Le Ranger Sombre, utile ou pas ?
Introduction : Dans cet article nous parlerons d’un héros neutre, peu utilisé, inconnu pour certain, et pourtant diablement efficace, je veux parler du Ranger Sombre. PS : Les astuces sont de manières principales dirigées pour des joueurs UD ; de nombreuses astuces demeurent tout de même accessible pour les autres races !
I) Les sorts :
Silence: Il s´agit d´un sort qui agit sur une zone. Toutes les unités, Héros compris (
) qui se trouvent dans la zone où Silence à été lancé, se trouve dans l’incapacité de lancer des sorts pendant 16/20/24 secondes. A noter que la zone d’effet augmente elle aussi au cours de l’augmentation de LvL de ce sort. On voit sans peine les nombreuses utilisations que l’on peut faire de se sort ; il permet de contrer Hex, empêche le MK de vous achever un héros, empêche le paladin adverse de Heal un héros en difficulté….
Flèche Noire : Ce pouvoir peut être configuré en autocast. Il ajoute 2/10/20 points de dégâts au Ranger, et si le héros tue une unité en la frappant la dernière avec ce pouvoir, un guerrier squelette possédant 215/290/405 PV émerge du cadavre encore fumant, pour se joindre à votre armée. Plus besoin donc du fameux Rod Of Necromancy en début de game, la seule limite est le mana ; en effet, il vaut veiller à ne pas le gâcher inutilement, et garder toujours un peu de mana, pour par exemple faire un Drain le moment opportun, ou lancer silence sur une troupe de nécromancien déchaîné.
Drain : Ce troisième pouvoir agit exactement de la même manière que le drain de mana pour le Blood Mage ; ici on cible donc une unité adverse avec le Drain, une ligne verte s’établit alors entre le Ranger Sombre et sa cible, et cela permet de « pomper » 25/40/55 PV par seconde à la victime. On peut ainsi se passer du mythique Death Coil pour se soigner, et donc par exemple en match mirror UD vs UD privilégier un trio Ranger Sombre / Lich / DL ou Ranger Sombre / Lich / CL, pour améliorer la puissance de frappe de l’armée, au détriment du soin que confère le DK, le héros principal peut ainsi agir en autonomie, et pour les autres héros, une potion d’invincibilité et le tour est joué !
Charme : Ce sort ultime est similaire au sort possession des Banshee, mis à part qu’il est utilisable plusieurs fois, et, plus important, que l’effet est immédiat ; il n’y a pas de durée d’invocation. A noté le cooldown de se sort, qui au regard de la puissance qu’il développe ( ça vous dit un Druide Ours ? ) est assez faible, et donc pleinement utilisable en fin de partie, là où tout se joue.
II) Son utilisation concrète :
Favoriser le rush : En effet, le fait qu’il s’agisse d’un héros neutre, permet la mise en place d’une BO différente, et qui dans le cas des UD, favorise le Rush Double Rax. Voici l’ordre général des bâtiments à mettre en place, je ne vous remet pas un Bo complet, à vous d’adapter le votre :
Crypte à Ziggouratà CrypteàAutelàZiggouratà ….
Pensez à intercaler la création de goules entre les créations de vos bâtiments, pour ainsi obtenir un total approximatif de 25-30 unités de nourriture à la sortie de la taverne, pour ainsi fondre sur votre adversaire. Il est évidemment conseillé de prendre Flèche Noire en premier sort, votre armée va ainsi conserver presque le même nombre d’unités, entre les goules blessées envoyées au bois, et vos unités morte, alors que pour l’adversaire….
Lien vers un petit replay montrant juste le BO.
En association avec d´autre héros : Comme expliqué précédemment l’utilisation de ce héros permet de se passer du DK en second héros ; en effet le Drain lui permet de se soigner, au détriment d’une unité adverse qui plus est.
Pour un Fast Creep : Si l’on ne veut pas prendre le risque de partir rusher l’adversaire, une autre tactique viable est de creeper ; en effet la flèche noire permet de sortir à chaque Spot de creep un voire 2 squelettes ; on peut ainsi très vite s’attaquer aux tortues Lvl 7 gardant les mines au centre de Turtle Rock par exemple, et monté très vite en level.
Pour contrer un Mass Caster : Quoi de plus jouissif, alors que l’on est mis en difficulté par des druide corbeaux, et que les destroyers tardent à venir, de lancer silence sur les casters, et sur la warden, cette prétentieuse avide de tourbillon de lame sur les goules ?
