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Comment faire un harass efficace
Bon après
avoir longuement parlé de la défense, passons à l’attaque
car de toute façon la meilleure défense c’est l’attaque ! N’est-ce
pas ? Et c’est totalement vrai pour les elfes...
Tout le monde connaît la réputation des elfes pour leur harass
des plus pénible à soutenir. Mais encore faut-il savoir quoi
faire et comment.
Tout d’abord, qu’est-ce que le harass ? C’est tout
simplement le fait d’aller ennuyer l’ennemi dès le début de
la partie avec souvent comme seule unité son héro. Le but
étant de ralentir sa production et de l’empêcher au maximum
de level up ses héros.
Dit comme ça, ça ne semble pas bien compliqué mais détrompez
vous.
La plus grande difficulté à surmonter pour rendre ce harass
efficace est d’arriver à gérer son héro et ses troupes face
à l’adversaire, sans délaisser sa base et la production à l’arrière.
En effet, lors d’un creep, le danger est tellement minime qu’il
est très facile de revenir à sa base pour construire des puits
de lune ou des troupes. Par contre, si vous êtes en combat
contre un adversaire humain (humain dans le sens que ce ne sont
pas des creep mais que c’est un joueur qui guide les troupes)
vous ne pouvez pas vous permettre de revenir à votre base pour
la gérer sous peine de perdre des unités et d’offrir des xp
à votre adversaire.
Il est donc indispensable de mettre absolument tous ses
bâtiments en contrôle pour pouvoir produire à distance par un
simple clic.
Pour construire des bâtiments (et oui c’est pas possible de le
faire à distance lol), faites le pendant que vous revenez vous
soigner ou sinon faites carrément une légère pause un peu à l’écart
de la base adverse puis construisez rapidement les bâtiments et
retournez harasser.
N’hésitez pas à faire carrément plusieurs puits de lune à
la chaîne avec un wisp (utilisation de la touche SHIFT).
L’autre difficulté est de savoir où sont les troupes de votre
adversaire pour pouvoir le prendre dans le dos pendant qu’il
creep.
En début de partie, il est donc indispensable d’utiliser des
wisps et de les placer à des endroits stratégiques. Ensuite, il
faut vraiment faire le vautour en le traquant... De plus, en
connaissant bien la carte, vous serez capable de prévoir sans
même utiliser de wisp quel creep il est susceptible de faire et
à quel moment ;)
Vous l’aurez
compris, le harass le lus efficace est vraiment de rôder autour
de la base ennemi pour l’empêcher de creeper et si il veut le
faire, il est vraiment facile de lui mettre la pression en
arrivant dans le dos, mais également de lui voler ses creeps
pendant qu’il se soigne chez lui.
Si vraiment vous ne le trouvez pas autour de sa base, attirez le
en attaquant directement ses paysans. Il devra revenir pour se
défendre et vous pourrez reprendre votre harass comme au début.
Lors d’un harass, je vous conseille vivement de cibler les
héros car au level 1 les héros ont bien souvent moins de points
de vie que les troupes de base. Ca semble bizarre mais un grunt
à 700 pv est bien plus costaud qu’un fs à 475 pv au niveau 1.
En plus, ça l’obligera à se soigner et il réfléchira à
deux fois avant de sortir de chez lui si son héro est blessé
sachant qu’un rapace n’attend que ça pour l’achever ;) Il
y a un contre exemple à cela : le kotg, où il est préférable
d'enraciner et tuer les unités avant les héros car le pouvoir
dure bien plus longtemps sur les unités normales.
Par contre, si le héro s’enfuit, ne cherchez pas à le
rattraper, c’est du temps de perdu et ne vous infiltrez pas
trop loin au milieu de sa base car vous seriez blessé pour
souvent pas grand chose.
Quel héro choisir pour un bon
harass ?
Personnellement, je vous conseille le démon hunter avec burn
mana (ça fait chier les héros) ou la warden avec strike (pour
tuer les unités faibles c’est génial car elles sont
ralenties). Le dh est plus solide que la wdn mais la wdn a
également la possibilité de se rendre invisible la nuit. Donc
de ce côté-là, c’est à vous de voir. Le dh est également
très efficace avec immolation contre les humains ou les undead
(les pauvres paysans humains ou les pauvres gouls undead n'aiment
pas du tout cramer au contact du dh :p ).
D’autre part, le kotg peut être pas mal mais plutôt en team
car le kotg seul avec son enracinement n’arrivera pas à bout
des unités adverses sauf les paysans. Il faut donc un allié
pour réussir à tuer les unités avant que l’enracinement ne s’arrête.
Par contre, pour tuer les paysans humain très rapidement en
début de partie, il est vraiment génial car un enracinement + 2
coups et le paysan sera mort : vous pouvez donc enraciner un 1er
paysan, lui mettre deux coups, mettre ensuite 2 coups à un AUTRE
paysan (pendant que le cooldown d’enracinement soit terminé)
et l’enraciner, puis fuir ou attaquer un autre péon... En
très peu de temps, il est très facile de tuer 2 voir 3 paysans
avant que votre ennemi revienne défendre ou appel la milice.
Mais j’insiste sur le fait que tuer les paysans n’influe pas
beaucoup sur la suite de la partie car pendant ce temps votre
adversaire creep et se fait de l’xp. Donc il est beaucoup plus
rentable de le traquer, d’essayer de le prendre dans le dos et
d’aller lui tuer des paysans si vous ne le trouvez pas. Car en
faisant ça, il creep moins donc a moins d’xp. Son héro se
fait blesser donc il doit dépenser de l’argent pour se soigner
et pendant qu’il se soigne, vous creeper ses creeps pour level
up.
Logiquement, si le harass est bien fait, vous vous retrouvez avec
des héros qui ont deux niveaux de plus que lui et là si vous
avez produit des unités correctes, c’est la victoire assurée.

L’intérêt également de l’harass est, comme je l’avais
dit plus tôt, de savoir en temps réel quel type d’unité il
fait et de pouvoir faire en fonction.
En ce qui concerne les unités, je vous conseille vivement de
faire des huntress car elles sont rapides et c’est vraiment
indispensable. De plus, quand vous serez tier2, l’upgrad «
sentinelle » des huntress permet vraiment un harass des plus
facile avec un contrôle total de la carte pour voir ce que fait
votre adversaire.
En plus, au tier2, vous avez également la possibilité de faire
des talons et là ça ne devient que du bonheur car vous aurez,
avec les lucioles, la vue de tous les déplacements de votre
adversaire pendant 2 min. Donc vous serrez si il veut vous
attaquer et le contrer avant lui dans sa base. Ou si il creep, de
le prendre dans le dos très très facilement.
Bilan :
Le but du harass est de level up plus vite que son adversaire en
l’empêchant de creeper mais cela nécessite de bien
désynchroniser sa gestion entre ses troupes et sa base...
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