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Avant de vous
parlez de l’attaque, faisons un petit point sur la défense.
Comme tout le monde le sait, les elfes ont la réputation d’avoir
la défense la plus faible du jeu en début de partie. Et bien, j’espère
qu’avec les petits conseils qui suivent, vous allez pouvoir
prouver à tous ces inconscients qu’ils se trompent. Tous ces
conseils vous aideront à perdre un minimum (ou moins que votre
adversaire) lors d’un rush sur votre base.
La position des puits de lune :
Pour ma part, j’ai pris l’habitude de placer mes moon proche
des arbres. Cela permet de mettre des wisps derrière et ainsi il
est très rapide de les soigner si ils se font attaquer.
D’autre part, une astuce consiste à échanger les wisps
blessés avec les wisps de l’or mais là il faut vraiment être
rapide car même les bons joueurs n’ont pas toujours le temps
de le faire (n’est-ce pas NoT ? ^^).

Ensuite les anciens :
Ils attaquent au corps à corps donc n’hésitez pas à les
mettre en 1ère ligne. Si la carte contient des entrées ou des
pentes, mettez les anciens justes à cet endroit en haut de la
pente, je vous jure que c’est très efficace.
Une autre disposition des bâtiments consiste à entourer sa base
en ne laissant qu’une seule entrée. Si l’adversaire vient,
vous pouvez facilement boucher l’entrée avec une huntress que
vous pourrez même rendre invisible, empêchant totalement la
fuite de votre adversaire.
Cette défense est vraiment parfaite contre les unités de corps
à corps mais elle devient très vite un handicap si l’adversaire
a des unités de tir. Car si il n’y a qu’une seule entrée,
cela signifie qu’il n’y a qu’une seule sortie pour vos
troupes. Donc elles vont devoir sortir une par une (et se faire
dépouiller entre temps) pour enfin pouvoir aller défendre
contre vos assaillants.
Mais n’oubliez pas, les anciens peuvent être déplacés donc
vous pouvez très vite modifier la position des bâtiments : vous
pouvez par exemple partir sur la formation à une entrée en
début de partie et ensuite déplacer vos anciens plus en avant
pour vous laisser plus de liberté de mouvement.
Les wisps :
Les wisps sont
vraiment une arme redoutable avec le detonate contre tous ces
petits rushers car non seulement ils enlèvent 50 mana dans une
zone d’effet (attention ça peut toucher vos propres héros)
mais en plus ils font des dégâts aux créatures invoquées
(telles que les loups, les éléments, les squelettes, les
scarabés, les treant...). Donc si vous voyez ce genre d’unités,
n’hésitez pas à exploser du wisp pour en venir à bout très
très rapidement.
L’autre petit avantage des wisps (avantages des elfes en fait)
est qu’ils ne détruisent pas les arbres en ramassant du bois.
Ce qui signifie que votre défense ne sera jamais altérée par
une brèche qui s’est formée suite à une collecte de bois
trop importante. Les autres races compensent cela en construisant
les bâtiments du tier2 ou tier3 à l’arrière (pour ne pas
être vu et cacher leur stratégie). Donc pour un elfe, il faut
prévoir avant si vous voulez cacher des anciens du vent (par
exemple) et sortir un mass air surprise.
Bilan :
La défense des elfes peut être des plus robuste, il suffit d’utiliser
le terrain et de bien placer ses bâtiments en prenant les lieux
clé.
N’oubliez pas l’upgrade du tiers 2 qui augmente l’armure
des anciens et leur vitesse ;)
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