutes les unités du pacte ou de l´otan.
Deuxième partie donc, où en plus du T62 du deck de base (très bon char pour son prix), j´avais deux T34 et deux T55.
Pour les infos sur le T34 :
http://wargame-ee.com/index.php?rub=database-unit&camps=2&cat=1&unit=1116
Pour les infos sur le T55 :
http://wargame-ee.com/index.php?rub=database-unit&camps=2&cat=1&unit=1362
Les atouts de ces deux chars, c´est leur prix, à 15 points le char, on peut en spammer sans souci.
(on commence généralement une partie avec 2´000 points, mais on en gagne peu durant la partie).
Avant de détailler les forces et les faiblesses de ces deux chars, je vais vous dire comment je me suis mis à vraiment m´intéresser à l´armurie.
Je commence ma deuxième partie contre Noir, j´ai donc débloquer 4 chars tout pourris mais pas cher (15 points, le T62 est à 20, et chaque variante rajoute 5 points).
Je fais donc un spamm char pas cher, en balancant plus de vingt T34 par groupe de 4 (les unités peuvent être déployé une par une, ou par groupe allant jusqu´à 4, sauf pour les hélicoptères ou c´est 2).
Bien entendu j´ai sorti quelques anti-air de type autocannon, qui ont l´avantage d´être bon contre l´infanterie (un AA missile sera inutile contre l´infanterie, en plus de coûter cher, mais il a d´autre avantage).
Et avec tout ça, on oublie pas les véhicules de reconnaissance qui ont l´avantage de proposer une grande ligne de vue. Pour ceux qui aurait joué à RUSE, ils sont tout aussi vital !
La partie se passe plus ou moins bien, mes chars pourris tombe en masse face à Noir, mais personne ne prend vraiment l´avantage (bon, si, lui un peu ^^ ).
A un moment je décide de rusher sa base pour péter son artillerie ou son véhicule de commandement, je sais plus. J´envoie donc une dizaine de T34 en déplacement rapide.
Avant d´aller plus loin, il faut que je parle du déplacement dans WEE, ça a l´air tout con, mais ce concept cache une véritable mine d´or !
Dans RUSE on ne pouvait pas placer de tank en forêt, dans WEE... on peut !
Mais on a intérêt de le faire uniquement pour protéger une position. Pourquoi ?
Eh bien parce que nos unités peuvent s´embourber ! Et si vous avez un tank ou un camion de ravitaillement qui se retrouve bloqué pendant 10, 20, 30 ou 60 secondes, ça peut faire mal !
Du coup, EUGENE nous a rajouté une option nommé "déplacement rapide", option qui pousse nos tank à économiser leur carburant et à prendre les routes, où ils iront à vitesse max !
(il y a aussi des terrains rocailleux qui freinent nos véhicules.)
J´envoie donc une dizaine de T34 en déplacement rapide par les routes, avec quatre AA autocannons, et c´est là que je me suis rendu compte d´un autre paramètre important du jeu : le ravitaillement !
En effet, les véhicules utilisent du FUEL, et ont une certains autonomies. Ainsi, mes T34 survivants se sont bêtement retrouvés bloqués à quelques dizaines de kilomètres de la base de Noir ^^
Il faut aussi dire que je n´avais pas envoyé de camion de ravitaillement avec la colonne de char, et que les T34 ont une autonomie toute pourrie de 450 km, là où la moyenne des chars est de 500 km.
En plus du FUEL, on retrouve aussi la gestion des munitions, pour vous donner un exemple, le T34 aura 40 obus, tandis que le T55 en a 30 (de ce que j´ai pu voir, ça tourne autour des 25 obus pour les chars).
Sans ravitaillement (camion ou même hélicoptère ! mais plus cher), un petit groupe de défense bien planqué en forêt, risque de se faire détruire sur la longueur !
Je parlais avant des anti-airs autocannons, en disant que c´est super contre l´infanterie. Leur autres avantages c´est leur munitions, disons qu´à 800 tirs par minutes et 4000 munitions, ça tient un moment !
