Cet articles vous apprendra à bien jouer les orcs sur warcraft III soit comment maitriser
les techniques et stratégies orcs permettant de gagner à warcraft III sur Battle Net. Pensez
aussi à consulter la librairie de replays pour bien jouer orcs sur warcraft ce qui vous permettra de maitiser les stratégies orcs. -->
Jouer Orc en solo n'est à priori pas d'une difficulté
démentielle si l'on sait quoi produire comme unités. Je pars du
principe que vous connaissez les bases du jeu en solo et que nous
nous concentrons uniquement sur l'aspect "Orc" de la
chose. Bon ok, puisque c'est vous, je fais un bref rappel: En
solo vous jouez tout seul (sans blagues
) et votre armée doit être diversifiée
afin de parer à n'importe quelle unité adverse (en particulier
l'air): Les mass sont fortement déconseillés, prévoyez au
moins 3 ou 4 types d'unites differents. Autre point, scoutez
regulierement votre adversaire (pour voir ce qu'il fait comme
unités et si il expand). Enfin faites la boutique et abusez en.
BO Orc solo :
- 4 péons à l'or et 1 construit Altar
- juste avant que le 1er péon (qui est envoyé à l'or) soit
construit, prendre 1 péon de l'or et faire un burrow
- le 2ème péon sorti fait la caserne
- le 3ème va à l'or et les suivants au bois
- dès que vous avez 40 en bois, faire très vite le 2ème burrow
- faire des péons jusqu'à 16/20 en population
- le altar et le burrow se finissent exactement en même temps,
envoyer les péons au bois
- normalement dès que la caserne est finie, vous avez pile poil
200 en or pour le 1er grunt
- envoyer le péon de la caserne soit au bois soit visiter
- faites votre héros : FS par exemple ^^
- refaire un dernier péon pour passer à 20/20 et ce dernier
péon une fois sorti construit la boutique
- le héros et le 1er grunt sortent pil poil en même temps, la
classe
- et vous aurez 200 or et le 2nd burrow en même temps pour
construire le 2nd grunt
- Après le 2ème ou 3ème grunt vous avez la possibilité de
passer tier2.
Par la suite, continuer les grunts et construire le chantier.
Je conseille de commencer à creeper avec le prophète + loups en
y ajoutant progressivement les grunts. Le héros doit s'équiper
a la boutique pour prendre l'item de mana (si besoin), l'item de
vitesse (utile lors de la confrontation avec l'adversaire) et
surtout les salves soignantes pour les grunts. Vous devez a tout
prix prendre soin de ces derniers !
Je déconseille de harasser (donc creepons ces vilaines bestioles
qui rôdent sur la map). L'avantage de creeper pour le joueur orc
est évident: on récupère des objets et surtout de l'XP pour
son héros. En cas d'attaque ennemie on peut se retrancher dans
sa base afin de profiter des avantages défensifs des antres. Au
contraire le harass fait perdre du temps de parcours de la map
car les orcs ne sont pas les unités les plus rapides loin de là
Par la suite, il faut donc tecker assez rapidement car d'après
moi la force des Orcs réside dans le tiers 3. Lancez donc le
tiers 2 lorsque vous avez, disons, 3 ou 4 grunts (ce nombre est
variable et se fait au feeling, ou plus précisement selon la
pression mise ou non par l'adversaire). N'oubliez pas tout au
long de la game d'effectuer les recherches dans le chantier pour
améliorer vos unités.
Bref point sur les héros: Je vous conseille de prendre
prophète en 1 et chasseur de l'ombre en 2. C'est le combo
classique le plus efficace sans rentrer dans des techniques trop
freestyle / hardues. Sorts a prendre: loups, chaine d'éclair et
vague de soin, hex.
En solo, la stratégie dépend de la race de votre adversaire:
Contre humains :
Il y a fort à parier qu'il va faire des fusilliers et des
casters, certainement des sorcières pour ralentir les grunts
Si tel est le cas je conseille de continuer malgré tout sur
grunts mais en y ajoutant une ou deux catas (pas plus, mais ca
suffit pour faire mal aux arrières lignes). De plus, les shamans
level 1 avec leur sort purge sont très pratiques pour dispeller
ces pauvres grunts. Continuez ensuite sur le tier 3 qui vous
permettra de parer à un éventuel changement de stratégie de la
part de l'humain, ou alors d'enfoncer le clou. Vous pouvez sortir
les taurens, continuer à évoluer les shamans si l'adversaire ne
fait pas de brise sort, améliorer les catas, sortir des HH
évolués rapidement s'il vous sort des griffons,
Ne vous engluez pas dans la milice en milieu de partie
Vous
risqueriez d'y laisser votre peau !
En héros, le FS en 1 suivi du SH en 2 s'impose. Loups puis
chaine d'eclair sur les foots, c'est incontournable
Le SH
apporte le soin si vous vous faites focuser vos heros (ce qui ne
vous interdit pas de les reculer pour moins subir de dommages lol
)
ainsi que hex, pratique pour focuser plus facilement un héros ou
une unité fuyarde.