On peut également utiliser se sort contre les humains,les prêtre ne healeront plus l’adversaire durant une bataille, et deviendront du même coup inutile
III) Conclusion :
En conclusion, et à l’instar du Dread Lord, on peut voir que le Ranger Sombre, bien que héros neutre, apparaît particulièrement adapté à être joué par les UD, mais également dans d’autres Races ; on a ici un héros puissant, et disposant d’un panel de sort réellement intéressant, et pouvant s’adapter à plusieurs cas de figures. L’article se termine donc par cette question : Si le Ranger Sombre éait disponible directement dans l’autel UD, l’utiliseriez vous plus souvent, le considérant ( et à juste titre ) comme un héros 100% UD ?
Rédigé par WGa_Arhkenez
PS : Si vous avez des commentaires, n´hesitez pas !
Introduction : Dans cet article nous parlerons d’un héros neutre, peu utilisé, inconnu pour certain, et pourtant diablement efficace, je veux parler du Ranger Sombre. PS : Les astuces sont de manières principales dirigées pour des joueurs UD ; de nombreuses astuces demeurent tout de même accessible pour les autres races !
I) Les sorts :
Silence: Il s´agit d´un sort qui agit sur une zone. Toutes les unités, Héros compris (
Flèche Noire : Ce pouvoir peut être configuré en autocast. Il ajoute 2/10/20 points de dégâts au Ranger, et si le héros tue une unité en la frappant la dernière avec ce pouvoir, un guerrier squelette possédant 215/290/405 PV émerge du cadavre encore fumant, pour se joindre à votre armée. Plus besoin donc du fameux Rod Of Necromancy en début de game, la seule limite est le mana ; en effet, il vaut veiller à ne pas le gâcher inutilement, et garder toujours un peu de mana, pour par exemple faire un Drain le moment opportun, ou lancer silence sur une troupe de nécromancien déchaîné.
Drain : Ce troisième pouvoir agit exactement de la même manière que le drain de mana pour le Blood Mage ; ici on cible donc une unité adverse avec le Drain, une ligne verte s’établit alors entre le Ranger Sombre et sa cible, et cela permet de « pomper » 25/40/55 PV par seconde à la victime. On peut ainsi se passer du mythique Death Coil pour se soigner, et donc par exemple en match mirror UD vs UD privilégier un trio Ranger Sombre / Lich / DL ou Ranger Sombre / Lich / CL, pour améliorer la puissance de frappe de l’armée, au détriment du soin que confère le DK, le héros principal peut ainsi agir en autonomie, et pour les autres héros, une potion d’invincibilité et le tour est joué !
Charme : Ce sort ultime est similaire au sort possession des Banshee, mis à part qu’il est utilisable plusieurs fois, et, plus important, que l’effet est immédiat ; il n’y a pas de durée d’invocation. A noté le cooldown de se sort, qui au regard de la puissance qu’il développe ( ça vous dit un Druide Ours ? ) est assez faible, et donc pleinement utilisable en fin de partie, là où tout se joue.
II) Son utilisation concrète :
Favoriser le rush : En effet, le fait qu’il s’agisse d’un héros neutre, permet la mise en place d’une BO différente, et qui dans le cas des UD, favorise le Rush Double Rax. Voici l’ordre général des bâtiments à mettre en place, je ne vous remet pas un Bo complet, à vous d’adapter le votre :
Crypte à Ziggouratà CrypteàAutelàZiggouratà ….
Pensez à intercaler la création de goules entre les créations de vos bâtiments, pour ainsi obtenir un total approximatif de 25-30 unités de nourriture à la sortie de la taverne, pour ainsi fondre sur votre adversaire. Il est évidemment conseillé de prendre Flèche Noire en premier sort, votre armée va ainsi conserver presque le même nombre d’unités, entre les goules blessées envoyées au bois, et vos unités morte, alors que pour l’adversaire….
Lien vers un petit replay montrant juste le BO.
En association avec d´autre héros : Comme expliqué précédemment l’utilisation de ce héros permet de se passer du DK en second héros ; en effet le Drain lui permet de se soigner, au détriment d’une unité adverse qui plus est.
Pour un Fast Creep : Si l’on ne veut pas prendre le risque de partir rusher l’adversaire, une autre tactique viable est de creeper ; en effet la flèche noire permet de sortir à chaque Spot de creep un voire 2 squelettes ; on peut ainsi très vite s’attaquer aux tortues Lvl 7 gardant les mines au centre de Turtle Rock par exemple, et monté très vite en level.