Mon AA préfére en autocannon :
http://wargame-ee.com/index.php?rub=database-unit&camps=2&cat=3&unit=1089
Mais vous remarquerez que la portée est de 1925 m, là où les AA missiles proposent du 3000-3500 m. Le désavantage des AA missiles, c´est leur munitions, disons qu´à 4 missiles de transporté, sans camion de ravitaillement vous l´aurez vite dans l´os !
Ainsi les AA missiles sont parfaits en défense avec camion de ravitaillement sur un point reculé, mais étant donné que leur coût est environ le double d´un AA autocannons, on évite à les envoyer sur le front.
Bon là je débordais un peu sur les AA, mais c´était pour vous faire découvrir le concept des munitions qui prend tout son sens selon les unités choisies.
L´armurie ;
Avant toute chose, il est possible d´avoir accès à l´armurie sur le site de WEE, j´ai déjà donné des liens de véhicules, mais je le redonne :
http://wargame-ee.com/index.php?rub=database-unit&camps=2&cat=1&unit=1110
En plus, sur le lien précédent vous avez l´AFGHANSKII, ce véhicule est un tueur !
Tout d´abord il faut savoir que vous avez droit à 5 unités maximum (les variantes ne comptant pas) dans les catégories suivantes :
Logistique - véhicule de commandement, FOB et véhicule de ravitaillement
Support - AA et artillerie
Infanterie - une unité d´infanterie dans un véhicule de transport blindé, généralement armé d´une mitrailleuse lourde (c´est là où il y a le plus d´unités, puisque chaque infanterie est décliné dans une version différentes suivant le véhicule de transport, j´ai pas encore eu le courage de chercher le meilleur choix, mais je sors pas trop d´infanterie en général).
Char - tout simplement des chars.
Véhicule - ici on a les véhicules de transport d´infanterie, plus les chasseurs de char et quelques spécialités comme l´AFGHANSKII.
Reco - les véhicules de reconnaissances, quelques hélicoptères et beaucoup de petits véhicules blindés.
Heli - Pas le titre exact je crois, c´est ici qu´on a les hélicoptères, mi à part ceux du ravitaillement et de reconnaissance.
Bref, cinq unités maximum sans les variantes, on comprend qu´on a intérêt à prendre des unités proposant des variantes intéressantes pour démultiplier le choix d´unités.
Par exemple, dans un des 2VS2 que j´ai fait avec Noir, ma masse de T34 et T55 se faisait systématiquement exploser par l´ennemi, car il avait des chars disposant de missiles. Et les missiles out-range l´armement de base des tanks. Résultat, mes chars n´arrivait pas au contact que trois ou quatre avait déjà explosé.
Ca m´a amené à débloquer le T-55AMV-1 (4ème variante du T55 russe) :
http://wargame-ee.com/index.php?rub=database-unit&camps=2&cat=1&unit=1158
Ce char dispose de missiles, alors certes il n´en transporte que 5, mais c´est largement assez. S´il a l´occasion de tous les dépenser sans ravitaillement, ce serait plutôt exceptionnel.
Alors évidemment le T-55AMV-1 dispose de missiles et de meilleures caractéristiques, mais il coûte aussi bien plus cher qu´un T55 classique ! De mémoire il doit avoir le double du prix, voir plus.
Comparer des unités ;
Bref, suivant l´utilisation qu´on en fait, on ne va pas utiliser les mêmes unités.
Me concentrant particuliérement sur les chars, je donne un exemple :
Pour défendre, j´utilise le T-72, car il dispose d´un excellent blindage.
Pour attaquer, je place des T34 comme chair à canon, derrière je met quelques T62 (coûte 20 points) car ils sont plutôt bons. Et pour supporter tout ça, je place un ou deux T-55AMV-1 en arrière, chargé de faire des dégâts avec son missile ^^
Cette composition toutefois, je l´utilise pour attaquer une zone proche (avec de la reconnaissance blindé et de l´AA autocannons).
Une fois la zone prise, j´envoie des renforts, et surtout un camion de ravitaillement !
Il ne faut pas envoyer de camion de ravitaillement n´importe comment, déjà ça coûte dans les 35 pour la version de base toute pourrie, mais surtout s´ils ne sont pas armés, ils peuvent se faire capturer par l´ennemi ! Ce qui lui permettrait de continuer son avancée immédiatement s´il était à sec !
