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Quelque soit la stratégie, assurez vous de partager le
controle des unités. Partager vos unités peut aussi bien sauvez
vos unités que vos héros. Votre allié pourrait oublier de tuer
un héro adverse et vous pourrez l’aider a gérer et peut être
tuer le héro avec ses propres unités.
Cette stratégie peut presque tuer n’importe quoi. L’orc
produit de la chair a canon avec ses grunts tandis que l’Ud
fournit tout le reste (Fiends AA, Destroyer Anti Magic). Vous
serez aussi surpris de voir à quelle vitesse se déplace votre
armée a partir du lvl 4 (vitesse maximum si je ne me trompe). Je
conseillerai au joueur ayant le moins d’expérience des deux de
jouer l’orc (c’est relativement simple) et le plus
expérimenté l’Ud (plus d’unité a micro). Cette stratégie
peut aussi être utilisée en 3 vs 3 (Orc + Orc + Ud avec mass
caster orc ou Ud + Ud + Ud avec un Ud faisant bcp de statue pour
tlm et l’autre partant rapidement sur frost wyrm). Dans n’importe
quelle situation, le double barrack de l’orc doit rester en no
upkeep (50 unités max) et donner l’excédent de ressource qu’il
va avoir aux autres joueurs.
La stratégie à warcraft III est un élément indispensable pour le jeu d'équipe. Cette stratégie doit être définie entre les joueurs au préalable pour être réellement efficace.
Dans cet article nous allons vous présenter chaque type classique de stratégie vue sur Warcraft III. -->
Orc : TC + Grunts + Demolisher( si le jeu dure trop
longtemps)
TC : Endurance aura, ShockWave, Endurance aura, ShockWave, ShockWave, Reincarnation
Démarrage :
Envoyez tout vos paysans a l’or. Le 6ème construit un burrow,
le 7ème au bois, le 8ème construit un altar, le 9ème une
barrack. Les peons de 10 à 12 au bois. Dès que vous avez 40 bois
construisez un nouveau burrow. Lorsque la barrack est terminée
construisez une deuxième barrack et commencez à entrainer des
grunts. Lorsque le 2ème burrow est terminé construisez en un
troisième. Continuez a produire des grunts et lorsque vous
arrivez a 35 de population sur 40, construisez votre dernier
burrow. Construisez aussi un voodoo lounge pour Healing salves et
clarity. A ce moment là, vous n’avez plus besoin de bois
supplémentaire. Donnez donc tout votre vois a votre partenaire.
Lorsque vous atteignez 50/50 commencez a donner toutes vos
ressources a vos partenaire régulièrement (par tranche de 200
– 300 a la fois). Arrêtez de lui donner de l’argent si vous
devez réentrainer des grunts mais soyez sure de rester en no
upkeep. Vous pouvez choisir de creep ou d’attaquer. Envoyez vos
grunts mourant(100 hp) dans votre base et utilisez healing salves
sur eux lorsque votre TC revient a la base. Si la partie dure
trop longtemps, vous voudrez surement tech et passer en no
upkeep, faire des catapultes ou des HeadHunter. C’est une très
mauvaise idée
Micro
Dès que vous rencontrez l’ennemi assurez vous d’avoir les
fiends de votre allié derrière vos grunts. Si vous combattez un
mass melee ou mass ranged, vous n’avez pas vraiment besoin de
micro vos grunts. Vous devez juste vous assurer que votre TC a
bien plus de 300 hp et d’utiliser shockwave sur el plus d’unité
possible. Si vous combattez une armée mix, courez a travers les
melee et commencez a attaquer les ranged. Si votre héro n’est
pas encore level2 utilisez un scroll of speed autrement il n’est
pas obligatoire mais reste une facilité.
Assurez vous que votre opposant n’attaque pas avec ses melées
les fiends de votre partenaire.
Plus tard dans la partie, votre armée bénéficiera de Endurance
et Unholy aura level2. Ce qui signifie que vous serez capable de
vous déplacer vraiment très rapidement et surprendre les héros
adversaire facilement. Si vous observez un héro avec peut de
troupes/batiments près de lui, rushez le et essayer de l’entourer.