Pour contrer un Mass Caster : Quoi de plus jouissif, alors que l’on est mis en difficulté par des druide corbeaux, et que les destroyers tardent à venir, de lancer silence sur les casters, et sur la warden, cette prétentieuse avide de tourbillon de lame sur les goules ?
On peut également utiliser se sort contre les humains,les prêtre ne healeront plus l’adversaire durant une bataille, et deviendront du même coup inutile
III) Conclusion :
En conclusion, et à l’instar du Dread Lord, on peut voir que le Ranger Sombre, bien que héros neutre, apparaît particulièrement adapté à être joué par les UD, mais également dans d’autres Races ; on a ici un héros puissant, et disposant d’un panel de sort réellement intéressant, et pouvant s’adapter à plusieurs cas de figures. L’article se termine donc par cette question : Si le Ranger Sombre éait disponible directement dans l’autel UD, l’utiliseriez vous plus souvent, le considérant ( et à juste titre ) comme un héros 100% UD ?
Rédigé par WGa_Arhkenez
PS : Si vous avez des commentaires, n´hesitez pas !
MESSAGE MODIFIE LE : 17/07/2005 - 19:16
Salut,
petit commentaire : joli article :d ( ok je flood )
@+++
petit commentaire : joli article :d ( ok je flood )
@+++
salut
Très intéréssant ton article.Je suis d´accord que le ranger sombre peut etre utilisé par d´autres races.Pour ceux qui ont vu les replays de la finala du WC3M entre Grubby et Zeus,ils ont pu remarquer que sur Twisted Meadows,Zeus(joueur elfe) gagne contre Grubby pratiquement grace au dark Ranger qui est très difficile à reperer dans une bataille.
Enfin pour repondre à ta question,si ce heros etait disponible dans l´autel,je pense pas hélas que je le prendrai souvent.Bien qu´étant joueur humain,il m´arrive tout de même parfois de jouer UD uniquement en 2v2.Car il faut dire que c´est toujours sympathique d´avoir le nuke.Mais dans des situations comme celle de se retrouver en face de 2 UDs^(où le death coil offensif marche pas),pourquoi pas le dark ranger?:D
Voilà c´etait mon humble commentaire et encore GG
Très intéréssant ton article.Je suis d´accord que le ranger sombre peut etre utilisé par d´autres races.Pour ceux qui ont vu les replays de la finala du WC3M entre Grubby et Zeus,ils ont pu remarquer que sur Twisted Meadows,Zeus(joueur elfe) gagne contre Grubby pratiquement grace au dark Ranger qui est très difficile à reperer dans une bataille.
Enfin pour repondre à ta question,si ce heros etait disponible dans l´autel,je pense pas hélas que je le prendrai souvent.Bien qu´étant joueur humain,il m´arrive tout de même parfois de jouer UD uniquement en 2v2.Car il faut dire que c´est toujours sympathique d´avoir le nuke.Mais dans des situations comme celle de se retrouver en face de 2 UDs^(où le death coil offensif marche pas),pourquoi pas le dark ranger?:D
Voilà c´etait mon humble commentaire et encore GG
Super, merci beaucoup, mais évite de mettre trop de texte en italique, çà fatigue les yeux
Bravo pour ce jolie article c´est vrai que cette pauvre Dark Ranger on la prend jamais (sauf moi) je la prend très souvent avec les UD (je joue avec parfois) mais aussi avec les fusilier Nain comme ça plus de problème de mettre ton héro en première ligne et tes units en deuxième (y´a l´am pour ça mais au bout de 150 game avec, c´est lassant de le voir avec son sort ultime tout pourri
Bravo encore pour cet article,
mais il faut faire attention aux objets que possède le Ranger Sombre, parce que je lui ai acheté une orbe de foudre, et il a perdu son pouvoir de creer des squelettes
. Donc je ne sais pas si je suis le seul dans ce cas, mais sinon
aux items utilisés…
mais il faut faire attention aux objets que possède le Ranger Sombre, parce que je lui ai acheté une orbe de foudre, et il a perdu son pouvoir de creer des squelettes
Bcp de joueur "gosu" utilisent ce hero ac le sort silence + drain mais en 2nd (silence sur un fs orc rox ! )
@ WG_Paf : Voila, une petite mise en page, et plus de mal aux yeux. Désolé pour la gêne occasionnée, je ne le savait pas pour le mal aux yeux à la lecture en italique!
@RhuM : Bcp de joueur Gosu ?!! Franchement, ça m´interesse, je passe mon temps à regarder des replays, et jusqu´à présent je ne l´avait vu utilisé qu´une fois, alors surtout n´hésite pas à me passer les noms de ces joueurs !!
