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La meilleure
parade est sans aucun doute archers + hippogriffes !
Les dryads ne sont vraiment pas très efficace en anti-air car
elles sont "sans armure" ce qui signifie qu'elles
prennent 150% de dégâts des tirs !
Par contre, si l'unité aérienne a une attaque magique (ex :
griffon, wyrm de glace, chimère, destroyer), les dryads sont
absolument parfaites car elles sont immunisées à la magie. Ce
qui signifie, qu’elle feront 200% de dommage sans que l’adversaire
puisse les attaquer :))
Les hippogriffes sont sans doute l’une des meilleures unités
anti-air avec les gargouilles ; par contre lors d’un combat
gargouilles VS hippogriffes, c’est les gargouilles qui en
sortiront vainqueurs et surtout grâce à la double aura undead
du dk et du dl.
Donc le meilleur contre c'est les archers car ils se prennent 60%
de dégât et mettent 150% aux gargouilles.
Les archers elfes :
Les archers
sont LA MEILLEURE unité de tir sans aucune comparaison !
Que ce soit rifle, fiend, hh ça ne changera rien les archers
sont meilleurs et c'est d'ailleurs la spécialité des elfes à
la base !
Les archers elfes sont les tireurs qui ont la portée la plus
longue du jeu et d’autre part ils ont un petit avantage
supplémentaire qui leur permet de réduire (en plus des
réductions habituelles due à leur armure) à 65% les dégâts
perçants et à 80% les sorts et attaque magiques.
Voila pourquoi archer VS rifle ça sera l’archer qui gagnera :p
A mon avis, les héros qui permettent de faire la différence
face aux archers sont les héros à dommage de zone (lich,
bloodmage, fs, tc, am, wdn...) car un coup d’éclair du fs +
une vague du tc et là je peux vous assurer que les archers font
la gueule (à mon grand regret) !
Et c’est aussi la raison pour laquelle le dh est vraiment très
important dans pas mal de situation pour brûler la mana du héro
chiant et éviter le massacre.
Le problème étant ensuite de bien le gérer pour ne pas qu’il
se fasse tuer trop facilement et trop rapidement...
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