UD : Death Knight + Lich + Fiends + Statues + Frost wyrms/destroyer
DK : Death Coil, Unholy Aura, Death Coil, Unholy aura, Death
Coil, Animate Dead
Lich : Frost nova, dark ritual, Frost Nova, Dark ritual, Frost
Nova, Dark ritual (D & D sux)
Prenez Frost Armour a la place de Dark Ritual si vous affrontez
mass melee(grunts ou ghouls)
Démarrage :
Vous commencez par un BO Crypt Fiend traditionnel. Constuisez une
Crypt et un Graveyard en premier en entrainant 2 acolytes.
Dès que vous avez 150 d’or, construisez un ziggurat et ensuite avec
180 construisez un altar. Lorsque votre crypt est finie
entrainez une ghoul suivie d’un Fiend. Lorsque votre altar est
presque terminé, contruisez un tomb of relics. Invoquez le DK.
Dès que votre première fiend est sortie construisez un
deuxième zig (17/20) et transformez votre premier zig en tour
nérubienne si il y a un adversaire orc (BM ou FS). Lorsque votre
DK est terminé, achetez une rod of necromancy. A ce moment de la
partie vous devriez être a (20/30) et avoir 2 fiends. Allez au
creep vert le plus proche et creep seul ou rejoignez votre allié
et creep un camps orange ou attaquez votre adversaire (NE sont
les plus faciles a harass et les UD les plus difficiles). Une fois vos
4 fiends créés (26/30), upgradez tech2 et construisez un
nouveau ziggurats. Recherchez aussi l’upgrade level1 pour les
dommages de vos fiends.
Tier2 :
Votre allié devrait vous avoir donné beaucoup de ressource.
Invoquez la lich et construisez un Slaughterhause. Continuez a
produire des fiends jusqu’a en avoir 10. Upgradez tier3 dès
que vous pouvez et recherchez web pour vos fiends si vous
rencontrez des windriders, hippogryph ou autre unités volantes
ou si vous voulez creep des unités volantes. Recherchez l’upgrade
des dégats level2 pour vos fiends. Commencez a faire mass
statues si vous rencontrez un joueur Humain qui fait mass caster
et créez un deuxième slaughterhause si vous pouvez vous le
permettre. Construisez un shadepit si vous avez l’intention de
partir vers les wyrms. Il est envisageable de malgré tout avoir
3-4 statues(1 health et 1 mana suivant la lich et 1 health pour
suivre le tauren et les grunts)
Tier3 :
Si vous affrontez des casters, recherchez destroyer et continuez
a mass des statues. Durant la bataille, demandez a votre
adversaire de controller son armée et la votre (héro + fiends)
durant que vous transformez vos destroyer un par un (absorber le
mana des statue avant de la transformer). Les extra dommages vous
permettant de tuer les melees, les tours et les burrow très
rapidement. Si vous n’affrontez pas un humain ou un orc avec
des caster (talons et faerie fire ne sont pas mortels et personne
n’utilise les casters UD) construisez 2 boneyards et commencez
a faire des frostwyrms (4 est très bien)
Micro :
Lors des combats, vos fiends doivent tuer les unités
volantes en premier, suivie par les unités sans armure (genre
huntress) suivie par les unités avec peu de points de vie (genre
archer) ou melee. Si vous voyez des hippogryphs, gargoyles ou des
dragonshawk (les unités AA les plus courantes) prenez bien soin
de les mettre a terre avec vos fiends (web) et de garder vos
wyrms le plus loin possible d’eux. Avec vos wyrms ciblez les
archers, melee, tower et burrows. Vous n’avez pas spécialement
besoin de craindre les batriders car il en faut 3 pour tuer 1
frostwyrms. Faites cependant attention a laisser vos wyrms
séparées les unes des autres pour ne pas qu’elles prennent
les dégats de zone des batrider. Si vous voyez un héro avec peu
d’intelligence et que vous avez de haut level de spell de nuke,
tel que nova et coil. Tuez le. Il devrait mourir rapidement. Si
le hero a beaucoup en intelligence et a plus de points de vie
ajoutez au nuke de vos hero un wave du TC.
Voici la fameuse stratégie utilisée par tellement de pros et
copiée par beaucoup de noob. L’orc tank avec ses grunts et
fournit aussi la force de frappe avec les demolisher et les
bêtes de kodo tandis que le ne fournit les spells (talon) et la
force de frappe (archer). Cette stratégie est basée sur un
harras très tot dans la partie qui vous procurera beaucoup de
kill gratuit avec root + les loups. Le BO de l’orc est le même
que pour le solo et le ne est le même que celui du beastmaster
mass huntress. Pour cette stratégie les deux joueurs doivent
rester tier2.