Si vous n´êtes pas d´accord avec un quelconque point de mon article, ou si vous avez des rajouts à faire, n´hésitez pas à m´en faire part !
@RhuM : Bcp de joueur Gosu ?!! Franchement, ça m´interesse, je passe mon temps à regarder des replays, et jusqu´à présent je ne l´avait vu utilisé qu´une fois, alors surtout n´hésite pas à me passer les noms de ces joueurs !!
Si vous n´êtes pas d´accord avec un quelconque point de mon article, ou si vous avez des rajouts à faire, n´hésitez pas à m´en faire part !
Jolie article facile a lire merci.
Juste un petit commentaire pour dire que lors de l utilisation pour rush de ce hero je pencherai pour ne faire qu une caserne et un shop.En effet le baton de necromentie est utile car il fera des squelettes a partir des cadavres de ghouls ou d unités non touchées par la dr. Et le shop coutant moins cher qu une caserne la possibilité de teker se presentera plus rapidement.
Sinon je pense quand meme que le dk reste un heros a priviligié au moins pour son aura et donc meme en 3em hero il pourra tout de meme soigner le deuxieme et les unités.
voila un avis d un joueur ud occasionnel
Juste un petit commentaire pour dire que lors de l utilisation pour rush de ce hero je pencherai pour ne faire qu une caserne et un shop.En effet le baton de necromentie est utile car il fera des squelettes a partir des cadavres de ghouls ou d unités non touchées par la dr. Et le shop coutant moins cher qu une caserne la possibilité de teker se presentera plus rapidement.
Sinon je pense quand meme que le dk reste un heros a priviligié au moins pour son aura et donc meme en 3em hero il pourra tout de meme soigner le deuxieme et les unités.
voila un avis d un joueur ud occasionnel
Le DR peut pratique pour un rush après un creep avec 4 archer est 2 squellette ça fait pas du bien a l´adversaire
ensuite on gagne du temp pour creeper ou tech
J´utilise souvent la ranger mais je joue plutot orc et j´ai quelques remarques sur cet article:
1=> Silence:Ce sort est plus efficaces aux niveau 2 et 3 car en début de partie, la zone d´effet est trop petite et les unités se déplaces trop (elle sont peu nombreuses) pour les viser facilement. Vous pouvez utiliser ce sort avec des necro pour empecher l´ennemi de dispell les squelettes!
2=> Fleche noire: Le hero ne doit pas toucher l´unité en dernier avec laf leche pour
lever un squelette mais la toucher 3 secondes avant sa mort il me semble. Comme le dit polly, il est conseillé d´acheter un baton necro pour créer des squelettes à partir des corps alliés. Je préfere rusher avec ce hero que creeper car les squelettes sont tres faciles à détruire au niveau 1 et ne permettes pas vraiment de creeper à mon avis alors qu´ils embetteront plus votre ennemi en vous faisant gagner du temps si il décide de les detruire ou en subissant des dégats supplémentaires qui peuvent faire la différence s´il ne les focus pas.
3=> Drain: améliorez plutot les deux autres sorts car si vous maitrisez bien la ranger (qui résiste en plus assez bien etqui est un hero à distance) vous n´en aurez pas besoin pour sauver votre hero contrairement à silence et fleche noire qui peuvent vous faire gagner un combat.
4=> Charme: Il est vrai que le gros avantage de ce sort est son temps de rechargement tres faible mais je vous conseille d´utiliser des potions de mana si vous utilisez les autres sorts. Ce sort est le deuxieme meilleur sort ultime à mon avis car il m´a déja fai gagner pas mal de parties alors que nous étions en mauvaise position (j´ai déja gagneé une partie en 2vs2 en possédant une chimere, nos ennemis n´ayant pas prévu d´anti air autre que des dryades, nous avons gagné grace à ce sort). Un autre gros avantage est de pouvoir dépasser les 100 de pop et de posséder des creep pour compléter votre palette de sorts.
Pour répondre à ta question, si la ranger étai disponible dans l´hotel ud je ne la prendrai pas plus souvent car je préfere utiliser le seigneur de l´effroi en ud (sauf en AT double ud pour faire mass units).
1=> Silence:Ce sort est plus efficaces aux niveau 2 et 3 car en début de partie, la zone d´effet est trop petite et les unités se déplaces trop (elle sont peu nombreuses) pour les viser facilement. Vous pouvez utiliser ce sort avec des necro pour empecher l´ennemi de dispell les squelettes!
