Salut à tous !
J´ai pour projet de créer une carte pour Warcraft 3 The Frozen Throne, qui proposerait un jeu très axé sur le jeu collectif (probablement deux équipes de 5-6 joueurs). Mais il ne suffirait pas de se taper dessus, je voudrais introduire de nouvelles idées de gameplay :
Ce serait une sorte de donjon avec deux chemins distincts, chaque équipe à un chemin truffé de pièges, et il faudrait les traverser (ce qui serait possible seulement en coopérant avec ses alliés), la première équipe qui arrive au bout gagne par exemple un avantage pour un affrontement final contre l´autre équipe...
J´aimerais que des dieux "arbitrent" la partie et même donne des petits objectifs aux joueurs à accomplir, l´équipe l´accomplissant en premier pourrait par exemple s´attirer les faveurs de tel ou tel dieu... ce qui aurait pour effet d´aller gener l´équipe adverse.
Cependant je ne vous cache pas que ce n´est pas encore très précis, alors si certains d´entre vous sont interressés pour réaliser ce projet, ou si vous avez des idées, contactez moi sur msn : metroid.nintendo(at)hotmail.fr ou à la suite de ce message.
Toutes les critiques constructives sont les bienvenues.
J´ai pour projet de créer une carte pour Warcraft 3 The Frozen Throne, qui proposerait un jeu très axé sur le jeu collectif (probablement deux équipes de 5-6 joueurs). Mais il ne suffirait pas de se taper dessus, je voudrais introduire de nouvelles idées de gameplay :
Ce serait une sorte de donjon avec deux chemins distincts, chaque équipe à un chemin truffé de pièges, et il faudrait les traverser (ce qui serait possible seulement en coopérant avec ses alliés), la première équipe qui arrive au bout gagne par exemple un avantage pour un affrontement final contre l´autre équipe...
J´aimerais que des dieux "arbitrent" la partie et même donne des petits objectifs aux joueurs à accomplir, l´équipe l´accomplissant en premier pourrait par exemple s´attirer les faveurs de tel ou tel dieu... ce qui aurait pour effet d´aller gener l´équipe adverse.
Cependant je ne vous cache pas que ce n´est pas encore très précis, alors si certains d´entre vous sont interressés pour réaliser ce projet, ou si vous avez des idées, contactez moi sur msn : metroid.nintendo(at)hotmail.fr ou à la suite de ce message.
Toutes les critiques constructives sont les bienvenues.
Bon je vois, ton topic est compliquer, mais realisable, pour les chemin, je te laisse realiser la map, pour les piege, il faudrait trouver de bonne idé (et jan est haha ) :
-on pourré creer une parti du chemin avec des bombes (mine gobeline) que l´on pourré evité grace a des flamme qui sorte de sol mais qui ne dure pas (trappe de feu-cinematique-doodload) se qui imposerais une memoir collective (oui faut pas allé la g vu une flamme sortir d´ici tt a l´heure alors tu vois...) et, biensure , si tu te prend une bombe l´equipe meur et grace a un declencheur elle te fait reincané au debut du parcour (Evenement: a unit meur condition : rien action :a [lequipe qui c pris la bombe] create for [une region qui a été créé o debut du parcour])
-ou alors un bout de chemin qui serait composé de caisse et de tour, et il faudrai se caché derriere les caisses pour eviter que les tour te tire dessue, pour se faire tu fait le chemin avec les caisse et les tour sur les caisse tu mes des limites, histoir que les tour ne puisse pas te toucher lorsque tu est derriere, les tour tu leur mes degat maxi pour que si elle te touche tu meur, tu mes les degat des tour en mode "projectile" est tu fixe le rechargement a 2 ou 3 seconde histoir d´avoir le temps de pouvoir passer de barricade en barricade (mais pas trop de temps non plus car sinon c trop facile) et tu meterais de levier qui permaiterai de detruire la tour precende au levier pour pouvoir laisser passer le reste de l´equipe (declencheur : a levier meur condition rien action a [la tour que le levier est cecer detruire] meur) et le but serait de se faufiler comme ca le long du chemin avec des niveau de difficulté plus tu avance, plus t´a des tour qui tire plus rapidement donc tu doit faire preuve de plus d´agilité.
