![]() | Replay pour AOE 3 - The Asian Dynasties (patch 1.06) : |
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| Joueurs présents dans la partie |
| MicKoS_Fr |
| Xion |
| Versus |
| Grizoux |
| Mika_Micha |
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Voici notre game de l´AGL, car sur le site, ce n´est pas la bonne partie qu´ils ont "log"
Pour ma part, pas mal d´erreurs, pertent de temps ... Grizoux par contre a fait du bon boulot regardez les scores de départ ... bonne entante entre nous pour le trésor de 305 pièces ... plus son explo tué ... gg schtroumpfnounours ...
Pour ma part, pas mal d´erreurs, pertent de temps ... Grizoux par contre a fait du bon boulot regardez les scores de départ ... bonne entante entre nous pour le trésor de 305 pièces ... plus son explo tué ... gg schtroumpfnounours ...
MESSAGE MODIFIE LE : 01/02/2008 - 11:14
bon, je viens de regarder ce... no match lol....J´ai regardé la game 2 fois, coté grisoux et coté krakou.
Grisoux, ton start est po mal jusqu´a l´age 2. Néanmoins, tu as mal scouté la map surtout aux alentours de ton tc et là tu aurais vu que tu avais un troupeau au nord de ton tc.
Rabattre la chasse dès l´age1 pour avoir les troupeaux à proximité de chez toi.
La carte de 8 pik en 1ere carte c´est nimportnawak lol. Surtout que tu les envois se faire massacrer inutilement... Ils t´auraient bien servis par la suite avec le harass hussard de l´anglais.
La carte 700 bois aurais été plus judicieuse, banque supplémentaire, meilleure éco...
Sinon j´ai vu des ptites choses en micro qui m´ont plu pour le coté positif.
Krakou.... que dire... trop de villageois inactifs, des fois tu les laisse même dans ton tc 1mn pour rien... Quand on est vieux comme nous je comprend qu´on soit moins skillé que ces ptit jeunes pgm mais dans ce cas utilise la touche shift ="ET". Par exemple quand tu construit une caserne, déja un seul vill suffit, pendant ce temps les autres rapportent des ressources...et bien ton vill, donne lui l´ordre de construire un batiment ET (shift) de couper du bois par exemple... ça aide.
Sort des villageois en continue de ton tc !! Tu dois toujours avoir 2 vill en prod. Trop souvent tu oublie d´en sortir.
Ensuite tu te fait massacrer 12 villageois par les hussards alors que tu avais une maison pas loin qui demandait qu´a les acceuillir ^^
Un consulat c´est bien mais si tu en sort rien...
Elle est ou ton armée ? lol Les casernes à 14mn de jeu
Ton éco est vraiment déséquilibrée, trop bouffe et no bois no or...
Bref, y a du progrès à faire, regarde des replays d´expert, ça aide beaucoup et entraine toi Krakou, tu peux le faire
Grisoux, ton start est po mal jusqu´a l´age 2. Néanmoins, tu as mal scouté la map surtout aux alentours de ton tc et là tu aurais vu que tu avais un troupeau au nord de ton tc.
Rabattre la chasse dès l´age1 pour avoir les troupeaux à proximité de chez toi.
La carte de 8 pik en 1ere carte c´est nimportnawak lol. Surtout que tu les envois se faire massacrer inutilement... Ils t´auraient bien servis par la suite avec le harass hussard de l´anglais.
La carte 700 bois aurais été plus judicieuse, banque supplémentaire, meilleure éco...
Sinon j´ai vu des ptites choses en micro qui m´ont plu pour le coté positif.
Krakou.... que dire... trop de villageois inactifs, des fois tu les laisse même dans ton tc 1mn pour rien... Quand on est vieux comme nous je comprend qu´on soit moins skillé que ces ptit jeunes pgm mais dans ce cas utilise la touche shift ="ET". Par exemple quand tu construit une caserne, déja un seul vill suffit, pendant ce temps les autres rapportent des ressources...et bien ton vill, donne lui l´ordre de construire un batiment ET (shift) de couper du bois par exemple... ça aide.
Sort des villageois en continue de ton tc !! Tu dois toujours avoir 2 vill en prod. Trop souvent tu oublie d´en sortir.
Ensuite tu te fait massacrer 12 villageois par les hussards alors que tu avais une maison pas loin qui demandait qu´a les acceuillir ^^
Un consulat c´est bien mais si tu en sort rien...
Elle est ou ton armée ? lol Les casernes à 14mn de jeu
Ton éco est vraiment déséquilibrée, trop bouffe et no bois no or...
Bref, y a du progrès à faire, regarde des replays d´expert, ça aide beaucoup et entraine toi Krakou, tu peux le faire
Aheum, je pense que vous deviez être stressés ou déconcentrés sur cette game, parceque je vous ai déjà vu jouer mieux que ça...