2=> Fleche noire: Le hero ne doit pas toucher l´unité en dernier avec laf leche pour
lever un squelette mais la toucher 3 secondes avant sa mort il me semble. Comme le dit polly, il est conseillé d´acheter un baton necro pour créer des squelettes à partir des corps alliés. Je préfere rusher avec ce hero que creeper car les squelettes sont tres faciles à détruire au niveau 1 et ne permettes pas vraiment de creeper à mon avis alors qu´ils embetteront plus votre ennemi en vous faisant gagner du temps si il décide de les detruire ou en subissant des dégats supplémentaires qui peuvent faire la différence s´il ne les focus pas.
3=> Drain: améliorez plutot les deux autres sorts car si vous maitrisez bien la ranger (qui résiste en plus assez bien etqui est un hero à distance) vous n´en aurez pas besoin pour sauver votre hero contrairement à silence et fleche noire qui peuvent vous faire gagner un combat.
4=> Charme: Il est vrai que le gros avantage de ce sort est son temps de rechargement tres faible mais je vous conseille d´utiliser des potions de mana si vous utilisez les autres sorts. Ce sort est le deuxieme meilleur sort ultime à mon avis car il m´a déja fai gagner pas mal de parties alors que nous étions en mauvaise position (j´ai déja gagneé une partie en 2vs2 en possédant une chimere, nos ennemis n´ayant pas prévu d´anti air autre que des dryades, nous avons gagné grace à ce sort). Un autre gros avantage est de pouvoir dépasser les 100 de pop et de posséder des creep pour compléter votre palette de sorts.
Pour répondre à ta question, si la ranger étai disponible dans l´hotel ud je ne la prendrai pas plus souvent car je préfere utiliser le seigneur de l´effroi en ud (sauf en AT double ud pour faire mass units).
Salut,
l´article est très bien fait.
Je suis d´accord avec les remarques de Durotar-Spirit surtout en 1/ et 2/.
Pour drain de vie je suis aussi d´accord avec lui mais drain de vie apporte un certain intérêt si au lieu de fast rusher on préfère fast creeper avec la DR. En effet la DR peut servir de tanker très efficace contre les creeps avec drain de vie. Attention à ne pas utiliser sur des groupes de creeps comportant un golem qui pourrait "casser" ce sort.
Personellement en tant que joueur ud je la prends de temps en temps pour le fun qd je tombe contre un hum. Je prends drain de vie en premier pour creeper très rapidement et je laisse des points de côté en fonction de la stat qui arrive en face. Si casters en masse je prends silence et je vais chercher un Pit Lord. Silence permet de protéger le PL du MK pendant qu´il lance son aos ( comem ça les HUM se prennent aussi un abuse aos et ça leur fait du bien
) Si pas de mass caster en vue je prends flèche noire et un DK auquel je mets pacte morbide histoire de compenser sa faiblesse de niveau, puis j´enchaine sur liche avec sacrifice. Comme ça les squelettes servent de potions de vie et de mana, et ça permet de reprendre un nuke ud traditionnel un peu plus faible qu´un DK first suivi de liche mais qui compense rapidement ce défaut d´autant plus que l´ultime de la DR est plus utile que celui du DK!
l´article est très bien fait.
Je suis d´accord avec les remarques de Durotar-Spirit surtout en 1/ et 2/.
Pour drain de vie je suis aussi d´accord avec lui mais drain de vie apporte un certain intérêt si au lieu de fast rusher on préfère fast creeper avec la DR. En effet la DR peut servir de tanker très efficace contre les creeps avec drain de vie. Attention à ne pas utiliser sur des groupes de creeps comportant un golem qui pourrait "casser" ce sort.
Personellement en tant que joueur ud je la prends de temps en temps pour le fun qd je tombe contre un hum. Je prends drain de vie en premier pour creeper très rapidement et je laisse des points de côté en fonction de la stat qui arrive en face. Si casters en masse je prends silence et je vais chercher un Pit Lord. Silence permet de protéger le PL du MK pendant qu´il lance son aos ( comem ça les HUM se prennent aussi un abuse aos et ça leur fait du bien
Bon, je prends mon courage à 2 mains et je réécris un extrait de mon post disparu.
Bravo Arhenez pour ton article.
Je joue les UD et je prends systématiquement la Dark Ranger contre les elfes et les UD.
Je fais 2 cryptes (=casernes) pour avoir le le max de goules le plus vite possible, un autel et un shop pour le bâton de nécro, et c´est tout ! A 40 de pop, go ! Je prends la DR qu´au dernier moment, quand je passe devant la taverne avec mes goules pour aller à l´attaque de la base (je fais acheter le bâton de nécro par une goule, après avoir fait l´upgrade pillage).