-ou alors un chemin sur lequelle il y aurait des monstres qui se creer et qui veut te tuer, la donc tu devras faire preuve d´abilité en esquivant les ataque au corp a corp des monstres qui se raproche de toi pour te tuer, et la ou est le jeu d´equipe, c´est que pour gagné il faudré que une personne serve d´appat un sertin temps pour que ces allier se fauffille et que ensuite un allié prenne le reler et puis comme ca tous o long du parcour, pour ce faire, facile, le but est de placer des region sur lesquelle vont se creer des monstres ,declencheur: event : a periodic event (genre tout les 5 seconde +1monstres) condition : rien action : Unit- a created unit facing angle 1 [lemonstre qui va apparaitre] for Neutre Hostile Nianiania [laregion ou il apparait]
Pour l´avantage, ala fin du chemin tu deboucheras sur une salle commune( ou les deux chemin se rencontre) et ou il ni aura quin objet, donc le plus rapide l´emporte. L´objet quil y aura serait un objet que prendra quelqun du groupe qui disposeras d´une aura qui boosteras les stats de l´equipe genre aura de commandement qui augmenteras les degat ou aura de devotion qui augmenteras la defence ca depent de t preferences... ensuite tu atendra l´equipe adverse
-on pourré creer une parti du chemin avec des bombes (mine gobeline) que l´on pourré evité grace a des flamme qui sorte de sol mais qui ne dure pas (trappe de feu-cinematique-doodload) se qui imposerais une memoir collective (oui faut pas allé la g vu une flamme sortir d´ici tt a l´heure alors tu vois...) et, biensure , si tu te prend une bombe l´equipe meur et grace a un declencheur elle te fait reincané au debut du parcour (Evenement: a unit meur condition : rien action :a [lequipe qui c pris la bombe] create for [une region qui a été créé o debut du parcour])
-ou alors un bout de chemin qui serait composé de caisse et de tour, et il faudrai se caché derriere les caisses pour eviter que les tour te tire dessue, pour se faire tu fait le chemin avec les caisse et les tour sur les caisse tu mes des limites, histoir que les tour ne puisse pas te toucher lorsque tu est derriere, les tour tu leur mes degat maxi pour que si elle te touche tu meur, tu mes les degat des tour en mode "projectile" est tu fixe le rechargement a 2 ou 3 seconde histoir d´avoir le temps de pouvoir passer de barricade en barricade (mais pas trop de temps non plus car sinon c trop facile) et tu meterais de levier qui permaiterai de detruire la tour precende au levier pour pouvoir laisser passer le reste de l´equipe (declencheur : a levier meur condition rien action a [la tour que le levier est cecer detruire] meur) et le but serait de se faufiler comme ca le long du chemin avec des niveau de difficulté plus tu avance, plus t´a des tour qui tire plus rapidement donc tu doit faire preuve de plus d´agilité.