Je releverais pas toute les petites erreurs, mais ya deux gros souci : la production d´armée et les ressources non utilisées... En gros avant 9 minutes vous n´avez strictement rien pour vous défendre, et à la place vous avez de la bouffe dans vos greniers... L´un comme l´autre il vous faut une caserne sur pied beaucoup plus tôt, même si vous comptez jouer défensif. Je pense que c´est ça qui est à l´origine de vos deux problèmes, avec une caserne plus tôt vous pourrez dépenser vos ressources plus tôt et avoir une armée plus tôt...
C´est con, mais Grizoux faut que tu fasse ta caserne (ou ton écurie d´ailleurs) sur les 400 bois du passage d´âge ou au pire sur les 700 bois que tu es sensé envoyer en première carte (les piquiers en premier c´est à réserver pour contrer certains FF où la destruction de la tour avancée est importante, tu n´a aucun moyen de faire des dégats si tu dois aller jusqu´à la base adverse). Après il faut que tu passe plus de temps à regarder tes ressources. Normalement si tu vois genre 2000 de bouffe et 75% de tes péons à la bouffe, ça doit faire "tilt" dans ta tête, et tu dois te dire qu´il faut que tu fasse passer des péons de la bouffe à l´or ou au bois, et que tu dépense vite ces ressources, quite à en vendre dans le marché pour sortir des belis. Regarder tes ressources te permet aussi de prévoir certaines choses. Par exemple à un moment, tu commence à sortir des unités, et tu as pas mal de ressource en stock. La je vois que tu n´as aucun péon au bois, et seulement 200 de bois en stock... Bah je l´ai vu arriver gros comme un camion : "ce gros nain va être housed", et c´est ce qui s´est passé évidement
Quant à Krakou, même si Scorpion est sans doute mieux placé pour en parler, son pur FF me parait beaucoup trop risqué en 2v2... Je pense que toi aussi tu devrais avoir une caserne beaucoup plus tôt, sortir Chu ko nu + Cav, envoyer les 8 chu ko nu et les 7 (?) cav comme deux premières cartes, avant de sortir les 700 d´or pour passer d´âge. Dans ce cas à l´age III il faut que tu envoie en premier la carte de chu ko nu age III puis les cartes d´équipes (mortier / manchus) et que tu fasse l´up des chu ko nu dans la caserne. C´est un peu plus lent mais plus safe que le FF pur, et ça te permet de profiter de la carte de Chu ko nu age III qui est complétement abusée (heu au passage les marteaux météors que tu as sorti sont anti-artillerie, or il n´y avait pas de canon donc c´était un très mauvais choix). Certains experts préfèrent les arquebusiers pour des raisons de hit and run et de portée, mais à ton niveau ils feront très bien l´affaire.
En bref, et pour résumer :
- Regardez vos ressources régulièrement. Genre quand vous avez rien à faire, regardez vos ressources. Quand vous venez de regarder le score, regardez vos ressources. Quand vous venez de choisir une carte, regardez vos ressources... On ne regarde jamais assez ses ressources
Bon évidement, il ne suffit pas de regarder, il faut EQUILIBRER ses ressources en fonction de ce qu´on produit.
- Produisez des armées plus tôt, en ayant une caserne plus tôt, et restez bien groupés en suite. On risque moins en produisant un peu trop d´armée que necessaire qu´en en produisant pas assez.
C´est vraiment la base, je pense que pour monter capitaine c´est vraiment tout ce qu´il faut avoir , avec le fait de produire péons en continu et de connaitre le système de contre, le reste est accessoire à coté des bases de la macro...
Je releverais pas toute les petites erreurs, mais ya deux gros souci : la production d´armée et les ressources non utilisées... En gros avant 9 minutes vous n´avez strictement rien pour vous défendre, et à la place vous avez de la bouffe dans vos greniers... L´un comme l´autre il vous faut une caserne sur pied beaucoup plus tôt, même si vous comptez jouer défensif. Je pense que c´est ça qui est à l´origine de vos deux problèmes, avec une caserne plus tôt vous pourrez dépenser vos ressources plus tôt et avoir une armée plus tôt...