Le chef tauren peut également s'avérer sympathique, mais il
requiert davantage de micro gestion. En premier sort, prendre
choc martial et se placer au contact de la masse de foots ou de
la masse casters / fusilliers. Le stun ca rox
; Et puis bien sûr
en 2 l'aura d'endurance
Prévoyez lui une ou plusieurs
potions de soin, parce qu'il va très certainement être focusé
en premier (c'est l'inconvénient de ce héros)
Je me suis également rendu compte que le maitre lame était
très très sympa pour surprendre l'archi mage ennemi (n'est ce
pas Void
).
Prendre en premier sort vent divin pour s'éclipser dès que l'on
commence à être focusé, pour réapparaitre de plus belle en
infligeant 50 de dommages supplémentaires
Par la suite on
alternera avec coup critique.
Contre Orcs :
Un duel bourrin où le niveau de l'adversaire est plus que
déterminant. En effet seules 3 stratégies sont viables: la
variante classique grunts + 1 ou 2 catas + passage rapide au tier
3 pour taurens avec shamans; ou alors l'option "rush
tardif" avec la construction d'une deuxième caserne, qui,
le tiers 2 atteint, permettra d'envoyer en mass les grunts
améliorés + des HH non évolués + des catas. La troisème
option consiste en un fast tech tiers 2 avec double bestiaire
pour sortir les wyvernes par surprise. Concernant cette
technique, je la déconseille fortement mais il faut savoir
qu'elle existe car un orc contre un orc aura tendance à penser
que l'aérien est le point faible et que de + les wyvernes
peuvent facilement tuer le héros ennemi
Pour couvrir son
fast tech bien souvent l'adversaire aura tendance à mettre des
tours dans sa base. C'est pour ça que la technique double
caserne peut s'avérer payante pour contrer ce fast wyvern: on
sort les HH à la chaine ainsi que des catas pour détruire
tours, antres et bestiaires
En résumé donc, mieux vaut privilégier la
première stratégie en switchant sur la deuxième (construction
d'une deuxième caserne) si l'on s'aperçoit que l'adversaire
fait la troisième stratégie (fast wyvern)
Ah oui dernier point que j'allais oublier, scoutez
régulièrement les alentours de votre base, on est jamais à
l'abri d'un mariole qui tower rush
Si tel est le cas, pas
d'hésitation, foncez sur les tours.
Contre Elfes :
Ah, voilà de belles victimes toutes choisies
La faiblesse des
armures elfes permet en effet de faire des ravages à la
catapulte
Contre
un elfe, la seule difficulté consiste donc à réussir à tecker
tout en contenant le harass permanent de l'adversaire (qui est
pour lui la seule solution pour gagner). En particulier le début
de game est assez difficile avec le gardien qui va sarmenter puis
achever les grunts; ou bien la gardienne qui avec le poison
ralentissant risque de jouer les trouble fête
Ou encore le
DH qui avec mana burn va en faire voir de toutes les couleurs à
notre cher FS
En début de game la micro gestion est donc primordiale pour
survivre. Par la suite le fait de sortir les catas va permettre
de souffler fortement. Une fois le tiers 3 atteint, sortir les
taurens et des shamans conduit à la victoire (les dryades ne
pourront pas assez dispeller, sans compter qu'elles se feront
massacrer à la cata ). Stratégie sympathique également: une
fois le tiers 2 atteint, on peut adjoindre à la caserne un
bestiaire. Les chevaucheurs de loups avec leurs dégats de siège
contrent à merveille les hunts, les wyvernes peuvent aider à
achever les héros (mais n'en abusez pas si il y a des archers en
face
) et enfin
une ou deux betes kodos peuvent avaler un géant puis backer
Ajoutons à ça les
traditionnels grunts et catas
.
Contre Mort-Vivant :
Une confrontation à priori pas trop difficile
du moins
jusqu'à la sortie du prochain patch. Tout joueur UD fait
toujours la même stratégie, à savoir DK + fiends puis ensuite
liche et statues
Si tel est le cas, il suffit de veiller à
bien placer les grunts au contact avec les fiends. Une solution
tiers 2 pour contrer les fiends et statues de l'UD est de faire
des chevaucheurs de loups ! Ceux ci font de beaux dommages à ces
deux types d'unités tout en résistant de belle manière, sans
compter les filets qui peuvent empecher des unités de backer
Le tech progressif
vers tiers 3 me semble une autre solution envisageable, avec des
taurens bloodlustés rentre dedans. Attention toutefois aux
statues qui, une fois transformées en air, peuvent s'avérer
d'excellents anti-casters et des aides pour achever les héros
déjà presque morts à cause du combo voile mortel + frost nova
Donc n'hésitez pas
à équiper vos héros de potions de soin (et invincibilité, si
possible) et de bien utiliser vague de soin. M'est avis que le
prochain challenge contre un UD sera de contrer les nécros, il
est en effet très difficile en orc de contrer un mass nécros !
Autre stratégie UD répandue, le Dread Lord + mass goules pour
entourer les héros. Dans ce cas, il suffit de faire attention à
toujours bien bouger son héros et les goules ne tiendront pas
longtemps
Enfin, une technique répandue contre les joueurs de faible
niveau est le harrass prophète avec les loups sur les acolytes !
Mais si le joueur UD a un minimum d'expérience il construira une
tour de glace et vous fera dire adieu à l'harass.