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Certainement le héros qui a le plus de succès en premier héros, tout simplement grâce à son énorme potentiel de vie et à des aptitudes qui en font le rois des rushers
Brûlure de mana ( Mana Burn )
Avec cette capacité le DH enleve des points de mana à l'unité ciblée, lui infligeant également des points de dégâts.
Commentaire :
Indispensable à mon avis, je vous conseillerais de mettre votre premier point dedans si vous aspirez à faire du harassement
sur le héros adverse des le début de partie et le surprendre en pleine xp.
Stats :
Cout : 50 mana
Portée : 300
Mana drainée :
level 1 : 50 mana
level 2 : 100 mana
level 3 : 150 mana
Coldown :
level 1 : 7 secondes
level 2 : 6 secondes
level 3 : 5 secondes
Immolation
Permet au DH de brûler toute unité se trouvant au corps à corps avec le DH.
Commentaire :
Très interessant lorsque l'ennemi à tendance à "masser" des unités assez faibles (archers, goules, grunts, fantassins), ils tombent comme des mouches
A vous de trouver le meilleur positionnement pour en blesser un maximum
Stats :
Cout : 25 + 7 mana / seconde
Dégats :
level 1 : 10 par seconde
level 2 : 15 par seconde
level 3 : 20 par seconde
Esquive
Compétence passive qui permet au DH d'esquiver des coups. (respectivement 10%, 20% puis 30% des coups)
Commentaire :
Toujours utile lorsque vous ne savez que faire de vos points de compétences
A moins que vous ayez souvent gagné au loto ?
(marche aussi pour les cocus .. ^^ )
Stats :
Probabilité d'ésquiver :
level 1 : 10%
level 2 : 20%
level 3 : 30%
Métamorphose
Le DH se transforme en démon surpuissant pendant une courte durée, décuplant ainsi sa force et sa défense, avec une attaque rapide de type chaos à distance qui touche également les unités volantes, et provoquant d'importants dégats de zone.
Commentaire :
Le DH dans cette forme est très puissant, sa portée et ses dégâts de zone lui permettent de facilement éradiquer un troupeau de casters ou encore quelques tours de défense en quelques coups (répareurs de tours y compris
), combiné avec régénération des ours il devient quasi invulnérable.
Stats :
Cout : 150 mana
Coldown : 180 secondes
Reconnaissance
Invoque une chouette invincible (mais pas invisible) qui peut alors vaquer librement sur toute la carte et voir tout ce qui s'y passe (y compris de voir les unités invisibles)
Commentaire :
Trop pénalisant au niveau des points de compétences pour être vraiment utile dès vos premiers niveaux en duel où on lui préfèrera les autres aptitudes, l'éclaireur prend tout son interêt en FFA
pour voir ce que prepare vos divers adversaires et pouvoir débarquer au milieu d'un combat avec vos unités toutes fraîches, histoire de finir quelques héros amochés
Stats :
Coût :
level 1 : 100 mana
level 2 : 75 mana
level 3 : 50 mana
Durée :
level 1 : 60 secondes
level 2 : 90 secondes
level 3 : 120 secondes
Coldown : 20 secondes
Flêche de flammes
Insuffle à votre fleche la puissance des flammes, vous faites ainsi beaucoup plus de dégâts, mais en contre-partie cette capacité vous draine 8 pts de mana par trait tiré.
Commentaire :
Très utile en auto-cast mais faites attention de ne pas en abusé car vous serez rapidement à cours de mana pour des compétences plus intéressantes telles que Starfall
Stats :
Coût par flèche : 8 mana
Dégats :
level 1 : 10
level 2 : 20
level 3 : 30
Aura de précision
Aura permettant d'accroître la puissance de toutes les unités à distance alliés alentours (respectivement de 10%, 20% et 30% )
Commentaire :
Très utile lorsque vous avez une belle armée d'huntress / archers, mais elle prend toute sa puissance en team pour un mass
archers, où vous n'hésiterez pas à l'utiliser en premier héros (un peu trop faible en 1v1)
Stats :
Portée : 900
Dégats supplémentaires :
level 1 : 10%
level 2 : 20%
level 3 : 30%
Etoiles filantes ( StarFall )
Des milliers d'étoiles tombent du ciel, infligeant ainsi en continuité de lourds dégâts à toutes unités alentours ennemies, mais également aux bâtiments.
Commentaire : Etant donné que beaucoup de héros ont la possibilité d'annuler cette pluie dévastatrice, je vous
conseillerais d'utiliser cette compétence en possession d'un bouclier d'anti-magie (disponible chez votre marchand dès le tiers 3)
Stats :
Coût : 200 mana
Dégâts : 50 toute les secondes et demi.
Durée : 45 secondes ( 30 sur un héros ?? )
Coldown : 180 secondes
Conclusion sur la prétresse :
En duel 1v1 , je vous la conseilles très peu en premier héros (exception faite du duel NE vs NE) , par en contre en team elle
révèle tout son potentiel avec une aura de précision diablement destructrice dès les premières minutes de jeu.
Diverses notes :
- Sur gnoll wood : je creep sur les gnolls devant le magasin gob ils me filent des balises que je pose de chaque coté de la sortie de
la base de l'ennemi, je n'ai plus qu'à attendre qu'il sorte creeper et je le surprends en plein creepage, gg -.-
- Les items sont très importants pour des héros comme le DH ou la Warden, en effet aller chercher très tôt des bottes de courses
(accessibles dès la premiere nuit) peut vous donner un sacré avantage pour réussir à tuer l'héros adverse avec succès, et ainsi le ralentir un maximum.
- D'autres items interessants pour les héros qui utilisent beaucoup de magie dès le début (notamment le Gardien du Bosquet et la Warden) est l'utilisation des potions de clarté, en construisant la
boutique assez tôt et en l'utilsant à bon escient vous ne serez presque jamais à cours de mana (comptez 70 or pour la potion de clarté qui remet une centaine de point de mana en quelques secondes).