C´est con, mais Grizoux faut que tu fasse ta caserne (ou ton écurie d´ailleurs) sur les 400 bois du passage d´âge ou au pire sur les 700 bois que tu es sensé envoyer en première carte (les piquiers en premier c´est à réserver pour contrer certains FF où la destruction de la tour avancée est importante, tu n´a aucun moyen de faire des dégats si tu dois aller jusqu´à la base adverse). Après il faut que tu passe plus de temps à regarder tes ressources. Normalement si tu vois genre 2000 de bouffe et 75% de tes péons à la bouffe, ça doit faire "tilt" dans ta tête, et tu dois te dire qu´il faut que tu fasse passer des péons de la bouffe à l´or ou au bois, et que tu dépense vite ces ressources, quite à en vendre dans le marché pour sortir des belis. Regarder tes ressources te permet aussi de prévoir certaines choses. Par exemple à un moment, tu commence à sortir des unités, et tu as pas mal de ressource en stock. La je vois que tu n´as aucun péon au bois, et seulement 200 de bois en stock... Bah je l´ai vu arriver gros comme un camion : "ce gros nain va être housed", et c´est ce qui s´est passé évidement
Quant à Krakou, même si Scorpion est sans doute mieux placé pour en parler, son pur FF me parait beaucoup trop risqué en 2v2... Je pense que toi aussi tu devrais avoir une caserne beaucoup plus tôt, sortir Chu ko nu + Cav, envoyer les 8 chu ko nu et les 7 (?) cav comme deux premières cartes, avant de sortir les 700 d´or pour passer d´âge. Dans ce cas à l´age III il faut que tu envoie en premier la carte de chu ko nu age III puis les cartes d´équipes (mortier / manchus) et que tu fasse l´up des chu ko nu dans la caserne. C´est un peu plus lent mais plus safe que le FF pur, et ça te permet de profiter de la carte de Chu ko nu age III qui est complétement abusée (heu au passage les marteaux météors que tu as sorti sont anti-artillerie, or il n´y avait pas de canon donc c´était un très mauvais choix). Certains experts préfèrent les arquebusiers pour des raisons de hit and run et de portée, mais à ton niveau ils feront très bien l´affaire.
En bref, et pour résumer :
- Regardez vos ressources régulièrement. Genre quand vous avez rien à faire, regardez vos ressources. Quand vous venez de regarder le score, regardez vos ressources. Quand vous venez de choisir une carte, regardez vos ressources... On ne regarde jamais assez ses ressources
- Produisez des armées plus tôt, en ayant une caserne plus tôt, et restez bien groupés en suite. On risque moins en produisant un peu trop d´armée que necessaire qu´en en produisant pas assez.
C´est vraiment la base, je pense que pour monter capitaine c´est vraiment tout ce qu´il faut avoir , avec le fait de produire péons en continu et de connaitre le système de contre, le reste est accessoire à coté des bases de la macro...
MESSAGE MODIFIE LE : 01/02/2008 - 14:09
Bon je ne vais pas revenir sur tout ce qui a déjà été dit (à juste titre) mais juste sur votre strat en général.
Perso, je pense que vous auriez vraiment dû rusher le hollandais comme des brutes tout en faisant un harass non-stop sur l´anglais avec une carte de hussards ou cavaliers des steppes.
Passer Age3 en chinois c´est bien beau mais ça apporte quoi finalement contre 2 mecs qui boom ? Une fois les disciples morts et les cartes grillées (une fois que "la tempête est passée" quoi) il se retrouve avec une éco totalement pourrie comparée à son allier et ses adversaires (surtout vu les civs de boom qu´ils avaient
) et je ne pense pas que son avantage technologique puisse compenser son énorme défiscience en éco... Et puis bon un chinois ça peut faire un rush de folie alors autant en profiter ^^
De plus, je suis d´avis que la différence de level entre les différents joueurs se voit de plus en plus au fil d´une partie. Vu les monstres que vous aviez en face vous auriez dû essayer de les saisir à la gorge tout de suite je veux dire, comme dans la partie Roi + Pecri vs les 2 Jap
Voilà donc pour résumer je pense que vous auriez dû être offensif beaucoup plus tôt, mais bon après ce n´est que mon avis ^^´
Perso, je pense que vous auriez vraiment dû rusher le hollandais comme des brutes tout en faisant un harass non-stop sur l´anglais avec une carte de hussards ou cavaliers des steppes.
Passer Age3 en chinois c´est bien beau mais ça apporte quoi finalement contre 2 mecs qui boom ? Une fois les disciples morts et les cartes grillées (une fois que "la tempête est passée" quoi) il se retrouve avec une éco totalement pourrie comparée à son allier et ses adversaires (surtout vu les civs de boom qu´ils avaient
De plus, je suis d´avis que la différence de level entre les différents joueurs se voit de plus en plus au fil d´une partie. Vu les monstres que vous aviez en face vous auriez dû essayer de les saisir à la gorge tout de suite je veux dire, comme dans la partie Roi + Pecri vs les 2 Jap
Voilà donc pour résumer je pense que vous auriez dû être offensif beaucoup plus tôt, mais bon après ce n´est que mon avis ^^´
MESSAGE MODIFIE LE : 01/02/2008 - 14:45