Pour attaquer une zone lointaine (un contournement, ou une aide à son allié), soit je reprends la même composition et j´y adjoins un camion de ravitaillement (sinon les T34 tombe en panne sèche avant d´arriver sur le front -.- ), soit je change la compositon.
Une composition un peu meilleure pour les longs déplacements, ce serait des T55 avec leur 700 km d´autonomie !
Le T62 devra être envoyé en variante T-62M-1 (650 km d´autonomie), car le T62 de base a 450 km d´autonomie.
Il faut aussi se méfier des AA autocannons, qui ont presque tous une autonomie toute pourrie.
500 km pour de l´AA c´est bien, vu que ça peut descendre jusqu´à 250 km...
Voilà, je vous ai fait un petit rapport sur le jeu, et je vous parle même pas des statistiques de visées des armes, de puissance anti-tank ou anti-infanterie, des stabilisateurs pour tirer en mouvement ou encore de la consommation de FUEL qui peut parfois être énorme pour la même autonomie entre deux chars presque semblables ^^
EDIT - je rajoute :
Sans oublier le véhicule de commandement à 200 points, et qui ne dispose que de 4 unités en réserve, ça fait mal de les perdre ! Résultat, très souvent toutes les zones de la map ne sont pas prises. Dans une partie les gars d´en face avait pris un gros avantage, mais plutôt que de le pousser et nous raser, ils ont tous les deux sortit des véhicules de commandement blindé avec armement, qui doit taxer dans les 260, résultat on a repris l´avantage et ils n´ont pas pu prendre leurs zones ^^
Je vous conseille donc ce jeu, qui se prend vite en main et qui proposer une profondeur de jeu absolument incroyable, les petits gars d´EUGENE STUDIO on fait plus fort que RUSE, bien plus fort !
Si vous avez des questions hésitez pas à les poser !
MESSAGE MODIFIE LE : 15/02/2012 - 14:36
Bonjour,
La mise en ligne du patch n´est plus qu´une question d´heures. Voici les principales changements/corrections qu´il apportera:
AMELIORATION D´INTERFACE:
- Affichage de l´avatar Steam HD au lieu des versions low def
- Nombre max de mots autorisés dans une ligne de chat augmenté
- Déplacement de la boite de chat ingame
CORRECTION DE BUGS:
- Correction des crashs du jeu en mode DX11.
- Correction d´un bug qui faisait que certains joueurs étaient déconnectés juste après s´être connecté au serveur.
GAMEPLAY:
- Diminution du stress infligé par les autocanons de DCA, et de leur portée au sol.
- Nombre maximum d’unités par deck limité à 25.
- Le nom de l’autocanon des Mi-24P & Mi-24VP est corrigé : il s’agit du GSh-30K (les stats étaient correctes, seul le nom ne l’était pas).
- Les dégâts HE du ZSU-57-2 passe de 2 à 1.
- La disponibilité du ZSU-57-2 passe de 20 à 16.
- Les dégâts HE des Motostrelci passe de 2 à 1.
- Le nombre de soldats par escouade des Motostrelci passe de 10 à 5.
- La disponibilité de l’AML 60 passe de 20 à 16.
- La disponibilité de l’AML 90 passe de 16 à 12.
- La précision de l’ASU-85 passe de 6 à 4.
- Le prix de l’ASU-85 augmente de 5$.
- La précision du missile Blowpipe des SAS passe de 4 à 6.
- La précision du missile Bastion (T-55AMV-1, T-62M & BMP-3) passe de 10 à 6.
- Le prix du BMP-3 diminue de 5$.
- La vitesse du Marder 1A2 passe 70 km/h à 75 km/h.
- La précision du Marder 1A2 passe de 3 à 4.
- La précision du Marder 1A3 passe de 3 à 4.
- La vitesse du TPz Fuchs passe de 80 km/h à 105 km/h.
- La précision du MT-LB Strela-10 passe de 2 à 4.
- Le prix de la M201 MILAN diminue de 5$.
- Le prix du M901 ITW diminue de 5$.
- Le prix du Jaguar 2 augmente de 5$.
- L’emport en munitions de MG du Jaguar 2 passe de 3.200 à 2.000.
- Le prix du MT-LB Shturm augmente de 5$.
- Le prix du TOS-1 Buratino augmente de 15$.
