Voila, je vais enfin passer a tft, ca fait un sacré temps que j´y pense, sans jamais vraiment le vouloir.
Mais mon coéquipiez passant aussi sur tft, j´aurais quelques questions pour les changements :
En at 2v2 :
-Le duo UD/HU est viable ? Qu´elle unité/stratégie classique ?
On faisait spider + necro + sorc/priest + mortar
-Le duo UD/ORC est viable ? Qu´elle unité/strategie classique ?
Question générale :
-Les héros neutres sont prennables sur toutes les maps ? Sont ils utilent et utilisés par les joueurs ?
-Le shop est different en fonction des races ? Si oui , qu´elle est la spécialité des shop/race ?
A part les armures, news hero , boutiques, new units, il n´y a rien d´autre ? Ou j´ai rater quelque chose ?
Voili voilou, merci d´avance
Mais mon coéquipiez passant aussi sur tft, j´aurais quelques questions pour les changements :
En at 2v2 :
-Le duo UD/HU est viable ? Qu´elle unité/stratégie classique ?
On faisait spider + necro + sorc/priest + mortar
-Le duo UD/ORC est viable ? Qu´elle unité/strategie classique ?
Question générale :
-Les héros neutres sont prennables sur toutes les maps ? Sont ils utilent et utilisés par les joueurs ?
-Le shop est different en fonction des races ? Si oui , qu´elle est la spécialité des shop/race ?
A part les armures, news hero , boutiques, new units, il n´y a rien d´autre ? Ou j´ai rater quelque chose ?
Voili voilou, merci d´avance
Pour kes duos, je pense qu´ils restent viables.
Les héros neutres sont bons, et utiles comme second ou 3e héros car il n´y a pas de temps d´entrainement.Ils sont dispos sur les maps disposant d´une taverne (batiment à toit rouge), c´est à dire la plupart.
Les shops sont différents bien que certains objets soient communs ou proches.
Je ne peux pas t´en dire plus, je laisse celà aux gosus..
Les héros neutres sont bons, et utiles comme second ou 3e héros car il n´y a pas de temps d´entrainement.Ils sont dispos sur les maps disposant d´une taverne (batiment à toit rouge), c´est à dire la plupart.
Les shops sont différents bien que certains objets soient communs ou proches.
Je ne peux pas t´en dire plus, je laisse celà aux gosus..
OK merci ^^
Une autre question me vient , je suis sur mac, un equivalent de keycraft.exe existe en .dmg ?
Y´a t´il un autre moyent de changer les raccourcis claviers ?
Edit : 4 post , 3 seulement sont visibles , wtf ?
Une autre question me vient , je suis sur mac, un equivalent de keycraft.exe existe en .dmg ?
Y´a t´il un autre moyent de changer les raccourcis claviers ?
Edit : 4 post , 3 seulement sont visibles , wtf ?
MESSAGE MODIFIE LE : 20/07/2008 - 19:41
Il se fait tard et cet ordi beug, je vais donc résumer vite fait, tu m´en excuseras :
DUO Hu/UD :
-Hu : am/pal + mk/pal + pal/Bm (blood mage, peut utiliser, bien qu´avec un pote on avait tenter une strat à base de bm..)
Units : CaC (chevaliers), sorceress + mortar pourquoi pas ( une expand tôt dans la game, priest un peu inutile vu les statues de l´UD )
UD (dans les deux cas des Duos) : fiends + statues + destros.
Héros comme toujours ou presque : Dk + Lich + Cl (le nuke UD est très utile), bien micro les fiends et les statues).
Orc : Bm/fs + tc/sh + fs (facultatif).
Du CaC => grunts, riders et plus tard Taurens pourquoi pas.
Un suppot aérien avec les bats (4/5) et shamans sympa en fin de game.
C´est vraiment résumé :s
Pour les shops :
Les items ont la même utilitée jusqu´au T3, où les orbes et item changent complétement !
Voilà désolé pour ce résumé, gl à vous !
DUO Hu/UD :
-Hu : am/pal + mk/pal + pal/Bm (blood mage, peut utiliser, bien qu´avec un pote on avait tenter une strat à base de bm..)
Units : CaC (chevaliers), sorceress + mortar pourquoi pas ( une expand tôt dans la game, priest un peu inutile vu les statues de l´UD )
UD (dans les deux cas des Duos) : fiends + statues + destros.
Héros comme toujours ou presque : Dk + Lich + Cl (le nuke UD est très utile), bien micro les fiends et les statues).
Orc : Bm/fs + tc/sh + fs (facultatif).
Du CaC => grunts, riders et plus tard Taurens pourquoi pas.
Un suppot aérien avec les bats (4/5) et shamans sympa en fin de game.
C´est vraiment résumé :s
Pour les shops :
Les items ont la même utilitée jusqu´au T3, où les orbes et item changent complétement !
Voilà désolé pour ce résumé, gl à vous !
Au passage,en duo Humain il est possible de faire 2 bloodmage et de rusher très vite une base NE avec quelques footies par hum et le sort de zone du BM,l´arbre de vie ne résistera pas et le NE aura alors perdu
(sisi,ça pique fort.......trop fort :´( )
Citation de Gardoum :
« Au passage,en duo Humain il est possible de faire 2 bloodmage et de rusher très vite une base NE avec quelques footies par hum et le sort de zone du BM,l´arbre de vie ne résistera pas et le NE aura alors perdu
(sisi,ça pique fort.......trop fort :´( ) »
« Au passage,en duo Humain il est possible de faire 2 bloodmage et de rusher très vite une base NE avec quelques footies par hum et le sort de zone du BM,l´arbre de vie ne résistera pas et le NE aura alors perdu
pas (du tout) convaincu
Pareil qu´Ilares, je suis pas du tout convaincu, tout au plus tu lui auras tuer quelques feux follets, mais le gars tp, et vous focus vos bm...ton sort coûtant cher en mana, tu pourras plus faire grand chose, en n´oubliant pas que lui aussi a un allié.