Puis, rally point des deux cryptes dans la base ennemie, une vingtaine de goules, et plein, plein de squelettes (la DR prend flèche noire 2 x, voire 3x si ca s´éternise…). Il est important qu´elle ne cible que les troupes, pas les bâtiments, afin de faire des squelettes.
L´ennemi est rapidement débordé. Le héros ennemi passe level 2 et meme 3 avant la DR, mais c´est pas grave, car il se trouve tout seul rapidement. Pendant le combat, je fais un 4ème ziggourat, ce qui me permet de monter à 50 en goules dans la base ennemie. Les goules arrivent 2 par 2, ce qui assure un renfort rapide et musclé à chaque vague.
En 2ème sort, on prend silence pour empecher que le DH avec son aura de flamme ou la Warden avec ses lames ne tuent trop vite les goules.
Taux de succès de cette stratégie : 90 %, sauf si l´ennemi a une bonne microgestion ou cible la DR. Elle doit alors reculer et stoppe la production de squelettes. En général toutefois, l´ennemi l´oublie car elle est à distance.
Point faible : si le rush rate, l´ennemi a pris de l´avance, car on a consacré toutes les ressources à envoyer des renforts dans la base, sans faire de cimetière ni passer en T2. A noter que devant cet assaut groupé, l´ennemi n´a pas eu le temps de faire grand chose non plus.
Cette technique marche mal en UD vs Humain ou vs Orc, car la milice et les burrows sont trop forts pour les goules. Mais je pense qu´elle peut très bien être utilisée par toutes les races, mais en particulier les orcs : leurs grunts sont résistants et focaliseront l´attention en tenant le coup longtemps, pendant que les squelettes raseront tout. Et ils tiendront peut etre mieux face à la milice et aux burrows.
A noter que Ud vs UD, c´est gg très vite, car le bâton de nécro lève meme les squelettes du cimetière ennemi !
Pour conclure, oui, je prendrais la DR en héros principal si elle était à l´autel, mais avec le DK pour la soigner ou la liche pour aider les squelettes avec nova (et un 2ème baton de nécro). Toutefois, avec 2 héros, ce n´est plus un rush mass goules, trop de ressources et de temps devant alors être consacrées au T2. Mais si le rush s´éternise pkoi pas…
Testez ce rush avec vos races et dites moi le taux de succès (surtout si vous êtes UD, ça m´intéresse de voir si vous trouvez des tactiques pour le faire vs humains et orcs).
Encore une chose : je pense que ce rush fonctionne surtout en solo, car en team, 4 ou 6 joueurs dans la base attaquée réduisent à néant le déséquilibre de force créé par les squelettes, déséquilibre qui est si léger qu´il ne marche que contre un adversaire seul, mais s´estompe devant plusieurs armées.
A+
Message édité par WGa_Amanite le 01/09/2004 - 15:21
Je joue elf et ca m´arrive parfois de jouer avec la DR…
==> Amanite: tu n´utilise pas la DR contre un humain, mais c´est surement du au fait que les ghoules ont du mal contre la milice…
moi quand je la prend contre un humain, je vais d´abord creeper en attendant mes 2/3 premières hunt et ce n´est qu´après que j´attaque sa base, et que les paysans / miliciens. En général je mets le sort flêche noire en manuel pour economiser ma mana et je le lance sur les unités pretes à mourir.
Comme les hunts se font plaisir face aux miliciens ( rester quand même en dehors de la base, c´est mieux) on arrive vite à une petite armée de squelettes
Mais je n´ai pas pratiqué suffisament de fois cette tek pour te dire si elle est vraiment efficace. Je l´ai fait 3 fois et ca a marché 2 fois… donc je dirais que c´est surtout pour le fun histoire de vairer ses tek
++ have fun
==> Amanite: tu n´utilise pas la DR contre un humain, mais c´est surement du au fait que les ghoules ont du mal contre la milice…
moi quand je la prend contre un humain, je vais d´abord creeper en attendant mes 2/3 premières hunt et ce n´est qu´après que j´attaque sa base, et que les paysans / miliciens. En général je mets le sort flêche noire en manuel pour economiser ma mana et je le lance sur les unités pretes à mourir.