Orc : FarSeer + Tauren Chieftain avec grunt + Demolisher +
kodo + raiders
FarSeer : Feral Spirit, Chain Lightning, Feral Spirit, Chain
Lightning, Feral Spirit, Earthquake
Tauren Chieftain : Endurance aura, shockwave, ShockWave ,
Endurance aura, ShockWave, Reincarnation
Commencement :
4 peons au gold.
5ème altar
6ème burrow
7ème au gold
8ème barrack
9-12 au bois
Lors vous avez a nouveau 40 de bois construisez un deuxième
burrow ensuite passez tier2 lorsque vous avez 190 de bois et
construisez un voodoo lounge après cela. Vous devez construire
des grunts en permanence et des burrows si vous arrivez à 5 point du niveau de nourriture maximal.
Une fois votre FarSeer est invoqué, suivez le kotg jusqu’a la
base de votre adversaire (si possible un orc ou un humain).
Invoquez les loups lorsque vous arrivez dans la base de votre
adversaire et ciblez vos tirs sur une seule unité a la fois.
Lorsqu’il essaye de fuir utilisez root et finishez le.
Continuez a combattre de cette façon et placez le rally point de
vos grunts sur el FarSeer. Lorsque le coéquipier de votre
adversaire arrive, vous devriez avoir déjà tué qq unités et
vous devriez avoir l’avantage sur le nouvel arrivant. Si votre
rush échoue retournez dans votre base pour vous soigner (le
voodoo lounge devrait être construit) ensuite retournez y. Si
ça échoue a nouveau commencer a creep
Tier 2:
Commencez par construire un warmill. Invoquez le chef Tauren et
rechercher berserkers strength a la barrack. Ensuite construisez
un beastiary et produisez des raiders. Lorsque votre warmill est
terminée, produisez des demolishers et UN kodobeast pour command
aura. Vous devriez avoir 4 demolisher, 1 kodo, 6-8 grunts et 3
raiders (avec le filet).
Micro :
Essayer d’atteindre les unités ranged avec vos grunts.
Sélectionnez vos 4 démolisher pour cibler les casters ou les
huntress. Invoquez vos loups et placez votre TC pour une bonne
position pour le shockwave. Lorsque votre adversaire essaye d’attaquer
vos demolishers, reculez les et utilisez vos grunts et huntress
pour bloquer les troupes adverses. Chain Lightning est
probablement plus utile lorsque utilisé sur des casters ou des
archers. Lorsque votre allié root un héro ennemi, demandez a
vos unités de le focus.
NE : kotg + potm + Huntress + archers + talons
Kotg : Entangle (root) , Thorns aura, Entangle, Thorns aura,
Entangle, Tranquility
Potm : TrueShot aura, Searing Arrows, Trueshot Aura, Searing
Arrows, TrueShot Aura, Starfall
Au commencement :
4 wisp a l’or
5ème Altar
6ème moonwell
7ème gold
Et placez le rally point pour les 9 wisp suivants au bois
Invoquez un kotg et avec 160 de bois construisez un
AOW et un Huntress Hall. Puis avec les 60 unités de bois suivantes
construisez un deuxième AOW et ensuite un 2ème moonwell dès
que possible. Commencez a construire des huntress jusqu’a ce
que vous atteignez le tier2, votre keeper doit harrass avec le
farseer, il est d’habitude facile de harrass un ne mais il a
des wisp qui peuvent utiliser detonate sur vos loup et sur le
root. Le reste des information est dans la partie orc.
Tier 2 :
Invoquez une potm et construisez un Ancient of Wind et un Ancient
of Lore (optionnel). Je pense que l’Ancient of Lore n’est pas
nécessaire car la dryads(anti caster) peut être remplacé par
des faerie dragon et des demolishers. Les Druids of the claw sont
inutiles jusqu’a ce que vous atteignez le tier3 ce qui est une
perte d’argent. Mountain Giant sont eux aussi uniquement bon
lorsqu’ils arrivent tier3. Recherchez Long Bow et commencez a
mass archer et talon. Prenez aussi 2 faerie dragons si votre
adversaire fait des casters. Lorsque vous avez 5 talons
recherchez l’adept des talons. Remplacez aussi les huntress
mortes au combat.
