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Toutes les
parties qui vont suivrent peuvent sembler balancées en vrac mais
c’est sans doute ce qu’il y a de plus intéressant dans cet
article.
Avant de commencer faisons rapidement un point sur le système d’arme/armure
du jeu car c’est principalement ce système qui pousse mes
différents choix en matière d’unités.
La meilleure technique, c'est de s'adapter, et
ça marche pour toutes les races :
· Si il fait du corps à corps » armure lourde donc faut
attaque magique (200% de dégât) !
· Si il fait des tireurs » armure moyenne donc faut de la
mêlée (150%) !
· Si il fait de l'air » armure légère donc faut du tir (200%)
!
· Si il fait des caster » sans armure (d’ailleurs les hunt et
dryad sont dans ce groupe) donc faut du tir ou des cata (150%) !
· Si il fait un mix » bah vous faites un mix aussi ;o)
Pour plus de
détail aller voir l'article sur les combats à
warcraft III avec le tableau à la fin.
Bien sûr, ce n’est que de la théorie et je reprendrais
Thyrionn qui a dit :
« Dans un monde idéal sans micro c'est effectivement ce qui
devrait se passer. Cependant, dans de nombreux replays de gosus,
il est devenu très fréquent de contrer des grunts avec du
fiend, le joueur orc contrant lui-même les fiends avec les
wyvernes.
Paradoxal car les grunts sont censés effectivement faire 150% de
dommages aux fiends, et les unités anti-air devraient owner les
aériens. »
Mais en appliquant la théorie on trouvera tout de suite des
unités beaucoup plus efficaces que les araignées pour tuer un
grunt : contre grunt il n’y a rien de mieux que les destroyers
si vous êtes undead car tout d’abord c’est une unité
volante mais en plus elle a une attaque magique ;)
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