- La disponibilité du Strop 1 passe de 20 à 16.
- La disponibilité du Strop 2 passe de 16 à 8.
La mise en ligne du patch n´est plus qu´une question d´heures. Voici les principales changements/corrections qu´il apportera:
AMELIORATION D´INTERFACE:
- Affichage de l´avatar Steam HD au lieu des versions low def
- Nombre max de mots autorisés dans une ligne de chat augmenté
- Déplacement de la boite de chat ingame
CORRECTION DE BUGS:
- Correction des crashs du jeu en mode DX11.
- Correction d´un bug qui faisait que certains joueurs étaient déconnectés juste après s´être connecté au serveur.
GAMEPLAY:
- Diminution du stress infligé par les autocanons de DCA, et de leur portée au sol.
- Nombre maximum d’unités par deck limité à 25.
- Le nom de l’autocanon des Mi-24P & Mi-24VP est corrigé : il s’agit du GSh-30K (les stats étaient correctes, seul le nom ne l’était pas).
- Les dégâts HE du ZSU-57-2 passe de 2 à 1.
- La disponibilité du ZSU-57-2 passe de 20 à 16.
- Les dégâts HE des Motostrelci passe de 2 à 1.
- Le nombre de soldats par escouade des Motostrelci passe de 10 à 5.
- La disponibilité de l’AML 60 passe de 20 à 16.
- La disponibilité de l’AML 90 passe de 16 à 12.
- La précision de l’ASU-85 passe de 6 à 4.
- Le prix de l’ASU-85 augmente de 5$.
- La précision du missile Blowpipe des SAS passe de 4 à 6.
- La précision du missile Bastion (T-55AMV-1, T-62M & BMP-3) passe de 10 à 6.
- Le prix du BMP-3 diminue de 5$.
- La vitesse du Marder 1A2 passe 70 km/h à 75 km/h.
- La précision du Marder 1A2 passe de 3 à 4.
- La précision du Marder 1A3 passe de 3 à 4.
- La vitesse du TPz Fuchs passe de 80 km/h à 105 km/h.
- La précision du MT-LB Strela-10 passe de 2 à 4.
- Le prix de la M201 MILAN diminue de 5$.
- Le prix du M901 ITW diminue de 5$.
- Le prix du Jaguar 2 augmente de 5$.
- L’emport en munitions de MG du Jaguar 2 passe de 3.200 à 2.000.
- Le prix du MT-LB Shturm augmente de 5$.
- Le prix du TOS-1 Buratino augmente de 15$.
- La disponibilité du Strop 1 passe de 20 à 16.
- La disponibilité du Strop 2 passe de 16 à 8.
MESSAGE MODIFIE LE : 16/02/2012 - 17:48
Citation : « - Diminution du stress infligé par les autocanons de DCA, et de leur portée au sol. »
Tant mieux j´en avais marre de prendre des anti-depresseurs entre chaque partie ^^
Jeu acheté, j´ai passé 3h dessus non stop en compagnie de Noir, Drud, Coincoin et honnêtement c´est vraiment pas mal du tout ! Je me rappelle des soirées et des soirées de jeux sur World in Conflict et là je retrouve la même ambiance.
Je ferais une review un peu plus complète quand j´aurais passé plus de temps dessus mais pour le moment, du très bon, tant au niveau de la qualité de jeux que de la qualité du lobby. Quelques petits bugs par ci par là mais rien de significatif !
Je ferais une review un peu plus complète quand j´aurais passé plus de temps dessus mais pour le moment, du très bon, tant au niveau de la qualité de jeux que de la qualité du lobby. Quelques petits bugs par ci par là mais rien de significatif !
http://www.wargame-ee.com/forum/viewtopic.php?f=16&t=1071
Le manuel du jeu, qui est extrêmement complet !
Plus je joue à ce jeu, et plus je l´aime :)
C´est vraiment réaliste, par exemple plus un char est près de sa cible, et plus la pénétration des obus augmentent.
Du coup, on peut péter les chars les plus blindés à 100 points de l´OTAN si on envoi des chars à 15 points tout près.
Faudra juste en prévoir assez étant donné les pertes ^^
Le manuel du jeu, qui est extrêmement complet !