Micro :
Le keeper doit veiller a root n’importe quel héro qui est a l’écart
de ses troupes et qui peut facilement être entouré ou il peut
aussi root les grosses unités de melee (hunt, grunt, abo,
tauren, knight). La potm se cache a l’arrière donnant juste l’aura
a toute les unités. Les huntress peuvent être laissée
abandonnée a elle même ou être micro comme les grunts. Les
archers doivent cibler les unités avec une armure légère
(unité volante) suivie des unités sans armure. Avec long bow,
elles devraient être a l’abri des lignes ennemies. Courez si
vous êtes attaqué par des aoe (blizzard, shockwave, rockets,
flamestrike) Les talons peuvent eux aussi être abandonné a eux
même. Rappelez vous d’utiliser manaflare de vos dragons. Si
aucune unité ne les attaquent ils peuvent faire de graves
dommages a l’adversaire.
Ceci est une stratégie basée sur des huntress et des
headhunter. Vous commencez la partie par créer mass huntress et
mass hh avec dual rax, pour produire plus d’unité que votre
adversaire. Les hh font beaucoup de dégats et ont plus de point
de vie que les archers. Le seul inconvénient est qu’ils sont
lent dans leur déplacement et leur vitesse d’attaque. L’orc
devra passer tier2 plus tard pour les démolishers et tier3 pour
les tauren. Vu que les huntress et les hh sont tout les deux
ranged, vous devez commencer avec la potm
Orc : Farseer, TC , HH + Demolisher + Tauren
Farseer : Feral Spirit, Chain Lightning, Feral Spirit,
Chain Lightning, Feral Spirit, Earthquake
Tauren Chieftain : Shockwave, Endurance aura, ShockWave,
Endurance aura, Shockwave, Reincarnation 
Commencement :
Envoyez vos 4 peons au gold
5eme construit un altar
6eme un burrow
7eme un warmill
8 et 9 vont au bois
10 et 11 construisent un rax
Commencez avec le FS et rejoignez la potm pour creep ensemble
avec les loups. Si vous êtes harrass retournez dans votre base
et essayez de les combattre. Lorsque vous atteignez 40/40 de
population, tech tier2 et construisez un autre burrow. Lorsque
vous avez entre 6 et 8 HH commencez a harrass la base de votre
adversaire. Essayez de ne pas attaquer des undeads ou des humains
a cause de la milice, ils vont toujours courir après vos hh et
ils meurent très vite. Vous devriez passer votre temps a courir
plutot que d’attaquer. Les ne sont le plus facile a attaquer
car l’orc possède des burrows qui font bcp de dommage sur les
huntress.
Tier 2 :
Invoquez un TC et continuez a entrainer des hh. Lorsque votre TC
est sorti passez tier3 et construisez un spirit lodge. Lorsque le
spirit lodge est terminer, recherchez l’adept et master
training pour les shamans.
Tier 3 :
Lorsque vous atteignez le tier 3 c’est le moment pour vous
de tanker a la place de votre coéquippier. Construisez 2 tauren
totems et commencez a mass les taurens et les shamans. Si il vous
reste beaucoup de hh, vous voudrez sans doute les upgrader en
berserker. Vous voudrez aussi sans doute faire 2 demolisher pour
avoir des unités de sièges.
Night Elf
Potm : Trueshot aura, Searing arrows, Trueshot aura, Searing
arrows, Trueshot aura, ultimate
Commencement :
Envoyez 4 wisp a l’or
5ème altar
6ème moonwell
7 -> 14 bois
Lorsque vous avez 160 de bois, construisez un aow et un huntress
hall. Construisez un deuxième aow lorsque vous avez 60 de bois
et un deuxième moonwell lorsque 40 de bois. Commencez a creep
avec votre coéquippier. Passer tier2 lorsque votre partenaire
passe tier 3. Durant toute la partie vous devez mass huntress.
Essayer d’attaquer votre adversaire tot dans la partie au
moment ou il est en train de passer tier2 probablement.
Tier 2 :
Recherchez longbow pour les archers. Arrêtez de produire des
huntress et faites des archers. La raison est que les archers
sont supérieurs au hh au tier2 grace a leur range et les taurens
sont supérieurs aux huntress. Vous voudrez sans doute aussi
faire un Ancient of wind pour les faerie et les druid of the
talon.