Comme les hunts se font plaisir face aux miliciens ( rester quand même en dehors de la base, c´est mieux) on arrive vite à une petite armée de squelettes
Mais je n´ai pas pratiqué suffisament de fois cette tek pour te dire si elle est vraiment efficace. Je l´ai fait 3 fois et ca a marché 2 fois… donc je dirais que c´est surtout pour le fun histoire de vairer ses tek
Oui Amanite, je vois tout à fait de quoi tu veux parler; j´ai testé plusieurs fois cette tech, mais seulement contre un Pc en Hard; en effet, la microgestion minable du PC est compensé par el fait qu´il gagne le double d´or, et donc qu´il possède dès el début de la partie bien plus d´unités que prévue ! Par contre, il va falloir que je teste en UD mirror cette tech, les cadavres relevés du graveyard doivent être sympathique, et ce n´est pas une nerubian qui va enrayer cette tech !!
GG pour ton explication détaillée, je vais aller de ce pas tester on the net
GG pour ton explication détaillée, je vais aller de ce pas tester on the net
Je voi pas ce qui te dérange contre la milice parce que ca te donne un tas de suelettes! Sinon je fait cette tech parfois mais pas tres souvent parce que je suis un des pire laageur du monde (je suis connu pour ca) et que j´ai donc beaucoup de mal a micro. Sinon vous pouvez faire cette tech en AT double ud: je construit les batiment dans cet ordre: crypte, zigou, autel, shop, zigou, crypte, zigou. Je pren surtout le DL à cause de son aura et surout pour sa faible micro (si je laagai pas la DR est mieux) et des qu´il sort j´achete le baton necro. Le hero allié vien direct ds ma base pour acheter aussi un baton necro puis gogo dans la base adverse: ud > hum > ne > orc (préférence pour attaquer). Le mieu c´est donc d´avoir un ud en face et si oui il faut se positionner directemen à coté de son cimetiere (direct +4 squelettes). Cette technique que j´ai pratiqué avec plusieurs gars de mon clan donne environ 80% de victoires (presque 100% contre ud). Nous on pren le DL (moi) et le DK pour mon allié (double aura et soin pour moi) ou la naga pour kill hero mais double ranger est le plus conseillé avec cette tech.
Remarque: Moi je passe T2 au bout d´une minute de combat ds la base adverses environ puis fast T3 pour faire wyrm (ou necro seulement si je suis sur qu´il y a pas de dispell en face).
Remarque: Moi je passe T2 au bout d´une minute de combat ds la base adverses environ puis fast T3 pour faire wyrm (ou necro seulement si je suis sur qu´il y a pas de dispell en face).
Pas mal, la variation…. Oui, en double DR et 2 bâtons, ça doit faire mal….
Qui a testé cette technique ? Et surtout, qui a testé cette technique avec succès contre des humains ou des orcs ?
A+
Qui a testé cette technique ? Et surtout, qui a testé cette technique avec succès contre des humains ou des orcs ?
A+
Moi je peu pas tester cette tactique avec 2 ranger (je n´ai pas de coéquipier qui pren la DR) et je joue presque que contre le PC en ce moment en plus (je laag trop pour jouer sur Bnet).
Par contre je pense que si t´a un minimum de micro et d´expérience et avec un peu d´entrainement avec ton coéquipier tu peu approcher les 100% de victoires avec cette tech a mon avis. Comme je l´ai dir précédement les humains ne sont pas un probleme et même une chance avec cette tech (beaucoup de quelettes tres rapidement). Par contre les orcs sont potentiellment dangereux à cause de leurs antres. Pour gagner contre un ou deux orcs, il faut soit tuer le plus possible de ces unités si il est nul et qu´il back pas dans sa base, soit détruire ses antres (il ne peu plus créer d´unités), soit faire une sorte de hit and run qui vise à ce que les peon de l´orc soient le plus sovent possible dans leurs antres (grosse perte de ressources qui mêne tres souvent à la défaite).
Je fais une tech avec la liche en ce moment mais elle doit marcher avec la DR aussi (je donne pas tout les détails quand même):
- 2 acos a la mine et lancement d ela création de 2 autres
- crypte, zigou, autel, zigou, shop
- création de goules en continu mais selon un certain rythme pour avoir assez de ressources pour construire les batiments quand il le faut.
- Des que la DR est prete, acheter un baton de necro (l´allié vien en acheter un des que c´est dispo).
- prendre les 7-8 goules déja créées et gogogo.
- lancer le cimetiere
- créer encore 3goules pour le boi
- améliorer l´hotel
- des que le cimetiere est pres, lancer la création de démon des cryptes en continu avec pts de raliemen sur le hero (avoit tjrs assez de zigou).
- améliorer l´attaque et la déf des fiends des que possible.