-ou alors un chemin sur lequelle il y aurait des monstres qui se creer et qui veut te tuer, la donc tu devras faire preuve d´abilité en esquivant les ataque au corp a corp des monstres qui se raproche de toi pour te tuer, et la ou est le jeu d´equipe, c´est que pour gagné il faudré que une personne serve d´appat un sertin temps pour que ces allier se fauffille et que ensuite un allié prenne le reler et puis comme ca tous o long du parcour, pour ce faire, facile, le but est de placer des region sur lesquelle vont se creer des monstres ,declencheur: event : a periodic event (genre tout les 5 seconde +1monstres) condition : rien action : Unit- a created unit facing angle 1 [lemonstre qui va apparaitre] for Neutre Hostile Nianiania [laregion ou il apparait]
Pour l´avantage, ala fin du chemin tu deboucheras sur une salle commune( ou les deux chemin se rencontre) et ou il ni aura quin objet, donc le plus rapide l´emporte. L´objet quil y aura serait un objet que prendra quelqun du groupe qui disposeras d´une aura qui boosteras les stats de l´equipe genre aura de commandement qui augmenteras les degat ou aura de devotion qui augmenteras la defence ca depent de t preferences... ensuite tu atendra l´equipe adverse
Bon je reprend,
Deja g remarquer une faute, pour que dans ma deuxieme idée sa marche il faudrai mettre a disposition de l´equipe des unité appat qui n´attaque pas comme sa la tour attaque lunité appat et ensuite pendant le rechargement de l´attaque de 2 3 seconde, un menbre de l´equipe pourra alors se faufiler a l´autre barricade ou il pour detruire le levier se qui ammeneras a la destruction de la tour du bas pour que les allié est le champs libre.
Bon reprenon, oui ensuite tu attendra l´équipe adverse, mais pour t´occuper un peu; tu pourrais par exemple (grace a des objet trouver sur place) mettre des mine ici et la, des barricade ou tou autre chose utile.
Pour que les dieu "arbitre" il faut deja que tu créé des region la ou il doivent parlé (genre tu mes une region a la fin de mon deuxieme parcour des que tu rentre dans la region le dieu dirai "tu as passer mes tour!felicitation!"
pour ca faut que tu aye dans les declencheur et que tu fasse event : a [lenomdelunitéquicomposelegroupe] entrer in region TRUC (la region dans laquelle quant on rentre dedans le dieu i parle) condition RIEN action : Dialoge [sequetuveuxquediseledieu]
Et pour les quete alors la j´avoue ne pas savoir...
mais le mieu et de ne pas en mettre car ca te rallentirer dans le parcour tu voi? Bon j´esper que mon Topo va faire avancer ton project et que tu pourras realliser ta carte.
PS: Je ne suis pas sur pour les declencheur, tu devrai posée la question sur d´autre forum.
PS2: Non c pas un jeu de mot
ps3: La non plus
ps4:Haha sa existe pas!
ps5:ton project et long, tu risque d´y passer une semaine minimum alors fais toi aider.
J´esper que mes idée son bonne si vous decerné un problem dite le moi MERCI
Deja g remarquer une faute, pour que dans ma deuxieme idée sa marche il faudrai mettre a disposition de l´equipe des unité appat qui n´attaque pas comme sa la tour attaque lunité appat et ensuite pendant le rechargement de l´attaque de 2 3 seconde, un menbre de l´equipe pourra alors se faufiler a l´autre barricade ou il pour detruire le levier se qui ammeneras a la destruction de la tour du bas pour que les allié est le champs libre.
Bon reprenon, oui ensuite tu attendra l´équipe adverse, mais pour t´occuper un peu; tu pourrais par exemple (grace a des objet trouver sur place) mettre des mine ici et la, des barricade ou tou autre chose utile.
Pour que les dieu "arbitre" il faut deja que tu créé des region la ou il doivent parlé (genre tu mes une region a la fin de mon deuxieme parcour des que tu rentre dans la region le dieu dirai "tu as passer mes tour!felicitation!"
Et pour les quete alors la j´avoue ne pas savoir...
PS: Je ne suis pas sur pour les declencheur, tu devrai posée la question sur d´autre forum.
PS2: Non c pas un jeu de mot
ps3: La non plus
ps4:Haha sa existe pas!
ps5:ton project et long, tu risque d´y passer une semaine minimum alors fais toi aider.
J´esper que mes idée son bonne si vous decerné un problem dite le moi MERCI
j´ai une idé pour un piège par exemple t´avais qu´a prendre la competence du seignieur des crypte " empalé" comme le piège qu´on trouve dans tous les film d´aventure mais apres je sais pas si c´est realisable
j´ai d´autre idées si ta envi de les connaitre bip moi^^
j´ai d´autre idées si ta envi de les connaitre bip moi^^