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Cet
article a pour but de vous présenter quelques principes de base
afin d'espèrer l'emporter dans Chaos League. Mais n'oubliez pas
que, pour Chaos League comme pour d'autres jeux, on progresse en
jouant ! Lorsque vous démarrez une partie de Chaos League en
temps réel, vous devez avoir en tête qu'une bonne partie du
résultat va dépendre de votre capacité à cliquer rapidement
et intelligemment. Rapidement, pour effectuer un maximum
d'actions, car il y a toujours quelque chose à faire.
Intelligemment, car vos actions se doivent d'être efficaces.
Cet article mêlera donc conseils généraux & gameplay nain,
ma race :P

Des techniques de jeu :
- Généralement, mieux vaut laisser l'adversaire ramasser le
ballon et l'attaquer directement après. Il y a en effet beaucoup
plus de chances de réussir un plaquage que d'éviter de se faire
mettre au sol lorsque l'on est en possession du ballon.
- Attaquez avec plusieurs joueurs. Un joueur (en possession du
ballon) attaquant seul à très peu de chances de placer un TD.
Il doit être épaulé par des coéquipiers. Ceux ci peuvent
être à coté de lui, pour occuper (en combattant) les
défenseurs adverses. Sinon, ils peuvent également être
éloignés, afin de recevoir des passes par exemple.
Etre efficace :
- Après un TD encaissé, relancer le match aussi vite que
possible pour éviter de donner du temps à son adversaire.
Pendant celui-ci, l'adversaire peut en effet multiplier les
actions (remplacements, etc
)
- Utiliser les raccourcis clavier : F4 et F5 à chaque début de
match pour afficher les barres de vie et de souffle de ses
joueurs et des joueurs adverses. Q pour placer un brouillard, H
pour harranguer, T pour se soigner, Z pour sprinter. On peut
également utiliser des raccourcis clavier pour les sorts du
public (et des joueurs).
- Utiliser le click droit pour la fonction de son joueur (master
power, soin, harranguer
). On peut toujours la changer par
la suite, et cela évite d'avoir ça à gérer en plus. Mais on
est pas obligé d'utiliser une fonction, afin de disposer du
souffle pour un sprint par exemple.
- Donner un ordre de ralliement (avec le click droit) à un
joueur au sol, afin que celui ci se replace correctement
lorsqu'il retrouvera ses esprits.
Jouer avec les
remplaçants :
- Utiliser leur souffle au démarrage du match ou après un TD
pour harranguer ou pour placer le brouillard, économisant le
souffle des joueurs titulaires
- Doper un ou plusieurs joueurs sans craindre de jouer à moins
de 9
- Pendant le match, remplacer un joueur dont le souffle et/ou les
points de vie approchent de 0.

Aperçu de
certaines subtilités de Chaos League à travers le style de jeu
des nains :
- Le placement : Il est primordial chez les nains afin d'espérer gagner. Les nains étant tous lents, un mauvais placement est très difficile à rattraper et peut coûter cher. Il y a 2 zones du terrain qui réclament toute l'attention du joueur : La moitié de terrain adverse (zone verte foncée) et la zone de défense (zone rouge).

Aucun
de vos joueurs ne doit trainer dans la zone verte foncée : Il ne
dispose pas de la dextérité nécéssaire pour recevoir une
passe, il ne dispose pas de la vitesse nécéssaire pour sprinter
vers la ligne d'embut adverse et dispose encore moins de la
vitesse pour retourner défendre. Un nain enfoncé dans les
lignes ennemies est donc un cadeau à l'adversaire qui aura un
défenseur de moins à éviter dans sa phase d'attaque.
Bien évidemment, votre zone de défense (zone rouge) doit être
bien couverte afin d'éviter les débordements de vitesse
(prétoriens, elfes,
) et les passes longues (elfes
sylvains). Un quarterback à gauche et un à droite permettent
généralement de bien couvrir. Si plus de deux joueurs adverses
passent en effet votre rideau de milieu de terrain, c'est que vos
joueurs de milieu de terrain sont inactifs ou tous en train de
combattre le même joueur adverse. (dans les 2 cas c'est pas bon
du tout ^^)
La
majeure partie du jeu nain s'effectue donc au milieu du terrain.
Les runningbacks, linebackers, héros, ogre et linemen sont
occupés à se battre chacun sur un joueur, à récupérer le
ballon où à le protéger s'il est en votre possession. Vous
devez vous imaginer que vous jouer à 7 joueurs contre 9.
Philosophie naine: mettre tout le monde au sol ! Les 2
quarterbacks placés en défense ne sont là qu'en cas de
débordement adverse. Leurs montées de terrain doivent être
aussi rares que possibles. Cela dit, il peut être bon de prendre
ce risque afin de porter le surnombre.
- Utiliser
le souffle : Un joueur ayant le souffle à fond ne le
régénère plus, c'est donc une perte que de ne pas se servir du
souffle lorsqu'il est dispo. Avec les nains, il suffit de mettre
le master power en auto sur tous les joueurs sauf les 2
quarterbacks qui n'en ont généralement pas besoin, car ils
plaquent plus qu'ils ne se battent. Pour ceux-ci, on
privilégiera d'harranguer la foule en auto et/ou de placer le
brouillard. Malgré tout, les combattants avec master power en
auto peuvent parfois avoir le souffle à fond, dans ce cas vous
pouver harranguer la foule et/ou placer le brouillard.
- Les craintes à avoir face aux autres races :
Face aux elfes sylvains, il faudra se méfier des campeurs dans
votre zone d'embut, qui peuvent facilement recevoir une passe
longue et marquer le TD. Ceux ci peuvent également esquiver le
combat si vous envoyez un de vos joueurs le massacrer. Les
receveurs elfes, humains, et les joueurs prétoriens (notamment),
de par leur vitesse, doivent vous inquiéter. Ils peuvent en
effet aisément contourner un de vos lents défenseurs; c'est
pour cela que la présence de mines en défense et/ou d'un
deuxième défenseur sur un seul attaquant ennemi sont
nécéssaires.
Face à une équipe humaine, on se méfiera des sorts du public
en contre harranguant. Généralement, le joueur humain harrangue
afin de foudroyer 2 de vos joueurs, puis lance une attaque
massive.
- La prise de risque : Chaos League est un jeu reposant sur
les probabilités. Par exemple, lors d'un combat, vous avez un
certain % de chance de l'emporter. D'autres actions fonctionnent
de manière similaire. Il faut savoir qu'il n'y a pas de match
sans prises de risque, pas de victoire sans une certaine part de
chance. Cette chance n'est cependant pas aléatoire, et dépend
de votre race. En ce qui concerne les passes par exemple, la
chance souriera souvent aux elfes sylvains, alors qu'elle ne
souriera presque jamais aux nains. Un elfe sylvain, engagé dans
un combat avec l'un de vos nains, a une bonne chance de tenter
l'esquive (et de la réussir), plutôt que de rester dans un
combat dont il sortira très certainement perdant. Pour les
nains, la prise de risque doit être faite lors des courses avec
le ballon vers l'embut adverse, notamment avec les runningbacks
ou le héros. Ils ont une bonne chance d'éviter le plaquage des
défenseurs. Pour un runningback, la moyenne de joueurs adverses
ainsi évités est généralement de 1, alors qu'elle est de 2
avec le héros (d'après mon expérience personnelle).
GL & HF
!


Article rédigé par WG_FloXXVIII ( ShaDowFurY )