Je suis moins sceptique que vous: je pense en effet qu´un focus sur l´arbre + 4 chocs de flammes (on peut en envoyer 2 par héros) risque fort d´abattre ce dernier. En plus, ce sort est pratique car il n´implique pas de rester statique comme avec blizzard ou pluie de feux. Après, c´est s^r qu´u gosu pourrait PEUT ETRE contrer, a condition d´être très rapide.
C´est vrai que question dégât, l´arbre va morfler.
Mais faut avoir des "réflexes d´huîtres ouvertes au Solei"l pour ne pas envoyer ses ff réparer et tp ses units.
Hors en théorie, les joueurs d´AT savent leurs levels, et jouent ensemble depuis pas mal de temps (du moins les rankés, et non les tites team montées en pick-up).
ET les dispells des feux follets enlevant de la mana, je doute fortement que les bm puissent envoyer deux chocs de flammes les yeux fermés et en jouant avec leurs pieds hein..Mon premier réflexe étant de faire sauter un ou deux Ff sur les héros..En plus je prends le Dh quand je joue NE...Enfin, j´en doute toujours, le gars aura du mal à détruire le Main d´un NE si celui ci n´est pas au téléphone et à l´habitude de jouer, et a un bon allié.
Bref, là n´est pas le sujet
Mais faut avoir des "réflexes d´huîtres ouvertes au Solei"l pour ne pas envoyer ses ff réparer et tp ses units.
Hors en théorie, les joueurs d´AT savent leurs levels, et jouent ensemble depuis pas mal de temps (du moins les rankés, et non les tites team montées en pick-up).
ET les dispells des feux follets enlevant de la mana, je doute fortement que les bm puissent envoyer deux chocs de flammes les yeux fermés et en jouant avec leurs pieds hein..Mon premier réflexe étant de faire sauter un ou deux Ff sur les héros..En plus je prends le Dh quand je joue NE...Enfin, j´en doute toujours, le gars aura du mal à détruire le Main d´un NE si celui ci n´est pas au téléphone et à l´habitude de jouer, et a un bon allié.
Bref, là n´est pas le sujet
Merci Mortalitey pour ton résumé court mais eclairant
Pour partir en HS , le sort de zone ne tue pas les whisp ? Etant donner que la bonne moitier de l´arbre sera pris par les footies.
Pour partir en HS , le sort de zone ne tue pas les whisp ? Etant donner que la bonne moitier de l´arbre sera pris par les footies.
Si, mais de mon point de vue :
-Soit tu tp direct dès que tu vois un ennemi arrivé près de ta base ( je rappelle qu´un ou deux whisp sont postés légérement en avant de la base. ). Donc, toi et ton allié pouvez direct tp et empêcher les bm de lancer leurs chocs, un NE prenant le généralement le Dh en premier brulera le mana d´un bm, puis comme je l´ai dis plus haut, les wisp iront exploser sur les héros. Comme ça rend les bm sans manas.
-Soit tu ne les vois pas, pour X raison, dans ce cas le temps du tp (environ 2 ou 3 secs je crois), suffisent à balancer les chocs, mais la position des bâtiments du NE (aow et moon-well ) font que les wisp pourront être healés pour minimiser les pertes. Après tout est question de micro, de timing IG, et de la vitesse de réaction des Hums.
Conclusion strat qui PEUT FONCTIONNER, mais à utiliser avec modération, n´oublions pas qu´un joueur lvl 1 peut cacher un mec avec du skill, c´est parfois dommage de perdre bêtement une partie quand on voulait jouer original, et qu´au final ça a pété ( mais je suis pour l´innovation quand même, en partie perso c´est super marrant !!)
Bye.
-Soit tu tp direct dès que tu vois un ennemi arrivé près de ta base ( je rappelle qu´un ou deux whisp sont postés légérement en avant de la base. ). Donc, toi et ton allié pouvez direct tp et empêcher les bm de lancer leurs chocs, un NE prenant le généralement le Dh en premier brulera le mana d´un bm, puis comme je l´ai dis plus haut, les wisp iront exploser sur les héros. Comme ça rend les bm sans manas.
-Soit tu ne les vois pas, pour X raison, dans ce cas le temps du tp (environ 2 ou 3 secs je crois), suffisent à balancer les chocs, mais la position des bâtiments du NE (aow et moon-well ) font que les wisp pourront être healés pour minimiser les pertes. Après tout est question de micro, de timing IG, et de la vitesse de réaction des Hums.
Conclusion strat qui PEUT FONCTIONNER, mais à utiliser avec modération, n´oublions pas qu´un joueur lvl 1 peut cacher un mec avec du skill, c´est parfois dommage de perdre bêtement une partie quand on voulait jouer original, et qu´au final ça a pété ( mais je suis pour l´innovation quand même, en partie perso c´est super marrant !!)
Bye.
MESSAGE MODIFIE LE : 21/07/2008 - 19:26