Plus je joue à ce jeu, et plus je l´aime :)
C´est vraiment réaliste, par exemple plus un char est près de sa cible, et plus la pénétration des obus augmentent.
Du coup, on peut péter les chars les plus blindés à 100 points de l´OTAN si on envoi des chars à 15 points tout près.
Faudra juste en prévoir assez étant donné les pertes ^^
On est 5 dessus pour le moment et ça donne sérieusement comme jeu, je vais essayer de vous faire une vidéo test pour vous présenter le jeu et une de nos parties intéressantes
Krokro va nous rejoindre vite je pense une fois qu´il aura vu ce screenshot :
http://cloud.steampowered.com/ugc/486624570088468871/D29D520031202F2081D899EF42A3FC6A40A2EC1C/
Indice : regardez l´arme antichar.
http://cloud.steampowered.com/ugc/486624570088468871/D29D520031202F2081D899EF42A3FC6A40A2EC1C/
Indice : regardez l´arme antichar.
Bon, je me suis amusé à comparer les meilleurs chars de l´OTAN et du PACTE (selon moi), et ça donne ça :
(mass éditage paint tout pourri ! )
Première tentative en copiant collant des captures d´écran Steam sous paint afin de comparer 3 chars :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=245858comparaison.jpg
Comparaison à l´aide du site :
http://galindell.fr/?p=80
(pas si pourri que ça même si ça arrache les yeux.)
Chars OTAN :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=156754comparaisonotantank2.png
Ici selon moi le meilleur c´est le MBT-70, rapport qualité-prix.
Chars PACTE :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=611014comparaisonpacttank1.png
Ici je dirais que c´est le T-55AMV-1, car il dispose d´un missile anti-char avec 10 de précision et 10 de AP (Armor Penetration), avec une excellente autonomie, une très bonne vitesse, le tout pour un prix modeste.
(mass éditage paint tout pourri ! )
Première tentative en copiant collant des captures d´écran Steam sous paint afin de comparer 3 chars :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=245858comparaison.jpg
Comparaison à l´aide du site :
http://galindell.fr/?p=80
(pas si pourri que ça même si ça arrache les yeux.)
Chars OTAN :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=156754comparaisonotantank2.png
Ici selon moi le meilleur c´est le MBT-70, rapport qualité-prix.
Chars PACTE :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=611014comparaisonpacttank1.png
Ici je dirais que c´est le T-55AMV-1, car il dispose d´un missile anti-char avec 10 de précision et 10 de AP (Armor Penetration), avec une excellente autonomie, une très bonne vitesse, le tout pour un prix modeste.
MESSAGE MODIFIE LE : 17/02/2012 - 17:29
Cela à l´air pas mal sur la forme, mais ça pue le jeu où l´on finira par jouer avec 4 unités par camp, soit un total de 8 unités (hors ravitaillement, sinon ça fait 9, oulala)
C´est l´impression que j´ai en ayant lu les posts de Druduss et en ayant regarder 2 fois la vidéo de 50 min sur youtube.
Et le coup des variantes pour augmenter le nombre d´unités me parait totalement bidon, au moins aussi bidon que Supcom et ses "plus de 350 unités" qui comptait les bâtiments...
Personnellement, les jeux qui ne me permettent pas de construire ne m´ont jamais atiré vraiment longtemps. (et c´est pas les 3 pauvres bâtiments que tu peux planter au départ qui vont arranger les choses)
Mais merci quand même
C´est l´impression que j´ai en ayant lu les posts de Druduss et en ayant regarder 2 fois la vidéo de 50 min sur youtube.
Et le coup des variantes pour augmenter le nombre d´unités me parait totalement bidon, au moins aussi bidon que Supcom et ses "plus de 350 unités" qui comptait les bâtiments...
Personnellement, les jeux qui ne me permettent pas de construire ne m´ont jamais atiré vraiment longtemps. (et c´est pas les 3 pauvres bâtiments que tu peux planter au départ qui vont arranger les choses)
Mais merci quand même
Les variantes sont la plupart du temps des unités bien différentes de l´unité de base.
On trouve jamais deux joueurs avec les exactes même unités dans son deck.
Par contre, effectivement mis à part le FOB au début, tu n´as pas de bâtiment. Mais c´est pas un mal, du coup tu peux lâcher la zone de départ pour une autre s´il le faut.
