Les Space Marines sont une des races les plus jouées sur Dawn of War, sans doute du fait de leur accessibilité en terme de gameplay,
mais aussi de part leur présence dans la démo qui a permis à bon nombre de joueurs de découvrir dawn of war. Comme chaque race, ils ont un point fort et une
faiblesse. Leur force provient de leurs très puissantes unités
distantes qui lors des combats massifs donnent un avantage
certain. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle je préconise
fortement pour les parties d'équipe de toujours avoir un Space
Marine avec soi, du fait de sa puissance de feu. Leur faiblesse
en revanche provient de leur incapacité à se défendre
rapidement au corps à corps (ce qui fait le bonheur de nos
ennemis Orks, Eldars et parfois même le Chaos).
Bien sûr certains me diront "moi je sors mes Space Marines
d'assaut donc ya pas de problème au corps à corps"...
Certes les Space Marines d'assaut peuvent tanker en première
ligne du combat, mais penser les sortir en début de game (sous
les 4 minutes de jeu) relève de l'utopie. En effet cela sous
entend la construction rapide d'un générateur d'énergie ainsi
que d'une armurerie. Au final vous vous retrouverez sans défense
face à un rusheur qui aura tout misé sur un banal mass troupes.
Il arrivera chez vous au moment où vous finissiez votre
armurerie et vos efforts auront été vain.
Se pose alors la question suivante
comment peut-on alors tanker chez les Space Marines ? Fort
heureusement Relic a pensé à nous en nous offrant l'un des plus
puissants héros du jeu : le commandeur. Celui-ci dispose d'une
capacité inégalée pour faire face à une escouade entière de
corps à corps ! Cela sous entend biensûr que tout Space Marines
doit TOUJOURS disposer de son héros en début de partie !
Celui-ci doit rester en dehors d'une escouade, ainsi il attaquera
par défaut au corps à corps et non à distance afin de
conserver toute son efficacité. Le seul cas de figure où vous
devez le ralier à une escouade est à la fin (ou en cours) d'un
combat, lorsque le commandeur est sérieusement amoché. Il est
alors une proie facile pour l'adversaire mais le fait de le
ralier à l'escouade permet de répartir les dégâts qu'il subit
et donc de parvenir peut être à le sauver.
Mais pour ceux ayant pratiqué de
nombreuses games en multijoueur cette simple explication ne sera
sans doute pas suffisante pour contenir au corps à corps et vous
avez raison ;) . En effet un adversaire malin n'enverra pas ses
troupes à l'abattoir en foncant sur votre héros (d'autant
qu'il dispose de la capacité "stun" appellée aussi
"marteau" qui pourra faire voler toute une escouade).
Cet adversaire privilégiera en priorité vos Space Marines car
ce sont eux qui représentent la puissance de feu réelle de
votre armée ! Une fois au corps à corps ces derniers sont alors
relégués au rang de la figuration et le combat est vite perdu
:( .
Afin de vous prémunir du focus de Space Marines, il faut miser
sur le positionnement de vos troupes. L'avantage du Space Marines
est de pouvoir facilement créer un surnombre à l'aide de 3 ou 4
escouades de scouts. A l'image des adorateurs (unité de base du
chaos), ils sont fragiles mais servent en quelque sorte de chair
à canon. Pensez à les placer en rang serrés à l'avant de vos
escouades de Space Marines. Si l'ennemi focus les Space Marines,
vos unités le gêneront et il passera une partie du combat à
courir (tandis que vous continuerez à faire feu tout en
prenant l'avantage).
Ensuite surveillez lors du combat le moral des troupes, dès
qu'une escouade de scouts voit son moral faiblir rapidement c'est
qu'elle se fait focuser par l'ennemi. Reculez là donc légèrement
et si vous constatez que l'ennemi la poursuit toujours, faites la
courir jusqu'à ce que l'adversaire ait une autre cible.
· Dès que celle-ci s'achève, faites un listening post avec le
travailleur désormais disponible.
Match up space marines contre space marines
Match up space marines contre ork
Match up space marines contre chaos
Match up space marines contre eldar

1) Votre héros meurt au combat :
Dans la mesure du possible construisez immédiatement un générateur
dans votre base si ce n'est déjà fait, et tâchez de ressortir
le héros rapidement. A moins que vous ne soyez sûr de
l'emporter, cessez le combat et battez en retraite dans l'attente
du héros.
2) Vous perdez le combat l'ennemi va arriver avec mass infanterie :
Essayez de placer rapidement une tourelle dans votre base car
celle-ci devrait contenir l'infanterie un petit moment, le temps
pour vous de sortir peut être une nouvelle escouade salvatrice.
3) Je ne joue pas en 1v1 mais en équipe :
Mettez-vous d'accord avec vos alliés pour que l'un d'entre eux
s'occupe du corps à corps. Si la carte est suffisamment grande
pour empêcher un rush ennemi trop rapide, adaptez votre Build
Order en construisant en premier un générateur avant la caserne
et augmentez le nombre de listenning posts de façon à en
positionner un sur chacun de vos points. N'oubliez pas qu'en équipe
lorsque votre économie est prospère, celle-ci bénéficie également
à vos alliés ^^ ! C'est la raison pour laquelle les Build
Orders d'équipe sont souvent différents de ceux du solo et ils
vous permettent de tecker plus rapidement.
4) La partie est très longue que faire ?
Pour cela il faut miser sur les points forts des Spaces Marines
qui sont à mon sens les Dreadnoughts et les Terminators plutôt
que les Land Raiders (ces derniers étant coûteux en population
et gênants lors des batailles massives). Pensez également à
obtenir rapidement le bombardement orbital qui à lui seul pourra
repousser une offensive massive ou au contraire détruire les défenses
ennemies.
5) Mes ressources s'accumulent plus vite que je ne les dépenses :
Tout comme lorsque vous avez de l'argent réel, si vous n'en
faites à priori rien réinvestissez le ! L'exemple le plus
simple est l'upgrade des listenning posts. L'argent ainsi dépensé
vous sera restitué plus tard du fait de l'apport supplémentaire
en ressources mais vous aurez en plus de cela bénéficié d'une
défense supplémentaire pour ce point stratégique.
6) Mon ennemi s'est barricadé chez lui :
Dans ce cas prennez le contrôle d'un maximum de points sur la
carte afin de doper votre économie. Avec votre économie
tournant à plein régime vous pourrez facilement passer tiers 2
pour produire des Whirlwines et obtenir les lance-roquettes sur
vos escouades SM.