- des que vous etes T2, faites un abatoir puis une statue pour soigner les unités
- des le T2 améliorer aussi enfouissemen pour les fiends (web si aérien)
-j´espere avoir rien oublié
Le but de cette tech est de faire rester l´adversaire chez lui pendant toute la partie et de lui tuer ses unités une par une puis de submerger l´ennemi avec les squelettes…
Le meilleur exemple de l´efficacité de cette tech ets contre un ne: en voyant les goules du début il va vite faire hunt mais les fiends arrivent apres et c´est mal barré pour lui.
Cette tech est tres efficace en 1vs1 (victoire facile vs lvl +20 pour moi et contre un PC en difficile avec nimporte quelle race mais en utilisant la liche) mais doit etre aussi tres efficace en 2vs2 si vous prenez tout les 2 la DR (encore plus vs ud).
Par contre je pense que si t´a un minimum de micro et d´expérience et avec un peu d´entrainement avec ton coéquipier tu peu approcher les 100% de victoires avec cette tech a mon avis. Comme je l´ai dir précédement les humains ne sont pas un probleme et même une chance avec cette tech (beaucoup de quelettes tres rapidement). Par contre les orcs sont potentiellment dangereux à cause de leurs antres. Pour gagner contre un ou deux orcs, il faut soit tuer le plus possible de ces unités si il est nul et qu´il back pas dans sa base, soit détruire ses antres (il ne peu plus créer d´unités), soit faire une sorte de hit and run qui vise à ce que les peon de l´orc soient le plus sovent possible dans leurs antres (grosse perte de ressources qui mêne tres souvent à la défaite).
Je fais une tech avec la liche en ce moment mais elle doit marcher avec la DR aussi (je donne pas tout les détails quand même):
- 2 acos a la mine et lancement d ela création de 2 autres
- crypte, zigou, autel, zigou, shop
- création de goules en continu mais selon un certain rythme pour avoir assez de ressources pour construire les batiments quand il le faut.
- Des que la DR est prete, acheter un baton de necro (l´allié vien en acheter un des que c´est dispo).
- prendre les 7-8 goules déja créées et gogogo.
- lancer le cimetiere
- créer encore 3goules pour le boi
- améliorer l´hotel
- des que le cimetiere est pres, lancer la création de démon des cryptes en continu avec pts de raliemen sur le hero (avoit tjrs assez de zigou).
- améliorer l´attaque et la déf des fiends des que possible.
- des que vous etes T2, faites un abatoir puis une statue pour soigner les unités
- des le T2 améliorer aussi enfouissemen pour les fiends (web si aérien)
-j´espere avoir rien oublié
Le but de cette tech est de faire rester l´adversaire chez lui pendant toute la partie et de lui tuer ses unités une par une puis de submerger l´ennemi avec les squelettes…
Le meilleur exemple de l´efficacité de cette tech ets contre un ne: en voyant les goules du début il va vite faire hunt mais les fiends arrivent apres et c´est mal barré pour lui.
Cette tech est tres efficace en 1vs1 (victoire facile vs lvl +20 pour moi et contre un PC en difficile avec nimporte quelle race mais en utilisant la liche) mais doit etre aussi tres efficace en 2vs2 si vous prenez tout les 2 la DR (encore plus vs ud).
bon en quelque mot ton ranger sombre c´ est de la merde dsl de le dire comme ca mais c´ est vrai son sort silence je le remplace avec expiation ou desesprenace ou dryade ou destroyer ou priest et j´ ai pas besoin de gasipler de l´ argent a acheter mon héro le sort de fleche ca peut aller et ton drain ca draine pas beaucoup de vie si tu as deja tester vs un noob moi en tt cas je l´ ai fait et meme si j´ ai win le drain ca enleve le 1/4 des point de vie a peu près en 2vs2 a la limite avec un dk ca passe mais bon il y a des meileur héro a chaque race et a la taverne.
| Citation : « a la limite avec un dk ca passe mais bon » |
Rectification : Avec un DK ca passe SUPER bien, d´ailleurs avec un DK tout passe…
Maintenant, dire que le DR est " peu adapté " au combat (pour remplacer " de la merde " ) est très osé. Il est très utile en NE et en UD que cela soit en 1° ou en 2nd héros. Un DR + Hunt VS DK + goules c´est très efficace. D´ailleurs j´avais vu un replay de 4K.FuRy lui même utilisé avec ses goules le DR.
Suffit de savoir comment et quand l´utiliser… Li mieux l´article et tu sauras…
P.S : Ca y´est j´ai réussi à le poster mon 100°…
@+ tout le monde !
-GoUVi-
Message édité par GoUVi le 12/09/2004 - 12:28