On trouve jamais deux joueurs avec les exactes même unités dans son deck.
Par contre, effectivement mis à part le FOB au début, tu n´as pas de bâtiment. Mais c´est pas un mal, du coup tu peux lâcher la zone de départ pour une autre s´il le faut.
Voici une petite analyse tirée d´un excellent joueur français sur la composition d´un deck et notamment d´un deck OTAN :
Généralement le deck est propre à chacun sur sa façon de jouer, mais des éléments indispensables viennent quand même s´y greffer !
Recons :
Au moins une unité d´hélico capable de recon (à conseiller la gazelle anglaise en recon) et une unité Recon terrestre (à conseiller la Sagaie mais certains prennent aussi le Luch qui est bien efficace)
Logistiques et commandements :
Certains prennent un commandement blindé, mais vu son prix assez cher et vu le style de jeu tout dépend. Concernant le camion de ravitaillement (à conseiller le HEMTT ou le plus gros Soviétique) qui sont pratiquement indispensables et un Helico d´approvisionnement aussi, c´est plus efficace quand t´a une artillerie qui consomme beaucoup et qu´elle est assez avancée.
Blindés :
Là il faut au moins deux types, le pas cher qui est le plus maniable et le plus sacrifiable, pour l´utiliser en attaque, il faut prendre la version valorisée. Et un autre dy style "MBT"-like, c´est-à-dire solide puissant mais couteux, l´abrams 1P fait bien l´affaire.
Helicos :
Il faut au moins en avoir, il est conseillé un hélicoptère de transport mais son utilisation est très situationnelle, mais surtout un hélicoptère de combat type cobra qui très souvent utile. Il aut au moins un hélico missiles/canons/roquettes.
Artilleries :
Suivant l´appréciation, certains sont MLRS d´autres Obus, il est conseillé Obus pour plusieurs raisons :
- L´Obus est plus rapide dans la cadence de tir et plus lent dans la consommation (c´est pas en dent de scie comme un MLRS), il est précis (le F1 pour l´otan) et permet de rediriger des tirs très rapidement. Il est efficace contre tout sauf le contre-artillerie, surtout si tu tombes sur un adversaire qui sait très très vite réagir aux tirs d´artilleries, car parfois il faut 2-3 salves pour faire tomber une unité.
- Le MLRS est lent dans son utilisation, pas ultra précis, mais possède un pouvoir énorme de saturation de zone. Très utile pour repousser de nombreux rush bmp ou autre, cela fait pas mal de dégâts et l´adversaire a généralement pas le temps de réagir. Il faut par contre attendre pas mal de temps avant de recharger. Donc si un push est fait en deux étapes sur deux fronts, ils seront moins utiles pour le contrer.
Infanteries :
Il faut avoir de tout (à conseiller en OTAN des chasseurs Famas, des Milans et des AA). Les forces spéciales sont très utiles pour débloquer une situation, il est recommandé d´utiliser le 2eREP ou les DeltaForce.
Véhicules :
Il est conseillé d´avoir au moins un lance flamme et un mortier, après le reste c´est suivant les personnes.
Supports :
Il est conseillé au moins une artillerie missile de type chaparral ou roland pour la longue portée et une artillerie antiaérienne de courte portée pas cher avec les flaks.
Généralement le deck est propre à chacun sur sa façon de jouer, mais des éléments indispensables viennent quand même s´y greffer !
Recons :
Au moins une unité d´hélico capable de recon (à conseiller la gazelle anglaise en recon) et une unité Recon terrestre (à conseiller la Sagaie mais certains prennent aussi le Luch qui est bien efficace)
Logistiques et commandements :
Certains prennent un commandement blindé, mais vu son prix assez cher et vu le style de jeu tout dépend. Concernant le camion de ravitaillement (à conseiller le HEMTT ou le plus gros Soviétique) qui sont pratiquement indispensables et un Helico d´approvisionnement aussi, c´est plus efficace quand t´a une artillerie qui consomme beaucoup et qu´elle est assez avancée.
Blindés :
Là il faut au moins deux types, le pas cher qui est le plus maniable et le plus sacrifiable, pour l´utiliser en attaque, il faut prendre la version valorisée. Et un autre dy style "MBT"-like, c´est-à-dire solide puissant mais couteux, l´abrams 1P fait bien l´affaire.