Dans cette stratégie le NE va tanker durant toute la partie
avec des huntress et des mountain giant tandis que l’humain va
produire la force de frappe avec des spells de zone, siege
(mortar) et piercing dommage (riffle) et spell (sorc). L’humain
va utiliser le bo solo, en commençant avec qq footmen et harrass
l’adversaire avant de switch vers des riffles. Il doit veiller
a ce que sa base soit bien fermée afin que l’adversaire ne
puisse y rentrer pour y tuer des paysans. Il doit aussi utiliser
la milice lorsque nécessaire et cibler les unités ranged. Le ne
doit mass huntress et tech vers tier2 au bon moment pour 2
ancient of lore et mass Giants. Le choix des skills pour l’Am
dépend de vos préferences. Vous voudrez peut être investir
dans blizzard plus tard en investissant 2 point en water
elemental et 3 en blizzard. Ou vous voudrez vous concentrez sur
les water elemental et laissez les spells de aoe au bloodmage.En
dernier lieu vous pourrez utiliser un tome of retraining même si
c’est cher (300 gold). Lorsque vous pomper le mana d’un hero
adverse essayez auparavant de le root. Si vous affrontez des
casters, partez sur des bs si il y a peu de caster ou alors
faites des priests si ils sont vraiment trop nombreux.
Humain :
AM : Water Elemental, Brillance, Water Elemental, Blizzard,
Blizzard, Water Elemental
BM : Flamestrike, Siphon, Flamestrike, Siphon, Flamestrike,
Phoenix
Commencement :
Envoyez 4 paysans au gold
5eme altar
6eme barrack
7eme farm
8eme or
9eme farm
Construisez une scout tower lorsque vous avez a nouveau 20 de
bois et upgradez la lorsqu’elle est finie. Lorsque vous arrivez
a 24/24 de population passez tier2 et construisez une deuxième
farm. Ensuite faites un blacksmith et un arcane vault
Tier 2 :
Invoquez un bloodmage, construisez un arcane sanctum (et
entrainez 2 sorc et qq priest après ça). En dernier construisez
un workshop et faites mass mortars et riffles. Recherchez
gunpower lvl 1.
NE :
Kotg : Entangle, Thorns aura, Entangle, Thorns, Entangle,
Tranquility
Potm : Trueshot aura, Searing arrow, Trueshot aura, Searing
arrow, TrueShot aura, Starfall
Commencement :
Envoyez 4 wisp a l’or
5eme construit un altar
6eme moonwell
7 – 14 Bois
Lorsque vous avez 160 de bois faites un aow et un huntress hall.
Construisez un deuxième aow lorsque vous avez 60 de bois et un
deuxième moonwell lorsque 40 de bois. Harrass avec votre
coéquipier
Passez tier2 lorsque vous avez 40 de population sur 40.
Tier2 :
Construisez un Ancient of Lore et un Ancient of Wonder. Invoquez
la potm et tech tier3 lorsque vous avez 2 giants pour les
upgrade. Construisez un deuxième Ancient of Lore lorsque vous
êtes tier3
Tier3 :
Recherchez Hardened skin et resistant skin et continuez a mass
giants et archers.
Strategie 5 NE + NE double tinker strat
Ceci est une très mortelle stratégie de rush. Le tank provient
des clockwerk goblins et les dommages des archers. Je
préferrerais prendre 1 beastmaster et 1 nagaseawitch pour leurs
invocations et le hero nuking (frostarrow). Lorsque vous voulez
tuez un hero, selectionnez juste tout les archers et le naga et
focus le hero. Il devrait probablement mourir. Vous devriez
éventuellemetn considérer de construire votre AoW et des
moonwells dans la base de votre adversaire. Ne rushez pas un
humain
!
NE :
Goblin Tinker : Pocket Factory, Engineering upgrade, Pocket
Factory, Engineering Upgrade, Pocket Factory, RoboGoblin
Beastmaster : QuilBeast, Hawk, QuilBeast, Hawk, QuilBeast,
Stampede
Naga SeaWitch : Frost Arrows, Forked lightning, Forked lightning,
frost arrow, Forked Lightning, Frost arrows
Dark Ranger : Dark Arrow, Siphon Life, Dark arrow, Siphon Life,
Dark Arrow, Charm
Commencement :
4 wisp a l’or
5 construit un moonwell.
6ème AOW
Le wisp du moonwell construit l’altar.
7 – 14 au bois
Envoyez votre premier archer a la taverne. Invoquez un tinker et
commencez a attaquer votre adversaire. Mass archer jusqu’a ce
que vous sentiez avoir un avantage sur votre adversaire et passer
alors tier2 second héro et dott ou dryads