On dirait que personne ici ne connait cette (excellente) map, pourtant elle existe et y a du boulot dessus.
Avant toute chose je vous donne le site officiel :
www.ageofmyths.org
Dans le principe, ça ressemble fortement à DotA : Y a deux camps, des creeps qui attaquent de l´autre coté, des tours, chaque joueur contrôle un héros etc, bref, vous connaissez la musique !
(petites nuances tout de même : il y a 4 lignes et seulement 2 rangs de tours avant les casernes, et puis pas de creeps neutres dans la forêt)
Le plus gros du travail est fait sur les héros : AoM mise plus sur la qualité que la quantité, contrairement à DotA, on en trouvera donc 24, 12 différents dans chaque camp, divisés en 3 grandes familles : les Melees, les Rangers et les Casters, qui ne pourront pas utiliser les mêmes types d´objets. Je pense pas à avoir à faire d´autres explications là dessus x)
Chaque héros possède son propre modèle perso et beaucoup de capacités ont des SFX qui ne sont pas dans le jeu de base (ou alors sacrément planquées) ou même des exploitations malines de ceux dans les MPQ (genre faire une toile d´araignée avec le SFX du drain de vie).
Du coté du travail de mappeur, les sorts sont.. O.O
Chaque sort a un effet bien particulier, et a sûrement pris des heures pour être créé et mis en fonction correctement (sâchant que chaque héros à 5 sorts, ça fait 120 sorts, imaginez donc le boulot).
Je vous encourage vivement à l´essayer ! (PS : Narglauth est à moi
Avant toute chose je vous donne le site officiel :
www.ageofmyths.org
Dans le principe, ça ressemble fortement à DotA : Y a deux camps, des creeps qui attaquent de l´autre coté, des tours, chaque joueur contrôle un héros etc, bref, vous connaissez la musique !
(petites nuances tout de même : il y a 4 lignes et seulement 2 rangs de tours avant les casernes, et puis pas de creeps neutres dans la forêt)
Le plus gros du travail est fait sur les héros : AoM mise plus sur la qualité que la quantité, contrairement à DotA, on en trouvera donc 24, 12 différents dans chaque camp, divisés en 3 grandes familles : les Melees, les Rangers et les Casters, qui ne pourront pas utiliser les mêmes types d´objets. Je pense pas à avoir à faire d´autres explications là dessus x)
Chaque héros possède son propre modèle perso et beaucoup de capacités ont des SFX qui ne sont pas dans le jeu de base (ou alors sacrément planquées) ou même des exploitations malines de ceux dans les MPQ (genre faire une toile d´araignée avec le SFX du drain de vie).
Du coté du travail de mappeur, les sorts sont.. O.O
Chaque sort a un effet bien particulier, et a sûrement pris des heures pour être créé et mis en fonction correctement (sâchant que chaque héros à 5 sorts, ça fait 120 sorts, imaginez donc le boulot).
Je vous encourage vivement à l´essayer ! (PS : Narglauth est à moi
question, comment peut-on s´approprié la carte ( celle de AOM et de dota )?
De laide serai sympas, Mici d´avance
De laide serai sympas, Mici d´avance
Pour ce qui est d´AoM, tu peux la télécharger en cliquant sur le lien que je donne (dans le post boudiou , c´est dans Project Downloads. Pour télécharger DotA, il me semble que le site officiel est www.getdota.com
MESSAGE MODIFIE LE : 02/09/2008 - 17:06
Ça à l´aire vraiment pas mal. On n´a qu´à tester ça par une petite soirée, non ?