Helicos :
Il faut au moins en avoir, il est conseillé un hélicoptère de transport mais son utilisation est très situationnelle, mais surtout un hélicoptère de combat type cobra qui très souvent utile. Il aut au moins un hélico missiles/canons/roquettes.
Artilleries :
Suivant l´appréciation, certains sont MLRS d´autres Obus, il est conseillé Obus pour plusieurs raisons :
- L´Obus est plus rapide dans la cadence de tir et plus lent dans la consommation (c´est pas en dent de scie comme un MLRS), il est précis (le F1 pour l´otan) et permet de rediriger des tirs très rapidement. Il est efficace contre tout sauf le contre-artillerie, surtout si tu tombes sur un adversaire qui sait très très vite réagir aux tirs d´artilleries, car parfois il faut 2-3 salves pour faire tomber une unité.
- Le MLRS est lent dans son utilisation, pas ultra précis, mais possède un pouvoir énorme de saturation de zone. Très utile pour repousser de nombreux rush bmp ou autre, cela fait pas mal de dégâts et l´adversaire a généralement pas le temps de réagir. Il faut par contre attendre pas mal de temps avant de recharger. Donc si un push est fait en deux étapes sur deux fronts, ils seront moins utiles pour le contrer.
Infanteries :
Il faut avoir de tout (à conseiller en OTAN des chasseurs Famas, des Milans et des AA). Les forces spéciales sont très utiles pour débloquer une situation, il est recommandé d´utiliser le 2eREP ou les DeltaForce.
Véhicules :
Il est conseillé d´avoir au moins un lance flamme et un mortier, après le reste c´est suivant les personnes.
Supports :
Il est conseillé au moins une artillerie missile de type chaparral ou roland pour la longue portée et une artillerie antiaérienne de courte portée pas cher avec les flaks.
On est actuellement 7 à posséder le jeu, soit par ordre d´arrivée : Noir, Druduss, Grizoux, Arak, CoinCoin, Lorgard, Judgegreg.
Le jeu sort ce jeudi pour rappel, mais en achetant le jeu sur Steam (ou sur le site officiel), vous aurez accès à la deuxième beta, ce qui vous permettra d´essayer et d´expérimenter les unités avant la sortie du jeu.
Ca m´évitera d´acheter deux T34 et deux T55 avec les étoiles de base ^^
Rejoignez-nous !
Le jeu sort ce jeudi pour rappel, mais en achetant le jeu sur Steam (ou sur le site officiel), vous aurez accès à la deuxième beta, ce qui vous permettra d´essayer et d´expérimenter les unités avant la sortie du jeu.
Ca m´évitera d´acheter deux T34 et deux T55 avec les étoiles de base ^^
Rejoignez-nous !
MESSAGE MODIFIE LE : 19/02/2012 - 21:43
Une vidéo test du jeu arrive prochainement ainsi que deux replays commentés pour vous familiariser un peu plus avec cet excellent jeu
Le lien de la vidéo test réalisé par mes soins : http://www.own3d.tv/Grizoux#/watch/469345
Enjoy
N´hésitez pas à critiquer !
Le lien de la vidéo test réalisé par mes soins : http://www.own3d.tv/Grizoux#/watch/469345
Enjoy
N´hésitez pas à critiquer !
MESSAGE MODIFIE LE : 19/02/2012 - 23:19
plopr,
hachement bien ta vidéo.
2-3 critiques si tu veux bien, enfin, une surtout, y´as bcp trop de "euhhhh".
Ceci dit ca se voit que tu connais le truc, mais juste que comme tu parlent clairement, et donc lentement, tu dois oublier le début de ta phrase quand tu la termine et donc =>>"euhhhhhh"
sinon, cay bien :)
hachement bien ta vidéo.
2-3 critiques si tu veux bien, enfin, une surtout, y´as bcp trop de "euhhhh".
Ceci dit ca se voit que tu connais le truc, mais juste que comme tu parlent clairement, et donc lentement, tu dois oublier le début de ta phrase quand tu la termine et donc =>>"euhhhhhh"
sinon, cay bien :)